
WICK
Plataformas y puzles con una gata vela: tu cera es tu vida, tu luz y lo único con lo que puedes construir. 🕯️
Web oficial hallucinatedgames.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (HallucinatedGames), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente, prompts y herramientas de prueba; no se encontró archivo de licenciaGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de WICK
Un plataformas de puzles en 2D en el que llevas a Wick, una gata vela, y aquí la cera lo es todo: tu vida, tu altura y tu luz. Se consume sin parar, más rápido cuando corres, cada salto cuesta un poco y tienes que llegar a la siguiente antorcha antes de quedarte en un cabo. La cera es también tu única herramienta. Gotéala para formar un pegote que salve un hueco, haga de escalón, trepe por una pared o apile un pilar en pleno salto, y vuelve a absorberlo cuando termines, así que cada saliente es una decisión entre gastar cera para llegar y guardarla para sobrevivir al trayecto. Las antorchas son puntos de control y dan 40 de cera una vez; las calabazas dan 15. Los niveles añaden ráfagas de viento y vientos de cola dorados, goteras de lluvia, zonas oscuras, telarañas, mechas encendidas, placas de presión y puertas, vagonetas, ascensores y transbordadores en movimiento y polillas que roban cera, y cada uno tiene su propia escena destacada, desde molinos y campanas que se balancean hasta una noria con fuegos artificiales. La página de itch.io describe 15 niveles; la build actual y el README del repositorio tienen 18. Se juega con teclado, mando de Xbox o pantalla táctil (iPhone en horizontal), y en los créditos salen bromas sobre cómo lo hizo una IA. La página dice que WICK se construyó enteramente a base de prompts: una persona, Hallucinated Games, escribió el documento de diseño, probó builds en un iPhone y fue pidiendo lo siguiente, y Claude Code, con Claude Opus, escribió, probó y desplegó cada línea, incluidos los niveles, el arte (dibujado por código), las herramientas y las pruebas; la música y los efectos de sonido se generaron con modelos abiertos de Hugging Face. Gratis en el navegador en itch.io, con todo el código fuente y los prompts en GitHub; participó en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que WICK se construyó enteramente a base de prompts, con una persona dirigiendo y Claude Code (el agente de programación de Anthropic, con Claude Opus) haciendo el trabajo: escribió, probó y desplegó cada línea, incluidos el código, los niveles, el arte, las herramientas y las pruebas. Según la respuesta de la jam, un único y extenso documento de diseño (“WICK: Design Doc and Agent Build Plan”) produjo la primera build jugable, y unos 15 prompts posteriores dieron forma al resto. Sin testers humanos, Claude escribió un bot de alcanzabilidad que juega cada nivel con la física real para comprobar que todos se pueden terminar sin bloqueos, y después reprodujo recorridos grabados en Chrome headless con viento, lluvia y fuego activos. Claude también usó la CLI de Hugging Face para buscar modelos abiertos y generó la música con facebook/musicgen-medium y los efectos de sonido con cvssp/audioldm2, ejecutados en local; no se indica qué versión de Claude Opus se usó.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5, herramientas de IA usadas: “Claude Code (Anthropic, Claude Opus) wrote, tested and deployed all code, levels, procedural Canvas art, tooling and test bots from a human-written design doc and ~15 follow-up prompts.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DeclaradoREADME del repositorio: “It wrote, tested and deployed every line in this repo: code, levels, art, tooling and tests.” El README enumera la secuencia de peticiones, numeradas hasta la 32. — GitHub (corycowgill)
JavaScript puro con Canvas 2D y WebAudio: sin motor, sin bibliotecas y sin paso de compilación. El arte es totalmente procedural, dibujado por código sin archivos de imagen; la iluminación es una capa de oscuridad con huecos de luz recortados, más bloom, luz de contorno, etalonaje, viñeteado y grano. La música se generó con facebook/musicgen-medium y los efectos de sonido con cvssp/audioldm2, ejecutados en local en una RTX 4060; cada efecto de sonido se generó tres veces y se eligió el mejor según la puntuación CLAP, con un sintetizador WebAudio cubriendo los huecos. El README del repositorio recoge cada petición y lo que cambió, incluido el salto de los ocho niveles del documento de diseño a 18, y un agente diseñador de niveles que los jugó, puntuó y revisó todos.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro, Canvas 2D)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”- Inscripción en la AI Browser Game Jam 5 (herramientas de IA usadas)
- Repositorio de Wick (código fuente y prompts)
Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 18 de octubre de 2026 a las 02:07 UTC; actualizada el 21 de octubre de 2026 a las 15:36 UTC; estado Released; HTML5; género Platformer), la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y el README del repositorio de GitHub enlazado, todos releídos el 5 de noviembre de 2026. Mismo desarrollador que The Last Light (cuenta de itch.io HallucinatedGames; repositorios bajo corycowgill). “Every line” es la formulación del desarrollador; no se da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La respuesta de la jam habla de unos 15 prompts posteriores; el README, que continúa más allá de la build de la jam, enumera más peticiones. La página de itch.io describe 15 niveles ajustados a mano, mientras que la build para navegador que sirve itch.io contiene 18 archivos de nivel (observado), lo que coincide con los 18 del README. La música y los efectos de sonido son archivos generados por IA antes del lanzamiento, bajo las licencias no comerciales de los modelos que indican los créditos (CC-BY-NC-4.0 y CC-BY-NC-SA-4.0); los scripts del juego no hacen llamadas a servicios de IA. No se encontró ningún archivo de licencia en el repositorio, así que no se registra como código abierto. La página no indica campo de idioma; la página y el README están en inglés. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 (04:00 UTC), así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 4 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). La valoración de itch.io (media de 4,25 con 4 valoraciones) procede de la página de itch.io; itch.io no muestra número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (02:07 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 13 días y 52 minutos antes del cierre.
Última actualización de la página de itch.io en el momento de la comprobación (15:36 UTC).
Observadoitch.ioSe cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado, mando de Xbox o pantalla táctil (iPhone en horizontal).
Basada en 4 valoraciones; itch.io la muestra redondeada a 4,2.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| WICK by HallucinatedGames itch.io | Página de la tienda | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate WICK for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| corycowgill/Wick (README) GitHub (corycowgill) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) HallucinatedGames | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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