ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition

BitHunch LLC · สตูดิโอ · ชื่ออื่น Babylonian Twins · Babylonian Twins Premium

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานBabylonian Twins (Rabah Shihab) ↗พัซเซิลแอ็กชันSteamApp Storeตรวจสอบบางส่วน

เกมแพลตฟอร์มไขปริศนาบน Amiga ปี 1993 ของผู้พัฒนาเอง ที่ Claude ใน Claude Code พอร์ตมาลง Godot สลับควบคุมเจ้าชายฝาแฝดแห่งบาบิโลนผ่านห้าโลก

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamเดโม · มีเดโมฟรี (แอป 4981490) ตั้งแต่ 3 ส.ค. 2026 ส่วนเกมเต็มระบุว่าเร็ว ๆ นี้ (ผู้พัฒนาบอกว่าฤดูใบไม้ร่วงนี้)ฟรี

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam (BitHunch LLC)

    ดูเดโมบน Steam
  • App Storeวางจำหน่ายแล้ว · ลงรายการในชื่อ Babylonian Twins Premium คือแอปปี 2010 ที่อัปเดตเป็น Definitive Edition แล้ว (เวอร์ชัน 2.0.4, 29 ส.ค. 2026)$4.99

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ Babylonian Twins: Definitive Edition

ตำนานที่รอมา 30 กว่าปี! Babylonian Twins: Definitive Edition เป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนาเกี่ยวกับเจ้าชายฝาแฝดแห่งบาบิโลน Nasir และ Blasir ที่ออกเดินทางปลดปล่อยอาณาจักรจากพ่อมด ผู้เล่นสลับควบคุมทั้งสองคน แช่แข็งคนหนึ่งให้กลายเป็นรูปปั้นหินเพื่อใช้เป็นที่เหยียบหรือเป็นตุ้มถ่วงกลไกโบราณ ขณะที่อีกคนพุ่งตัว เจาะ และต่อสู้ฝ่า 15 ด่านในห้าโลก ตั้งแต่ Royal Prison และ Procession Street ไปจนถึง Hanging Gardens, Assyrian Palace และ Tower of Babylon พร้อมเก็บโบราณวัตถุเมโสโปเตเมียไประหว่างทาง Rabah Shihab เขียนเวอร์ชันต้นฉบับด้วยภาษาแอสเซมบลี 68000 บน Amiga 500 ที่แบกแดดในปี 1993 (ภาพโดย Murtadha Salman ดนตรีโดย Mahir AlSalman) ตอนนั้นเกมไม่ได้วางจำหน่าย และทีมเดิมสร้างใหม่ด้วยมือสำหรับ iPhone ในปี 2010 Definitive Edition คือการสร้างเกมของผู้พัฒนาเองขึ้นใหม่ใน Godot 4 เมื่อปี 2026 และเขาบอกว่าไม่ได้พอร์ตเอง Claude Fable 5 ที่รันใน Claude Code ย้ายเอนจิน C++ ปี 2010 ของเขามาลง Godot ในเย็นวันเดียว จากนั้นอ่านโค้ดแอสเซมบลีปี 1993 และสร้างเกมต้นฉบับขึ้นใหม่ด้วย ขณะที่เขาลองเล่นแต่ละบิลด์และเป็นคนตัดสินใจ นี่คือการพอร์ตโค้ดเดิมที่มนุษย์เขียน ไม่ใช่เกมใหม่ เกมออกแล้วบน iOS (เป็นอัปเดตของแอปบน App Store ปี 2010) และ Android มีเดโมฟรีบน Steam ส่วนเวอร์ชันเต็มบน Steam สำหรับ Windows, Mac และ Linux ซึ่งรวมเกมปี 1993 ไว้เป็นตัวเลือกเปิดเกมที่สอง ระบุว่าเร็ว ๆ นี้ รองรับสิบเอ็ดภาษา รวมถึงภาษาอาหรับ

