
GRAVEWAKE
Uno sparatutto twin-stick dark fantasy per smartphone: un mago solitario in una radura morta a mezzanotte contro ondate di non morti, un Lich e un Bone Colossus. Lo sviluppatore l'ha creato in vibe coding con Opus 5.5 in Claude Code, partendo da un solo prompt e poco altro. 💀
Sito ufficiale shiny-guru.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it” nel README del repository dello sviluppatore LioraLabs/gravewake e dal post sul blog dello sviluppatore su lioralabs.dev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, file di contenuto KDL, script dei modelli per Blender; licenza MIT)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su GRAVEWAKE
GRAVEWAKE è uno sparatutto twin-stick dark fantasy gratuito, pensato per smartphone e giocabile nel browser su itch.io: roba da partitella notturna. Sei un mago solo in una radura morta nel cuore del bosco, a mezzanotte, mentre i morti escono dalla terra: scheletri, ghoul, banshee, un negromante che cura gli altri, guardiani delle tombe, arcieri che ti puntano con una linea prima di scoccare e bastioni protetti da uno scudo. Si gioca col telefono in orizzontale: il pollice sinistro ti fa camminare, il destro mira e lancia gli incantesimi, e ogni levetta compare nel punto in cui appoggi il pollice; al computer ci si muove con WASD e si mira e si lancia col mouse. Tra un'ondata e l'altra scegli un potenziamento, il Lich arriva all'ondata 5 e dopo di lui un Bone Colossus, e il gioco si può aggiungere alla schermata Home per giocarlo a schermo intero. Lo sviluppatore, Liora Labs, lo descrive come un esperimento di vibe coding di videogiochi con Opus 5.5: un solo prompt in una nuova istanza di Claude Code ha prodotto il primo gioco giocabile (uno sparatutto da arena al neon chiamato PRISMFALL) in circa quaranta minuti, e una manciata di prompt successivi, ciascuno a un agente nuovo, ha aggiunto un'ondata di ghiaccio e un nemico cecchino, ribilanciato il bastione e trasformato l'intero gioco con il tema dei non morti. Secondo lo sviluppatore, gli agenti hanno scritto il codice TypeScript e gli script dei modelli per Blender, mentre lui ha fissato le regole della casa (raccolte in un plugin per Claude Code) che tengono ogni nemico, ondata, colore e schermata in file di testo leggibili. Gratuito su itch.io; il codice sorgente, con licenza MIT, è su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README definisce GRAVEWAKE un esperimento di vibe coding di videogiochi con Opus 5.5: un prompt per il primo gioco giocabile, qualche altro per rimodellarlo e un insieme di regole della casa, il plugin game-bible per Claude Code, che ha mantenuto leggibile ogni modifica. Nel post sul blog lo sviluppatore racconta di aver messo quelle regole in una skill, aperto una nuova istanza di Claude Code in una cartella vuota e digitato un solo prompt per chiedere uno sparatutto twin-stick per dispositivi mobili; circa quaranta minuti dopo ha ottenuto PRISMFALL, un gioco da arena al neon con tredici nemici, due boss, dieci ondate, potenziamenti e audio sintetizzato, con 182 test unitari e 23 test Storybook. Tre brevi richieste, ciascuna a un agente nuovo con a disposizione solo il repository, il catalogo e la skill, hanno aggiunto un'ondata di ghiaccio, un nemico cecchino e un bastione più equilibrato. Un prompt di cambio tema ha poi trasformato il gioco in GRAVEWAKE, con un subagente critico separato che per un'ora e quarantacinque minuti ha confrontato in ciclo gli screenshot con immagini di riferimento; il post afferma che i file delle regole sono rimasti identici byte per byte mentre cambiavano modelli, codice di visualizzazione, palette e contenuti. Lo sviluppatore scrive che l'idea era di dover leggere raramente il TypeScript generato, lasciando la programmazione agli agenti, e che un ulteriore prompt ha prodotto il trailer. La dichiarazione sull'IA della pagina itch.io indica codice, grafica, suoni e testo.
- DichiaratoBlog: “I should rarely need to read the generated TypeScript myself … Agents are already very good at programming, and I'm happy to leave that domain to them.” e “opened up a fresh claude code instance in an empty folder and typed one prompt”. — Liora Labs
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted; Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Tutto ciò che un designer potrebbe voler modificare vive in testo semplice: nemici, ondate, potenziamenti, l'arena e i suoni in file KDL, ogni colore e l'aspetto della notte (nebbia, luce lunare, bagliore) come token CSS, e le schermate in KDL più CSS letti da un piccolo motore CSS presente nel repository. Ogni nemico è un insieme di poche proprietà più parole di comportamento (come keep-away, spiral, burst, summon o snipe), ognuna definita una sola volta come una piccola funzione pura; il boss Lich non ha codice speciale. Le regole sono un nucleo TypeScript funzionale puro, con rendering Three.js, input e audio come sottile guscio esterno. Ogni modello è uno script Python per Blender in modalità headless che esporta in glTF. Le storie Storybook montano il vero renderer per ogni nemico e situazione, con funzioni play che controllano ogni mossa caratteristica, e un bot gioca 30 partite e riporta cosa lo ha ucciso. Secondo il blog, dopo circa tre ore lo sviluppatore stava già giocando al gioco sul telefono.
- Engine / framework
- Three.js (TypeScript)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 3 ore prima di giocarci sul telefono; la prima versione giocabile (PRISMFALL) ha richiesto circa 40 minutiDichiarato dallo sviluppatoreLiora Labs
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I should rarely need to read the generated TypeScript myself.”Note di verifica: L'uso dell'IA, i prompt e il processo di sviluppo provengono dal README (letto tramite raw.githubusercontent.com) e dal post sul blog dello sviluppatore (datato 29 set 2026), entrambi letti il 4 nov 2026; la licenza MIT risulta dal file LICENSE (© 2026 Liora Labs). La pagina itch.io (account shiny_guru; stato Released; HTML5; genere Action; tag Twin Stick Shooter) non ha testo descrittivo e non rimanda a Liora Labs; il collegamento si basa sul fatto che README e blog vi rimandano. La data di pubblicazione su itch.io non è indicata; il timbro di versione della build corrisponde al 30 set 2026, 01:57 UTC, e il post sul blog rimanda già alla pagina itch.io, quindi non è registrata alcuna data di uscita. Il modello è indicato nel README (Opus 5.5); il blog cita Claude Code. Il blog riporta i riferimenti visivi usati dallo sviluppatore per il cambio di tema; sono prompt rivolti all'agente, e non sono stati trovati nomi o asset di altri giochi, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Lo script della build su itch.io è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né conteggi dei download. Non sono stati usati github.com né l'API di GitHub. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica il post sul blog che racconta come GRAVEWAKE è stato realizzato con Claude Code, con i link al gioco su itch.io e al codice sorgente su GitHub.
DichiaratoLiora Labs
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito; si gioca nel browser (HTML5), pensato per smartphone in orizzontale, con tastiera e mouse al computer.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| LioraLabs/gravewake — README GitHub (LioraLabs) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Agentic Speed, Human Control in Game Dev Liora Labs | Devlog | 29 set 2026 | 3 nov 2026 |
| GRAVEWAKE by shiny_guru itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Liora Labs (shiny_guru) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





