
Riposte: Frontline
Un shooter en primera persona multijugador y gratuito para navegadores de ordenador y móvil, en solitario contra bots u online con hasta 8 jugadores. El desarrollador dice que casi todo es código escrito por Claude Code, con three.js y sin motor de juego.
Web oficial www.playriposte.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego en el README del repositorio del desarrollador, BenDBSS/Riposte-Frontline-Source, y en sus dos posts de Reddit; el menú del sitio incluye el crédito «Vibe codé avec Claude Code par BenDBS».
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Instantánea del código fuente de la versión 5.6.0 (licencia MIT; según NOTICE.md se excluyen el nombre, el logo, la música, las animaciones de los soldados y algunos sonidos); la parte de servidor no está incluida, así que funciona en solitario o de navegador a navegadorGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Riposte: Frontline
Riposte: Frontline es un shooter en primera persona gratuito que funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, sin descargar nada. Juegas a duelo por equipos, todos contra todos o dominación, en solitario contra bots u online con amigos: a las salas de hasta 8 jugadores se entra con un código de cinco caracteres o con un enlace de invitación, y las partidas online van de navegador a navegador. Hay clases de equipamiento con armas, accesorios y camuflajes, diez trajes (seis de ellos desbloqueables), rachas de bajas con avisos por radio, varios mapas y killcam, y con una cuenta, niveles, estadísticas, clasificación y amigos. Admite teclado y ratón, mandos y controles táctiles, y se puede instalar en la pantalla de inicio del móvil. El desarrollador, que aparece en el menú del juego como BenDBS, dice que no es desarrollador de videojuegos y lo define como muy inspirado en los primeros Call of Duty, mientras que el README del repositorio dice que sigue el espíritu de los Call of Duty modernos. El desarrollador partió de lo que Claude Opus 5.5 era capaz de hacer de una sola vez y siguió iterando sobre ello durante unas semanas; dice que casi todo es código escrito por Claude Code, con three.js y sin motor de juego, y que los mapas y las armas se construyen en código con muy pocos recursos externos. Hay una instantánea del código fuente de la versión 5.6.0 publicada con licencia MIT, sin el nombre, el logo, la música ni las animaciones de los soldados. En inglés y francés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/aigamedev (16 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador cuenta que, cuando salió Opus 5.5, quiso ver qué era capaz de hacer de una sola vez y luego siguió iterando sobre ese primer resultado durante unas semanas: «Casi todo es código escrito por Claude Code, con three.js y sin motor de juego». El desarrollador describe cada cambio en francés, Claude lo aplica y muestra capturas del juego, y el desarrollador lo prueba en una versión de desarrollo antes de publicarlo. Añade que las peticiones pequeñas y precisas funcionaban mucho mejor que las grandes: una petición para rehacer todos los mapas a la vez lanzó cientos de agentes durante horas y gastó créditos para casi nada. El menú del juego incluye el crédito «Vibe codé avec Claude Code par BenDBS» (hecho con vibe coding con Claude Code por BenDBS).
- DeclaradoCrédito del menú principal: «Vibe codé avec Claude Code par BenDBS». — BenDBS
- DeclaradoSegundo post en Reddit (25 de octubre de 2026): lo presenta como el FPS de navegador «que he estado construyendo con Claude Code» y ofrece el código fuente para mostrar «cómo se monta un juego así con una IA». — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Según el desarrollador, empezó con un resultado de Opus 5.5 hecho de una sola vez y luego iteró con Claude Code durante unas semanas; dice que la sensación de juego (puntería, retroceso, sonidos) llevó mucho más tiempo que añadir funciones y que mantener el juego lo bastante ligero para móviles fue una lucha constante. Según el README, los archivos fuente de JavaScript, escritos en francés con un archivo de texto en inglés para la versión inglesa, se unen y se inyectan en una sola página HTML mediante un script de build en Python; toda la geometría, de los mapas y el escenario a las armas y los soldados, se construye en código sin ningún modelo 3D importado, y unas pruebas visuales abren el juego en Chromium. Según NOTICE.md, las texturas y los cielos proceden de Poly Haven y ambientCG (CC0), la música se hizo con Suno y las animaciones de los soldados se hornearon a partir de Mixamo. Las cuentas, la clasificación, los amigos y el servidor de salas funcionan en la parte de servidor del sitio oficial, que no está en el repositorio.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”- Post del desarrollador en r/aigamedev (16 de octubre de 2026)
- BenDBSS/Riposte-Frontline-Source en GitHub
Notas de verificación: El uso de IA procede de los dos posts del desarrollador en r/aigamedev de u/Inevitable_Salad_128 (16 de octubre de 2026, 07:10 UTC, y 25 de octubre de 2026, 13:34 UTC), leídos en el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones, y del crédito del menú del juego; el README del repositorio no menciona a Claude. Las características proceden de la página del juego, de su registro de cambios integrado y del README; el README y NOTICE.md se leyeron a través de raw.githubusercontent.com, así que las estrellas y el historial de commits del repositorio están sin comprobar. El registro de cambios de la página del juego (consultado el 4 de noviembre de 2026) tiene 145 versiones, desde la 1.0.0 del 28 de septiembre de 2026 (salas online y duelo por equipos) hasta la 5.10.5 del 4 de noviembre de 2026; la versión 2.17.0 (4 de octubre de 2026) añadió las versiones en inglés y francés y una opción de idioma. No se indica la fecha del primer lanzamiento público. El nombre de desarrollador BenDBS procede del crédito del menú del sitio y de su etiqueta de autor, y el usuario de X Benjoslocos, de la etiqueta twitter:creator de la página; la cuenta de GitHub es BenDBSS. El desarrollador cita Call of Duty solo como inspiración: el README y NOTICE.md no recogen nombres ni recursos de Call of Duty, aunque las metaetiquetas internas de la página se llaman cod-relay y cod-build, y el registro de cambios compara la disposición del mando, el joystick táctil fijo y las reglas de reaparición con Call of Duty y Call of Duty Mobile. La política de seguridad de la página también permite un SDK H5 de ONE store (onestore.net); no hemos comprobado para qué se usa. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación (el desarrollador trabaja en francés). No se usa IA como mecánica de juego; los bots son lógica de juego. El texto de privacidad del sitio dice que Claude (Anthropic) revisa automáticamente cada foto de perfil subida y que, a petición de los moderadores, Claude puede hacer un análisis previo de una cuenta denunciada, aunque la decisión la toma una persona; esto es moderación de cuentas, no parte de la partida. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Versión 1.0.0 en el registro de cambios del juego: salas online de hasta 8 jugadores y duelo por equipos en solitario contra bots u online (la entrada más antigua del registro).
DeclaradoBenDBSLa versión 2.17.0 pone el juego disponible en inglés y francés, con el inglés por defecto.
DeclaradoBenDBSEl desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que casi todo es código escrito por Claude Code.
DeclaradoReddit (u/Inevitable_Salad_128)Se publica en GitHub una instantánea del código fuente de la versión 5.6.0 con licencia MIT.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en navegadores de ordenador y de móvil; el desarrollador dice que es gratis y que lo seguirá siendo. Hace falta una cuenta para los niveles, las estadísticas, la clasificación y el juego online con amigos.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | Publicación en redes | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | Publicación en redes | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog) BenDBS · fr | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE GitHub (BenDBSS) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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