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WICK

2026 · Hallucinated Games

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AzionePuzzleitch.ioGitHubVerificato in parte

Un puzzle-platform con un gatto-candela: la cera è la tua salute, la tua luce e l'unica cosa con cui puoi costruire. 🕯️

Dove giocare

Sito ufficiale hallucinatedgames.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (HallucinatedGames), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • GitHubUscito · Codice sorgente, prompt e strumenti di test; nessun file di licenza trovatoGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su WICK

Un puzzle-platform 2D in cui interpreti Wick, un gatto-candela, e la sfida è tutta lì: la tua cera è salute, altezza e luce insieme. Si consuma di continuo, più in fretta quando corri, ogni salto ne costa un po' e devi raggiungere la torcia successiva prima di ridurti a un mozzicone. La cera è anche il tuo unico strumento. Falla gocciolare per creare un grumo che colma un vuoto, fa da gradino, scala una parete o impila un pilastro a mezz'aria, e riassorbila quando hai finito: ogni sporgenza diventa una scelta tra spendere cera per arrivarci e conservarla per sopravvivere al tragitto. Le torce sono checkpoint e danno 40 di cera una volta sola; le zucche ne danno 15. I livelli aggiungono raffiche di vento e correnti dorate a favore, gocce di pioggia, zone buie, ragnatele, micce accese, piastre a pressione e porte, carrelli, ascensori e traghetti in movimento e falene che rubano la cera, e ognuno ha la sua scena madre, dai mulini a vento alle campane che oscillano fino a una ruota panoramica con i fuochi d'artificio. La pagina itch.io descrive 15 livelli; la build attuale e il README del repository ne hanno 18. Si gioca con tastiera, controller Xbox o touch (iPhone in orizzontale), e nei titoli di coda scorrono battute su come l'abbia fatto un'IA. La pagina dice che WICK è stato costruito interamente a forza di prompt: una persona, Hallucinated Games, ha scritto il documento di design, provato le build su un iPhone e chiesto la cosa successiva, e Claude Code, con Claude Opus, ha scritto, testato e pubblicato ogni riga, compresi livelli, grafica (disegnata via codice), strumenti e test; musica ed effetti sonori sono stati generati con modelli aperti di Hugging Face. Gratuito nel browser su itch.io, con il codice sorgente completo e i prompt su GitHub; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

puzzle-platformcandelagattigrafica proceduralehalloweensupporto controller

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io dice che WICK è stato costruito interamente a forza di prompt, con una persona a dirigere e Claude Code (l'agente di programmazione di Anthropic, con Claude Opus) a fare il lavoro: ha scritto, testato e pubblicato ogni riga, compresi codice, livelli, grafica, strumenti e test. Secondo la risposta alla jam, un unico lungo documento di design (“WICK: Design Doc and Agent Build Plan”) ha prodotto la prima build giocabile, e circa 15 prompt successivi hanno dato forma al resto. In assenza di tester umani, Claude ha scritto un bot di raggiungibilità che gioca ogni livello con la fisica reale per verificare che ciascuno si possa completare senza soft lock, poi ha rigiocato percorsi registrati in Chrome headless con vento, pioggia e fuoco attivi. Claude ha anche usato la CLI di Hugging Face per trovare modelli aperti e ha generato la musica con facebook/musicgen-medium e gli effetti sonori con cvssp/audioldm2, eseguiti in locale; non è indicata quale versione di Claude Opus sia stata usata.

Dichiarato dallo sviluppatoreWICK by HallucinatedGames
Prove a supporto
  • DichiaratoIscrizione all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: “Claude Code (Anthropic, Claude Opus) wrote, tested and deployed all code, levels, procedural Canvas art, tooling and test bots from a human-written design doc and ~15 follow-up prompts.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • DichiaratoREADME del repository: “It wrote, tested and deployed every line in this repo: code, levels, art, tooling and tests.” Il README elenca la sequenza delle richieste, numerate fino a 32. — GitHub (corycowgill)
Approccio di sviluppo

JavaScript puro con Canvas 2D e WebAudio: nessun motore, nessuna libreria e nessuna fase di build. La grafica è interamente procedurale, disegnata via codice senza file di immagine; l'illuminazione è uno strato di oscurità con fori di luce ritagliati, più bloom, luce di contorno, color grading, vignettatura e grana. La musica è stata generata con facebook/musicgen-medium e gli effetti sonori con cvssp/audioldm2, eseguiti in locale su una RTX 4060; ogni effetto sonoro è stato generato tre volte scegliendo il migliore in base al punteggio CLAP, con un sintetizzatore WebAudio a coprire eventuali lacune. Il README del repository registra ogni richiesta e cosa ha cambiato, compresa la crescita dagli otto livelli del documento di design fino a 18, e un agente level designer che li ha giocati, valutati e rivisti tutti.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro, Canvas 2D)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”
— Hallucinated Games, WICK by HallucinatedGames

Note di verifica: Gameplay, controlli e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 18 ott 2026, 02:07 UTC; aggiornata il 21 ott 2026, 15:36 UTC; stato Released; HTML5; genere Platformer), dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 e dal README del repository GitHub collegato, tutti riletti il 5 nov 2026. Stesso sviluppatore di The Last Light (account itch.io HallucinatedGames; repository sotto corycowgill). “Ogni riga” è la formulazione dello sviluppatore; non viene indicata una percentuale, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. La risposta alla jam parla di circa 15 prompt successivi; il README, che prosegue oltre la build della jam, elenca più richieste. La pagina itch.io descrive 15 livelli rifiniti a mano, mentre la build per browser servita da itch.io contiene 18 file di livello (osservato), in linea con i 18 del README. Musica ed effetti sonori sono file generati dall'IA prima dell'uscita, con le licenze non commerciali dei modelli indicate nei crediti (CC-BY-NC-4.0 e CC-BY-NC-SA-4.0); gli script del gioco non effettuano chiamate a servizi di IA. Nel repository non è stato trovato alcun file di licenza, quindi non viene registrato come open source. La pagina non imposta un campo lingua; pagina e README sono in inglese. Le iscrizioni si sono chiuse il 31 ott 2026 e le votazioni durano fino al 7 nov 2026 (04:00 UTC), quindi non viene registrato alcun piazzamento. Il 5 nov la pagina di iscrizione mostrava 4 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). La valutazione itch.io (media di 4.25 su 4 valutazioni) proviene dalla pagina itch.io; itch.io non mostra alcun conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (02:07 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) 13 giorni e 52 minuti prima della scadenza.

  2. Ultimo aggiornamento della pagina itch.io al momento della verifica (15:36 UTC).

    Rilevatoitch.io
  3. Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5), con tastiera, controller Xbox o touch (iPhone in orizzontale).

Valutazione itch.io
Rilevato
4.3 / 5
al 5 nov 2026itch.io

Basata su 4 valutazioni; itch.io la mostra arrotondata a 4.2.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente, prompt e strumenti di test; nessun file di licenza trovato)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
WICK by HallucinatedGames
itch.io
Pagina dello store18 ott 20263 nov 2026
Rate WICK for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
corycowgill/Wick (README)
GitHub (corycowgill)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
HallucinatedGames
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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