
WICK
Un puzzle-platform con un gatto-candela: la cera è la tua salute, la tua luce e l'unica cosa con cui puoi costruire. 🕯️
Sito ufficiale hallucinatedgames.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (HallucinatedGames), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente, prompt e strumenti di test; nessun file di licenza trovatoGratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su WICK
Un puzzle-platform 2D in cui interpreti Wick, un gatto-candela, e la sfida è tutta lì: la tua cera è salute, altezza e luce insieme. Si consuma di continuo, più in fretta quando corri, ogni salto ne costa un po' e devi raggiungere la torcia successiva prima di ridurti a un mozzicone. La cera è anche il tuo unico strumento. Falla gocciolare per creare un grumo che colma un vuoto, fa da gradino, scala una parete o impila un pilastro a mezz'aria, e riassorbila quando hai finito: ogni sporgenza diventa una scelta tra spendere cera per arrivarci e conservarla per sopravvivere al tragitto. Le torce sono checkpoint e danno 40 di cera una volta sola; le zucche ne danno 15. I livelli aggiungono raffiche di vento e correnti dorate a favore, gocce di pioggia, zone buie, ragnatele, micce accese, piastre a pressione e porte, carrelli, ascensori e traghetti in movimento e falene che rubano la cera, e ognuno ha la sua scena madre, dai mulini a vento alle campane che oscillano fino a una ruota panoramica con i fuochi d'artificio. La pagina itch.io descrive 15 livelli; la build attuale e il README del repository ne hanno 18. Si gioca con tastiera, controller Xbox o touch (iPhone in orizzontale), e nei titoli di coda scorrono battute su come l'abbia fatto un'IA. La pagina dice che WICK è stato costruito interamente a forza di prompt: una persona, Hallucinated Games, ha scritto il documento di design, provato le build su un iPhone e chiesto la cosa successiva, e Claude Code, con Claude Opus, ha scritto, testato e pubblicato ogni riga, compresi livelli, grafica (disegnata via codice), strumenti e test; musica ed effetti sonori sono stati generati con modelli aperti di Hugging Face. Gratuito nel browser su itch.io, con il codice sorgente completo e i prompt su GitHub; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice che WICK è stato costruito interamente a forza di prompt, con una persona a dirigere e Claude Code (l'agente di programmazione di Anthropic, con Claude Opus) a fare il lavoro: ha scritto, testato e pubblicato ogni riga, compresi codice, livelli, grafica, strumenti e test. Secondo la risposta alla jam, un unico lungo documento di design (“WICK: Design Doc and Agent Build Plan”) ha prodotto la prima build giocabile, e circa 15 prompt successivi hanno dato forma al resto. In assenza di tester umani, Claude ha scritto un bot di raggiungibilità che gioca ogni livello con la fisica reale per verificare che ciascuno si possa completare senza soft lock, poi ha rigiocato percorsi registrati in Chrome headless con vento, pioggia e fuoco attivi. Claude ha anche usato la CLI di Hugging Face per trovare modelli aperti e ha generato la musica con facebook/musicgen-medium e gli effetti sonori con cvssp/audioldm2, eseguiti in locale; non è indicata quale versione di Claude Opus sia stata usata.
- DichiaratoIscrizione all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: “Claude Code (Anthropic, Claude Opus) wrote, tested and deployed all code, levels, procedural Canvas art, tooling and test bots from a human-written design doc and ~15 follow-up prompts.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DichiaratoREADME del repository: “It wrote, tested and deployed every line in this repo: code, levels, art, tooling and tests.” Il README elenca la sequenza delle richieste, numerate fino a 32. — GitHub (corycowgill)
JavaScript puro con Canvas 2D e WebAudio: nessun motore, nessuna libreria e nessuna fase di build. La grafica è interamente procedurale, disegnata via codice senza file di immagine; l'illuminazione è uno strato di oscurità con fori di luce ritagliati, più bloom, luce di contorno, color grading, vignettatura e grana. La musica è stata generata con facebook/musicgen-medium e gli effetti sonori con cvssp/audioldm2, eseguiti in locale su una RTX 4060; ogni effetto sonoro è stato generato tre volte scegliendo il migliore in base al punteggio CLAP, con un sintetizzatore WebAudio a coprire eventuali lacune. Il README del repository registra ogni richiesta e cosa ha cambiato, compresa la crescita dagli otto livelli del documento di design fino a 18, e un agente level designer che li ha giocati, valutati e rivisti tutti.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro, Canvas 2D)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”- Iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 (strumenti IA usati)
- Repository di Wick (codice sorgente e prompt)
Note di verifica: Gameplay, controlli e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 18 ott 2026, 02:07 UTC; aggiornata il 21 ott 2026, 15:36 UTC; stato Released; HTML5; genere Platformer), dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 e dal README del repository GitHub collegato, tutti riletti il 5 nov 2026. Stesso sviluppatore di The Last Light (account itch.io HallucinatedGames; repository sotto corycowgill). “Ogni riga” è la formulazione dello sviluppatore; non viene indicata una percentuale, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. La risposta alla jam parla di circa 15 prompt successivi; il README, che prosegue oltre la build della jam, elenca più richieste. La pagina itch.io descrive 15 livelli rifiniti a mano, mentre la build per browser servita da itch.io contiene 18 file di livello (osservato), in linea con i 18 del README. Musica ed effetti sonori sono file generati dall'IA prima dell'uscita, con le licenze non commerciali dei modelli indicate nei crediti (CC-BY-NC-4.0 e CC-BY-NC-SA-4.0); gli script del gioco non effettuano chiamate a servizi di IA. Nel repository non è stato trovato alcun file di licenza, quindi non viene registrato come open source. La pagina non imposta un campo lingua; pagina e README sono in inglese. Le iscrizioni si sono chiuse il 31 ott 2026 e le votazioni durano fino al 7 nov 2026 (04:00 UTC), quindi non viene registrato alcun piazzamento. Il 5 nov la pagina di iscrizione mostrava 4 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). La valutazione itch.io (media di 4.25 su 4 valutazioni) proviene dalla pagina itch.io; itch.io non mostra alcun conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (02:07 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 13 giorni e 52 minuti prima della scadenza.
Ultimo aggiornamento della pagina itch.io al momento della verifica (15:36 UTC).
Rilevatoitch.ioChiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), con tastiera, controller Xbox o touch (iPhone in orizzontale).
Basata su 4 valutazioni; itch.io la mostra arrotondata a 4.2.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| WICK by HallucinatedGames itch.io | Pagina dello store | 18 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate WICK for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| corycowgill/Wick (README) GitHub (corycowgill) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) HallucinatedGames | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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