แพลตฟอร์มไขปริศนาเรโทรamigaพอร์ตเมโสโปเตเมียgodot

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ Babylonian Twins: Definitive Edition · Steam store artwork

Babylonian Twins: Definitive Edition store artwork
คีย์อาร์ตของ Babylonian Twins: Definitive Edition · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาเขียนว่าเขาไม่ได้พอร์ตเอง Claude Fable 5 ที่รันใน Claude Code ย้ายเอนจิน C++ ปี 2010 ของเขา (ราว 34,000 บรรทัด) มาลง Godot 4 โดยเล่นได้ทั้งสองฝาแฝดภายใน 21 นาที จากนั้นทำให้โค้ดแอสเซมบลี 68000 ต้นฉบับปี 1993 จำนวน 72,758 บรรทัดแอสเซมเบิลได้ตรงทุกไบต์อีกครั้ง ถอดรูปแบบไฟล์จากโค้ด และสร้างเกมปี 1993 ขึ้นใหม่ใน Godot เช่นกัน และสุดท้ายนำเกมนั้นใส่ไว้ในเกมใหม่ เขาเป็นคนสั่งงาน ลองเล่นผลลัพธ์ทุกคืน บอกว่าตรงไหนรู้สึกผิด และตัดสินใจเรื่องไม่กี่เรื่องที่ต้องอาศัยคนที่อยู่ตรงนั้นเมื่อปี 1993 Claude Code ยังทำงานด้านการวางจำหน่ายด้วย ตั้งแต่ภาพหน้าจอสำหรับร้านค้าในสิบเอ็ดภาษาไปจนถึงการอัปโหลดขึ้นร้านค้า (บน Steam มันควบคุมเบราว์เซอร์ ส่วนเขาเป็นคนล็อกอินและกดทุกอย่างที่เป็นการส่ง เผยแพร่ ตั้งราคา หรือวางจำหน่าย) เขาบอกว่าใช้การสมัครสมาชิกแบบ Max

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงาน“การพอร์ตคือ Claude Fable 5 ที่รันใน Claude Code ผมเป็นคนสั่ง เล่น และตัดสินใจ” — Babylonian Twins (Rabah Shihab)
  • ผู้พัฒนารายงานในเธรด Hacker News ผู้พัฒนาเสริมว่า Claude Code ทำงานข้ามสามไดเรกทอรี ได้แก่ แอสเซมบลีปี 1993 พอร์ต C++ ปี 2010 และพอร์ต Godot ใหม่ — Hacker News
แนวทางการพัฒนา

