
Riposte: Frontline
デスクトップでもスマホでもブラウザで遊べる無料のマルチプレイFPS。ボット相手のソロも、最大8人のオンライン対戦もOK。開発者いわく、ほぼすべてがClaude Codeの書いたコードで、three.jsを使いゲームエンジンなしとのこと
公式サイト www.playriposte.com(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリBenDBSS/Riposte-Frontline-SourceのREADMEと、開発者の2本のRedditの投稿の両方でゲームとしてリンクされています。サイトのメニューには「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」というクレジットがあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · バージョン5.6.0のソーススナップショット(MITライセンス。NOTICE.mdによると名前、ロゴ、音楽、兵士のアニメーション、一部のサウンドは除外)。サーバー側は含まれていないため、ソロまたはブラウザ同士の接続で動作します無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Riposte: Frontlineについて
Riposte: Frontlineは、パソコンでもスマホでもブラウザで動く無料の一人称シューターで、ダウンロードは不要です。モードはチームデスマッチ、フリー・フォー・オール、ドミネーションで、ボット相手にソロで遊ぶことも、フレンドとオンラインで遊ぶこともできます。最大8人のロビーには5文字のコードか招待リンクで参加でき、オンラインの試合はブラウザ同士で直接つながります。武器、アタッチメント、迷彩を組み合わせるロードアウトのクラス、10種類の衣装(うち6種類はアンロック制)、無線のコールアウト付きのキルストリーク、複数のマップ、キルカムがあり、アカウントを作ればレベル、統計、リーダーボード、フレンド機能も使えます。キーボードとマウス、ゲームパッド、タッチ操作に対応し、スマホのホーム画面にインストールすることもできます。ゲームのメニューでBenDBSとクレジットされている開発者は、自分はゲーム開発者ではないとしたうえで、初期のCall of Dutyから強く影響を受けたと述べています。一方、リポジトリのREADMEでは、現代のCall of Dutyの流れをくむ作品としています。開発者はClaude Opus 5.5が一発で作れるものを出発点に、数週間にわたって改良を重ねてきたそうで、ほぼすべてがClaude Codeの書いたコードで、three.jsを使いゲームエンジンは使っていないこと、マップと武器はコードで組まれ外部アセットはごくわずかであることを述べています。バージョン5.6.0のソーススナップショットがMITライセンスで公開されていますが、名前、ロゴ、音楽、兵士のアニメーションは含まれていません。英語とフランス語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月16日、UTC)で開発者は、Opus 5.5が出たときに一発で何が作れるかを見たくなり、その最初の結果を数週間にわたって改良し続けたと述べています。「ほぼすべてがClaude Codeの書いたコードで、three.jsを使い、ゲームエンジンはなし」。開発者が変更点をフランス語で説明し、Claudeがそれを実装してゲームのスクリーンショットを見せ、開発者がdev版でテストしてから本番に反映する流れだそうです。小さく具体的な依頼のほうが大きな依頼よりはるかにうまくいったとも付け加えています。マップをすべて一度に作り直すよう頼んだときは、何百ものエージェントが何時間も動き続け、ほとんど成果のないままクレジットを使い果たしたとのことです。ゲームのメニューには「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」(BenDBSがClaude Codeでvibe codingしたもの)というクレジットがあります。
- 開発者発表メインメニューのクレジット:「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」。 — BenDBS
- 開発者発表2本目のRedditの投稿(2026年10月25日):本作を「Claude Codeで作ってきた」ブラウザFPSと呼び、「このようなゲームがAIとどう組み上がっていくのか」を示すためにソースを公開するとしています。 — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
開発者によると、Opus 5.5の一発出力から始め、その後数週間かけてClaude Codeで改良を重ねました。ゲームの手触り(エイム、リコイル、サウンド)には機能の追加よりはるかに時間がかかり、スマホで動くほど軽く保つのは常に苦労したとのことです。READMEによると、フランス語で書かれたJavaScriptのソースファイル(英語版用には英語のテキストファイルがあります)は、Pythonのビルドスクリプトで結合されて1つのHTMLページに埋め込まれます。マップや背景から武器、兵士まで、ジオメトリはすべてコードで組まれ、インポートした3Dモデルはありません。ビジュアルテストではChromiumでゲームを開きます。NOTICE.mdによると、テクスチャと空はPoly HavenとambientCG(CC0)のもの、音楽はSunoで作られ、兵士のアニメーションはMixamoからベイクしたものです。アカウント、リーダーボード、フレンド、ロビーのサーバーは公式サイトのサーバー側で動いており、リポジトリには含まれていません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”検証メモ: AIの使用は、u/Inevitable_Salad_128によるr/aigamedevへの開発者の2本の投稿(2026年10月16日07:10 UTCと2026年10月25日13:34 UTC。reddit.comが当方の確認に応答しなかったため、Arctic ShiftのRedditアーカイブから読みました)と、ゲームのメニューのクレジットによります。リポジトリのREADMEにClaudeへの言及はありません。機能はゲームページ、ゲーム内蔵の更新履歴、READMEによります。READMEとNOTICE.mdはraw.githubusercontent.com経由で読んだため、リポジトリのスター数とコミット履歴は未確認です。ゲームページ内の更新履歴(2026年11月4日確認)には145のバージョンがあり、2026年9月28日の1.0.0(オンラインロビーとチームデスマッチ)から2026年11月4日の5.10.5まで続いています。バージョン2.17.0(2026年10月4日)で英語版とフランス語版、言語オプションが追加されました。最初の一般公開日は明らかにされていません。開発者名BenDBSはサイトのメニューのクレジットとauthorタグ、XのハンドルBenjoslocosはページのtwitter:creatorタグによります。GitHubのアカウントはBenDBSSです。Call of Dutyは開発者が着想元として名前を挙げているだけで、READMEとNOTICE.mdにはCall of Dutyの名称やアセットは記載されていません。ただし、ページ内部のmetaタグはcod-relayとcod-buildという名前で、更新履歴ではコントローラーの配置、固定式のタッチジョイスティック、リスポーンのルールをCall of DutyやCall of Duty Mobileと比較しています。ページのセキュリティポリシーではONE storeのH5 SDK(onestore.net)も許可されていますが、その用途は確認していません。チームの規模と所在地は明らかにされていません(開発者はフランス語で作業しています)。ゲームプレイの仕組みとしてAIは使われておらず、ボットはゲームのロジックです。サイトのプライバシーに関する記載では、アップロードされたプロフィール画像はすべてClaude(Anthropic)で自動チェックされ、モデレーターの依頼があれば通報されたアカウントをClaudeが事前分析し、判断は人間が下すとしています。これはアカウントのモデレーションであり、プレイの一部ではありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
デスクトップとスマホのブラウザで無料。開発者は、無料であり今後も無料のままだとしています。レベル、統計、リーダーボード、フレンドとのオンラインプレイにはアカウントが必要です。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
GitHub
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | SNS 投稿 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | SNS 投稿 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog) BenDBS · fr | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE GitHub (BenDBSS) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |





