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Underwatch

zafuzi

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (Zafuzi) ↗Acciónitch.ioGitHubVerificado en parte

Un hero shooter 2D minimalista: un humano y cinco bots se pegan 3 contra 3 por un único punto de control con héroes tanque, de daño y sanador.

Dónde jugar

Web oficial zafuzi.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador; su descripción enlaza el repositorio Zafuzi/underwatch en GitHub.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Jugable en el navegador (HTML5) y en descargas para Windows, macOS y Linux (Version 2)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubDisponible · Código fuente (C++17, SDL3, CMake); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Underwatch

Un pequeño hero shooter con vista cenital. Un jugador humano disputa una partida de punto de control de tres contra tres y los bots ocupan las otras cinco plazas. Cada equipo tiene un tanque, un héroe de daño y un sanador, cada uno con un disparo principal, una habilidad secundaria con tiempo de recarga y una definitiva que se carga al hacer daño o curar: el tanque puede levantar un escudo y plantar una barrera, el héroe de daño puede esprintar y lanzar disparos que atraviesan enemigos, y los disparos del sanador dañan a los enemigos o curan a los aliados. Con el tabulador cambias cuál de tus tres héroes controlas, y los demás juegan solos. Para capturar el punto, un equipo tiene que mantenerlo en solitario durante cinco segundos; luego el progreso se llena durante 25 segundos, con prórroga mientras el punto esté en disputa, y las rondas se suceden automáticamente. Todo se dibuja con formas vectoriales y una fuente pixelada integrada, y todos los efectos de sonido son tonos sintetizados, sin archivos de imagen ni de audio. El README y la página de itch.io dicen que todo el código, incluido el README, lo escribió un agente de programación con IA, Claude Code, y que ninguna parte del código, el arte, el audio o la documentación se hizo a mano. El desarrollador lo describe como un prototipo minimalista. Gratis en el navegador en itch.io y en descargas para Windows, macOS y Linux (paga lo que quieras); el código fuente en C++ es público en GitHub.

hero shooterpunto de controlbotsgráficos vectorialessdl3prototipo

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README, que la página de itch.io reproduce, empieza así: «Proyecto generado con IA. Todo este código, incluido este README, lo escribió un agente de programación con IA (Claude Code). Ninguna parte del código, el arte, el audio o la documentación la hizo a mano un humano». No se nombra ningún modelo, y ningún devlog describe cómo trabajó el desarrollador con Claude Code.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: la misma declaración; su declaración de IA indica AI Assisted, con Code, Graphics, Sounds y Text marcados. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Escrito en C++17 sobre SDL3 y compilado con CMake en un único ejecutable autónomo para cada sistema de escritorio (SDL3 enlazado de forma estática en Windows y macOS, binario universal en macOS), además de una build en WebAssembly para el navegador, según BUILD.md. Los gráficos son formas vectoriales y una fuente integrada; los sonidos son tonos sintetizados en tiempo de ejecución. El comportamiento de los bots (apuntar al enemigo más cercano, usar habilidades según su propio criterio, disputar el punto o reagruparse) es código de juego normal descrito en el README.

Motor / framework
SDL3
Lenguajes
C++
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”
— zafuzi, Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt

Notas de verificación: La declaración sobre IA, los héroes, las reglas, los bots y los controles proceden del README del repositorio (leído a través de raw.githubusercontent.com, rama main), que la página de itch.io reproduce; los objetivos de compilación, de BUILD.md; C++17, de CMakeLists.txt. El estado (Released), las plataformas (HTML5, Windows, macOS, Linux), el género (Action, Shooter), la declaración de IA (AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text), las descargas de paga lo que quieras (archivos Version 2) y la versión web gratuita, de la página de itch.io el 4 de noviembre de 2026. La página de itch.io no muestra valoración ni fecha de publicación, y desde nuestra sesión no se pudieron leer la fecha de creación ni el historial de commits del repositorio, así que la fecha de lanzamiento queda en blanco. No se encontró archivo LICENSE en el repositorio. Los roles de los héroes son Tank, Damage y Healer; las fuentes no comparan el juego con ningún otro título. Solo juega un humano; los otros cinco héroes son bots, por lo que no se clasifica como multijugador. Los bots son lógica de juego programada, no IA generativa; ninguna fuente menciona IA funcionando durante la partida. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Jugable en el navegador (HTML5) y en descargas para Windows, macOS y Linux (Version 2))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador; las descargas son de paga lo que quieras.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (C++17, SDL3, CMake); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Underwatch by zafuzi
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt
GitHub (Zafuzi)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
zafuzi
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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