เป็นการพอร์ตโค้ดที่ผู้พัฒนาเขียนเองด้วยมือ ไม่ใช่โค้ดใหม่ที่เขียนจากศูนย์ Claude Code รันตัวเกม แอสเซมเบลอร์ (vasm) และอีมูเลเตอร์ Amiga (FS-UAE) เอง และเพิ่ม flag ในบรรทัดคำสั่งสำหรับโหลดด่าน สคริปต์การกดปุ่ม และจับภาพหน้าจอ เพื่อให้ทดสอบได้โดยไม่ต้องมีเขา เกมเวอร์ชันใหม่ยังคงใช้ tick คงที่ 60 Hz ของบิลด์ปี 2010 และโค้ดการเคลื่อนที่กับการชนที่เขียนด้วยมือ ซึ่งพอร์ตมาแบบบรรทัดต่อบรรทัดแทนการใช้ระบบฟิสิกส์ของ Godot ส่วนเกมปี 1993 รันอยู่ข้างในที่ 50 Hz แบบ Amiga ข้อมูลปี 1993 ถูกถอดรหัสครั้งเดียวด้วยสคริปต์ Python ออกมาเป็น PNG, WAV และ JSON และพฤติกรรมของมันถูกเขียนใหม่ด้วย GDScript ไฟล์ดาวน์โหลดจึงไม่มีโค้ด Amiga อยู่เลย ผู้พัฒนาพบบั๊กจากการพอร์ตหลายจุดและให้แก้ (การผลักของทหารยามที่ส่งผลทั้งคอลัมน์ของแผนที่ ประตูที่ต้องใช้ใบปาล์มครบสี่ใบแต่ถูกอ่านเป็นกุญแจดอกเดียว) และบั๊กเก่าอีกหนึ่งจุดจากรีวิวของผู้เล่น งานภาพและดนตรีเป็นของทีมต้นฉบับ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot 4
ภาษาโปรแกรม
GDScript, Python
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
เย็นวันเดียวสำหรับพอร์ตแรกที่เล่นได้ของเอนจินปี 2010 (22:23 ถึง 02:15) และอีกราวสามวันเพื่อให้รู้สึกถูกต้องผู้พัฒนารายงานBabylonian Twins (Rabah Shihab)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I didn’t do this port. I asked for it, played the result every night, said what felt wrong, and made the few decisions that needed somebody who was there in 1993.”
— BitHunch LLC, Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ขั้นตอนการพอร์ต เวลา จำนวนบรรทัด และงานด้านการวางจำหน่าย มาจากโพสต์ในบล็อกของผู้พัฒนาบน babyloniantwins.com (โดย Rabah Shihab, 1 ก.ย. 2026) ซึ่งระบุว่าโมเดลเขียนร่างแรกของโพสต์จากบันทึกของเขา และเขาแก้ต่ออีกหนึ่งสัปดาห์ การสมัครสมาชิกแบบ Max และสามไดเรกทอรีมาจากคอมเมนต์ของเขาในเธรด Hacker News (โพสต์ 3 ก.ย. 2026 ภายใต้บัญชี rabahs มี 381 คะแนนและ 133 คอมเมนต์เมื่อ 4 พ.ย. 2026 เป็นค่าที่สังเกตได้ ไม่ใช่ตัวชี้วัด) เกมเพลย์ โลก ภาษา แพลตฟอร์ม และสถานะเร็ว ๆ นี้ มาจาก Steam store API สำหรับแอป 4981370 และเดโม 4981490 (เดโมวางจำหน่าย 3 ส.ค. 2026) หน้า Steam ไม่มีรีวิวจากผู้ใช้และไม่มีคำเปิดเผยเนื้อหาที่สร้างด้วย AI เมื่อ 4 พ.ย. 2026 ข้อมูล App Store มาจาก lookup ของ Apple (ผู้ขาย BitHunch LLC วางจำหน่ายครั้งแรก 5 เม.ย. 2010 เวอร์ชัน 2.0.4 ลงวันที่ 29 ส.ค. 2026 ราคา $4.99 ในสหรัฐฯ) แสดง 4.78 จาก 5 จาก 49 เรตติ้ง ซึ่งปนกันระหว่างเวอร์ชันปี 2010 กับ Definitive Edition (เป็นค่าที่สังเกตได้ ไม่มีตัวชี้วัดเรตติ้ง App Store) เว็บไซต์และบล็อกระบุว่าเวอร์ชันปี 2010 มียอดดาวน์โหลดหรือผู้เล่นเกินสองล้าน ตัวเลขนั้นเป็นของพอร์ตก่อนหน้าที่ทำด้วยมือ จึงไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด เวอร์ชัน Google Play (com.cosmos.babyloniantwins.premium) ซึ่งลิงก์จากเว็บไซต์ ไม่ได้นำมาแสดงเพราะ Google Play ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม อิมเมจดิสก์ Amiga ปี 1993 ที่แจกฟรีบน itch.io เป็นต้นฉบับที่มนุษย์ทำ ไม่ใช่ฉบับนี้ จึงไม่ได้นำมาแสดง Babylonian Twins เป็นเกมของผู้พัฒนาเอง จึงไม่แสดงประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา ไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายของ Definitive Edition บนมือถือ จึงเว้นวันวางจำหน่ายของเกมไว้ ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างเล่น

