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Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition

BitHunch LLC · Studio · Noto anche come Babylonian Twins · Babylonian Twins Premium

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreBabylonian Twins (Rabah Shihab) ↗PuzzleAzioneSteamApp StoreVerificato in parte

Il puzzle-platform per Amiga del 1993 scritto dallo stesso sviluppatore, portato su Godot da Claude in Claude Code: alterna i gemelli principi di Babilonia in cinque mondi.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamDemo · Demo gratuita (app 4981490) dal 3 ago 2026; gioco completo in arrivo (lo sviluppatore dice in autunno)Gratis

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam (BitHunch LLC)

    Vedi la demo su Steam
  • App StoreUscito · In elenco come Babylonian Twins Premium: l'app del 2010, ora aggiornata alla Definitive Edition (versione 2.0.4, 29 ago 2026)$4.99

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Babylonian Twins: Definitive Edition

Un ritorno dall'era Amiga: è un puzzle-platform sui gemelli principi di Babilonia, Nasir e Blasir, in missione per liberare il loro regno da uno stregone. Si passa dall'uno all'altro: trasformi un gemello in una statua di pietra da usare come gradino o come peso su antichi meccanismi mentre l'altro scatta, trivella e combatte attraverso 15 livelli in cinque mondi, dalla Prigione Reale e dalla Via delle Processioni ai Giardini Pensili, al Palazzo Assiro e alla Torre di Babele, raccogliendo reperti mesopotamici lungo la strada. Rabah Shihab scrisse l'originale in assembly 68000 su un Amiga 500 a Baghdad nel 1993 (grafica di Murtadha Salman, musica di Mahir AlSalman); all'epoca non uscì, e lo stesso team lo ricostruì a mano per iPhone nel 2010. La Definitive Edition è una ricostruzione del 2026 del gioco dello sviluppatore in Godot 4, e lui dice di non aver fatto il porting di persona: Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code ha spostato il suo motore C++ del 2010 in Godot in una sola serata, poi ha letto l'assembly del 1993 e ha ricostruito anche il gioco originale, mentre lui provava ogni build e prendeva le decisioni. È un porting di codice esistente scritto da persone, non un gioco nuovo. È uscito su iOS (come aggiornamento dell'app del 2010 sull'App Store) e Android, ha una demo gratuita su Steam, e la versione completa su Steam per Windows, Mac e Linux, che include il gioco del 1993 come seconda opzione di avvio, è indicata come in arrivo. Undici lingue, tra cui l'arabo.

puzzle-platformretroamigaportingmesopotamiagodot

Screenshot e artwork

Key art di Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork
Key art di Babylonian Twins: Definitive Edition · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore scrive di non aver fatto lui il porting: Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code ha spostato il suo motore C++ del 2010 (circa 34.000 righe) in Godot 4, con entrambi i gemelli giocabili dopo 21 minuti, poi ha fatto di nuovo assemblare byte per byte le 72.758 righe originali di assembly 68000 del 1993, ha ricavato i formati dei file dal codice e ha ricostruito anche il gioco del 1993 in Godot, e infine ha inserito quel gioco dentro quello nuovo. Lui chiedeva il lavoro, provava il risultato ogni sera, diceva cosa non andava e prendeva le poche decisioni che richiedevano qualcuno che c'era nel 1993. Claude Code si è occupato anche del lavoro di pubblicazione, dagli screenshot per gli store in undici lingue fino ai caricamenti sugli store (su Steam ha pilotato il browser, mentre lui effettuava l'accesso e premeva tutto ciò che invia, pubblica, fissa i prezzi o rilascia). Dice di aver usato un abbonamento Max.

Prove a supporto
  • Dichiarato“Il porting l'ha fatto Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code; io ho chiesto, giocato e deciso.” — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
  • DichiaratoNel thread di Hacker News lo sviluppatore aggiunge che Claude Code ha lavorato su tre directory: l'assembly del 1993, il porting C++ del 2010 e il nuovo porting in Godot. — Hacker News
Approccio di sviluppo

Un porting del codice scritto a mano dallo sviluppatore stesso, non codice nuovo da zero. Claude Code ha eseguito da sé il gioco, l'assembler (vasm) e un emulatore Amiga (FS-UAE) e ha aggiunto flag da riga di comando per caricare livelli, simulare pressioni di tasti e fare screenshot, così da poter testare senza di lui. Il gioco moderno mantiene il tick fisso a 60 Hz della build del 2010 e il suo codice di movimento e collisioni scritto a mano, portato riga per riga invece di usare la fisica di Godot; il gioco del 1993 gira al suo interno ai 50 Hz dell'Amiga. I dati del 1993 sono stati decodificati una volta da script Python in PNG, WAV e JSON e il loro comportamento riscritto in GDScript, quindi il download non contiene codice Amiga. Lo sviluppatore ha individuato e fatto correggere diversi bug del porting (la spinta di una guardia che raggiungeva l'intera colonna della mappa, una porta che richiedeva tutte e quattro le palme letta come una sola chiave) e un vecchio bug segnalato nella recensione di un giocatore. Grafica e musica sono quelle del team originale.

Engine / framework
Godot 4
Lingue
GDScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Una serata per un primo porting giocabile del motore del 2010 (dalle 22:23 alle 02:15); circa altri tre giorni per renderlo piacevole da giocareDichiarato dallo sviluppatoreBabylonian Twins (Rabah Shihab)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”
— BitHunch LLC, Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly

Note di verifica: Uso dell'IA, passaggi del porting, orari, conteggio delle righe e lavoro di pubblicazione dal post sul blog dello sviluppatore su babyloniantwins.com (di Rabah Shihab, 1 set 2026), che dice che il modello ha scritto una prima bozza del post dai suoi appunti e che lui l'ha rivista per una settimana; l'abbonamento Max e le tre directory dai suoi commenti nel thread di Hacker News (pubblicato il 3 set 2026 con l'account rabahs; 381 punti e 133 commenti il 4 nov 2026, osservati, non una metrica). Gameplay, mondi, lingue, piattaforme e lo stato “in arrivo” dall'API dello store Steam per l'app 4981370 e la sua demo 4981490 (demo uscita il 3 ago 2026); il 4 nov 2026 la pagina Steam non mostrava recensioni degli utenti né alcuna dichiarazione sui contenuti generati dall'IA. Dati dell'App Store dal lookup di Apple (venditore BitHunch LLC, prima uscita il 5 apr 2010, versione 2.0.4 del 29 ago 2026, 4,99 $ negli USA); mostrava 4,78 su 5 da 49 valutazioni, che mescolano la versione del 2010 e la Definitive Edition (osservato; non esiste una metrica per le valutazioni dell'App Store). Il sito e il blog dicono che la versione del 2010 ha superato i due milioni di download o di giocatori; il dato riguarda il precedente porting fatto a mano e non è registrato come metrica. La versione per Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium), linkata dal sito, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che monitoriamo. Le immagini disco Amiga gratuite del 1993 su itch.io sono l'originale fatto a mano, non questa edizione, e non sono elencate. Babylonian Twins è un gioco dello sviluppatore stesso, quindi non viene mostrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La data di uscita della Definitive Edition su mobile non è indicata, quindi la data di uscita del gioco resta vuota. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. 1993

    Rabah Shihab scrive l'originale in assembly 68000 su un Amiga 500 a Baghdad, con grafica di Murtadha Salman e musica di Mahir AlSalman; all'epoca il gioco non esce.

  2. Esce sull'App Store la ricostruzione in C++ per iPhone fatta a mano dallo stesso team.

  3. Inizio luglio 2026

    Claude Fable 5 in Claude Code porta il motore del 2010 su Godot in una serata, poi ricostruisce il gioco in assembly del 1993 (5 luglio) e lo inserisce in quello nuovo.

  4. Esce la demo gratuita su Steam; il gioco completo è indicato come in arrivo.

  5. Lo sviluppatore pubblica il suo racconto del porting; due giorni dopo lo sviluppatore lo condivide su Hacker News.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Steam

Demo (Demo gratuita (app 4981490) dal 3 ago 2026; gioco completo in arrivo (lo sviluppatore dice in autunno))GratisPagina dello store

La demo è gratuita. Il gioco completo è a pagamento (“Pay once”, secondo la pagina dello store); il 4 nov 2026 il prezzo non era ancora stato annunciato.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.

App Store (iOS)

Uscito (In elenco come Babylonian Twins Premium: l'app del 2010, ora aggiornata alla Definitive Edition (versione 2.0.4, 29 ago 2026))$4.99Pagina dello store

Prezzo sull'App Store USA 4,99 $ (dati di lookup di Apple, 4 nov 2026). Il sito del gioco dice “Free to start on mobile”; la scheda a cui rimanda è l'app a pagamento.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly
Babylonian Twins (Rabah Shihab)
Devlog1 set 20263 nov 2026
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion)
Hacker News
Post social3 set 20263 nov 2026
Babylonian Twins on Steam
Steam (BitHunch LLC)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Babylonian Twins Demo on Steam
Steam (BitHunch LLC)
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Babylonian Twins Premium on the App Store
Apple App Store
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia
BitHunch LLC
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Anno dell'originale per Amiga
Il blog dello sviluppatore, il sito ufficiale e la pagina Steam del gioco completo dicono che l'originale è stato realizzato nel 1993; la descrizione della demo su Steam dice che è stato realizzato a Baghdad nel 1994. Il blog cita l'intestazione dello stesso editor di mappe datata febbraio 1993 e osserva che la grafica dei pannelli superstite riporta 1994. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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