
Babylonian Twins: Definitive Edition
Il puzzle-platform per Amiga del 1993 scritto dallo stesso sviluppatore, portato su Godot da Claude in Claude Code: alterna i gemelli principi di Babilonia in cinque mondi.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su SteamSteamDemo · Demo gratuita (app 4981490) dal 3 ago 2026; gioco completo in arrivo (lo sviluppatore dice in autunno)Gratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam (BitHunch LLC)
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscito · In elenco come Babylonian Twins Premium: l'app del 2010, ora aggiornata alla Definitive Edition (versione 2.0.4, 29 ago 2026)$4.99
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Babylonian Twins: Definitive Edition
Un ritorno dall'era Amiga: è un puzzle-platform sui gemelli principi di Babilonia, Nasir e Blasir, in missione per liberare il loro regno da uno stregone. Si passa dall'uno all'altro: trasformi un gemello in una statua di pietra da usare come gradino o come peso su antichi meccanismi mentre l'altro scatta, trivella e combatte attraverso 15 livelli in cinque mondi, dalla Prigione Reale e dalla Via delle Processioni ai Giardini Pensili, al Palazzo Assiro e alla Torre di Babele, raccogliendo reperti mesopotamici lungo la strada. Rabah Shihab scrisse l'originale in assembly 68000 su un Amiga 500 a Baghdad nel 1993 (grafica di Murtadha Salman, musica di Mahir AlSalman); all'epoca non uscì, e lo stesso team lo ricostruì a mano per iPhone nel 2010. La Definitive Edition è una ricostruzione del 2026 del gioco dello sviluppatore in Godot 4, e lui dice di non aver fatto il porting di persona: Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code ha spostato il suo motore C++ del 2010 in Godot in una sola serata, poi ha letto l'assembly del 1993 e ha ricostruito anche il gioco originale, mentre lui provava ogni build e prendeva le decisioni. È un porting di codice esistente scritto da persone, non un gioco nuovo. È uscito su iOS (come aggiornamento dell'app del 2010 sull'App Store) e Android, ha una demo gratuita su Steam, e la versione completa su Steam per Windows, Mac e Linux, che include il gioco del 1993 come seconda opzione di avvio, è indicata come in arrivo. Undici lingue, tra cui l'arabo.
Screenshot e artwork
Key art di Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore scrive di non aver fatto lui il porting: Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code ha spostato il suo motore C++ del 2010 (circa 34.000 righe) in Godot 4, con entrambi i gemelli giocabili dopo 21 minuti, poi ha fatto di nuovo assemblare byte per byte le 72.758 righe originali di assembly 68000 del 1993, ha ricavato i formati dei file dal codice e ha ricostruito anche il gioco del 1993 in Godot, e infine ha inserito quel gioco dentro quello nuovo. Lui chiedeva il lavoro, provava il risultato ogni sera, diceva cosa non andava e prendeva le poche decisioni che richiedevano qualcuno che c'era nel 1993. Claude Code si è occupato anche del lavoro di pubblicazione, dagli screenshot per gli store in undici lingue fino ai caricamenti sugli store (su Steam ha pilotato il browser, mentre lui effettuava l'accesso e premeva tutto ciò che invia, pubblica, fissa i prezzi o rilascia). Dice di aver usato un abbonamento Max.
- Dichiarato“Il porting l'ha fatto Claude Fable 5 in esecuzione in Claude Code; io ho chiesto, giocato e deciso.” — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
- DichiaratoNel thread di Hacker News lo sviluppatore aggiunge che Claude Code ha lavorato su tre directory: l'assembly del 1993, il porting C++ del 2010 e il nuovo porting in Godot. — Hacker News
Un porting del codice scritto a mano dallo sviluppatore stesso, non codice nuovo da zero. Claude Code ha eseguito da sé il gioco, l'assembler (vasm) e un emulatore Amiga (FS-UAE) e ha aggiunto flag da riga di comando per caricare livelli, simulare pressioni di tasti e fare screenshot, così da poter testare senza di lui. Il gioco moderno mantiene il tick fisso a 60 Hz della build del 2010 e il suo codice di movimento e collisioni scritto a mano, portato riga per riga invece di usare la fisica di Godot; il gioco del 1993 gira al suo interno ai 50 Hz dell'Amiga. I dati del 1993 sono stati decodificati una volta da script Python in PNG, WAV e JSON e il loro comportamento riscritto in GDScript, quindi il download non contiene codice Amiga. Lo sviluppatore ha individuato e fatto correggere diversi bug del porting (la spinta di una guardia che raggiungeva l'intera colonna della mappa, una porta che richiedeva tutte e quattro le palme letta come una sola chiave) e un vecchio bug segnalato nella recensione di un giocatore. Grafica e musica sono quelle del team originale.
- Engine / framework
- Godot 4
- Lingue
- GDScript, Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Una serata per un primo porting giocabile del motore del 2010 (dalle 22:23 alle 02:15); circa altri tre giorni per renderlo piacevole da giocareDichiarato dallo sviluppatoreBabylonian Twins (Rabah Shihab)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”Note di verifica: Uso dell'IA, passaggi del porting, orari, conteggio delle righe e lavoro di pubblicazione dal post sul blog dello sviluppatore su babyloniantwins.com (di Rabah Shihab, 1 set 2026), che dice che il modello ha scritto una prima bozza del post dai suoi appunti e che lui l'ha rivista per una settimana; l'abbonamento Max e le tre directory dai suoi commenti nel thread di Hacker News (pubblicato il 3 set 2026 con l'account rabahs; 381 punti e 133 commenti il 4 nov 2026, osservati, non una metrica). Gameplay, mondi, lingue, piattaforme e lo stato “in arrivo” dall'API dello store Steam per l'app 4981370 e la sua demo 4981490 (demo uscita il 3 ago 2026); il 4 nov 2026 la pagina Steam non mostrava recensioni degli utenti né alcuna dichiarazione sui contenuti generati dall'IA. Dati dell'App Store dal lookup di Apple (venditore BitHunch LLC, prima uscita il 5 apr 2010, versione 2.0.4 del 29 ago 2026, 4,99 $ negli USA); mostrava 4,78 su 5 da 49 valutazioni, che mescolano la versione del 2010 e la Definitive Edition (osservato; non esiste una metrica per le valutazioni dell'App Store). Il sito e il blog dicono che la versione del 2010 ha superato i due milioni di download o di giocatori; il dato riguarda il precedente porting fatto a mano e non è registrato come metrica. La versione per Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium), linkata dal sito, non è elencata perché Google Play non è una piattaforma che monitoriamo. Le immagini disco Amiga gratuite del 1993 su itch.io sono l'originale fatto a mano, non questa edizione, e non sono elencate. Babylonian Twins è un gioco dello sviluppatore stesso, quindi non viene mostrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. La data di uscita della Definitive Edition su mobile non è indicata, quindi la data di uscita del gioco resta vuota. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.
Storia dello sviluppo
- 1993
Rabah Shihab scrive l'originale in assembly 68000 su un Amiga 500 a Baghdad, con grafica di Murtadha Salman e musica di Mahir AlSalman; all'epoca il gioco non esce.
DichiaratoBabylonian Twins (Rabah Shihab) Esce sull'App Store la ricostruzione in C++ per iPhone fatta a mano dallo stesso team.
- Inizio luglio 2026
Claude Fable 5 in Claude Code porta il motore del 2010 su Godot in una serata, poi ricostruisce il gioco in assembly del 1993 (5 luglio) e lo inserisce in quello nuovo.
DichiaratoBabylonian Twins (Rabah Shihab) Esce la demo gratuita su Steam; il gioco completo è indicato come in arrivo.
UfficialeSteam (BitHunch LLC)Lo sviluppatore pubblica il suo racconto del porting; due giorni dopo lo sviluppatore lo condivide su Hacker News.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
La demo è gratuita. Il gioco completo è a pagamento (“Pay once”, secondo la pagina dello store); il 4 nov 2026 il prezzo non era ancora stato annunciato.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
App Store (iOS)
Prezzo sull'App Store USA 4,99 $ (dati di lookup di Apple, 4 nov 2026). Il sito del gioco dice “Free to start on mobile”; la scheda a cui rimanda è l'app a pagamento.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly Babylonian Twins (Rabah Shihab) | Devlog | 1 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion) Hacker News | Post social | 3 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins on Steam Steam (BitHunch LLC) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins Demo on Steam Steam (BitHunch LLC) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins Premium on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia BitHunch LLC | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Anno dell'originale per Amiga
- Il blog dello sviluppatore, il sito ufficiale e la pagina Steam del gioco completo dicono che l'originale è stato realizzato nel 1993; la descrizione della demo su Steam dice che è stato realizzato a Baghdad nel 1994. Il blog cita l'intestazione dello stesso editor di mappe datata febbraio 1993 e osserva che la grafica dei pannelli superstite riporta 1994. (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
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