ประวัติการพัฒนา

  1. 1993

    Rabah Shihab เขียนเวอร์ชันต้นฉบับด้วยแอสเซมบลี 68000 บน Amiga 500 ที่แบกแดด ภาพโดย Murtadha Salman และดนตรีโดย Mahir AlSalman ตอนนั้นเกมไม่ได้วางจำหน่าย

    ผู้พัฒนารายงานBabylonian Twins (Rabah Shihab)
  2. เวอร์ชันสร้างใหม่ด้วย C++ แบบทำมือของทีมเดิมสำหรับ iPhone วางจำหน่ายบน App Store

  3. ต้นเดือนกรกฎาคม 2026

    Claude Fable 5 ใน Claude Code พอร์ตเอนจินปี 2010 มาลง Godot ในเย็นวันเดียว จากนั้นสร้างเกมแอสเซมบลีปี 1993 ขึ้นใหม่ (5 กรกฎาคม) และใส่ไว้ในเกมใหม่

    ผู้พัฒนารายงานBabylonian Twins (Rabah Shihab)
  4. เดโมฟรีวางจำหน่ายบน Steam ส่วนเกมเต็มระบุว่าเร็ว ๆ นี้

    ทางการSteam (BitHunch LLC)
  5. ผู้พัฒนาเผยแพร่เรื่องเล่าการพอร์ต และโพสต์ลง Hacker News สองวันต่อมา

    ผู้พัฒนารายงานBabylonian Twins (Rabah Shihab)Hacker News

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

เดโม (มีเดโมฟรี (แอป 4981490) ตั้งแต่ 3 ส.ค. 2026 ส่วนเกมเต็มระบุว่าเร็ว ๆ นี้ (ผู้พัฒนาบอกว่าฤดูใบไม้ร่วงนี้))ฟรีหน้าสโตร์

เดโมเล่นฟรี เกมเต็มเป็นเกมเสียเงิน (“Pay once” ตามหน้าร้านค้า) ยังไม่ประกาศราคา ณ 4 พ.ย. 2026

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้ว (ลงรายการในชื่อ Babylonian Twins Premium คือแอปปี 2010 ที่อัปเดตเป็น Definitive Edition แล้ว (เวอร์ชัน 2.0.4, 29 ส.ค. 2026))$4.99หน้าสโตร์

ราคาบน App Store สหรัฐฯ $4.99 (ข้อมูล lookup ของ Apple, 4 พ.ย. 2026) เว็บไซต์ของเกมระบุว่า “Free to start on mobile” แต่รายการที่ลิงก์ไว้เป็นแอปเสียเงิน

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly
Babylonian Twins (Rabah Shihab)
Devlog1 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly (discussion)
Hacker News
โพสต์โซเชียล3 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
Babylonian Twins on Steam
Steam (BitHunch LLC)
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Babylonian Twins Demo on Steam
Steam (BitHunch LLC)
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Babylonian Twins Premium on the App Store
Apple App Store
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Babylonian Twins — A puzzle-platform odyssey through ancient Mesopotamia
BitHunch LLC
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
ปีของต้นฉบับบน Amiga
บล็อกของผู้พัฒนา เว็บไซต์ทางการ และหน้า Steam ของเกมเต็มระบุว่าต้นฉบับสร้างในปี 1993 ส่วนคำอธิบายของเดโมบน Steam ระบุว่าสร้างที่แบกแดดในปี 1994 บล็อกยกส่วนหัวของตัวแก้ไขแผนที่เองที่ลงวันที่กุมภาพันธ์ 1993 และตั้งข้อสังเกตว่าภาพแผงที่หลงเหลืออยู่เขียนว่า 1994 (Babylonian Twins (Rabah Shihab), Steam (BitHunch LLC), Steam (BitHunch LLC))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม