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WICK

2026 · Hallucinated Games

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionRéflexionitch.ioGitHubPartiellement vérifié

Un puzzle-platformer avec un chat-bougie : votre cire, c'est votre vie, votre lumière et le seul matériau avec lequel construire. 🕯️

Où y jouer

Site officiel hallucinatedgames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (HallucinatedGames), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • GitHubSorti · Code source, prompts et outils de test ; aucun fichier de licence trouvéGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de WICK

Un puzzle-platformer en 2D dans lequel vous incarnez Wick, un chat-bougie, et autant dire que chaque goutte compte. Votre cire, c'est votre santé, votre taille et votre lumière : elle fond en permanence, plus vite quand vous courez, chaque saut en coûte un peu, et il faut atteindre la torche suivante avant d'être réduit à l'état de moignon. La cire est aussi votre seul outil. Faites-la couler pour former un amas qui comble un trou, sert de marche, escalade un mur ou s'empile en pilier en plein saut, puis réabsorbez-le une fois que vous n'en avez plus besoin : chaque corniche est un choix entre dépenser de la cire pour l'atteindre et l'économiser pour survivre au trajet. Les torches servent de points de sauvegarde et donnent 40 de cire une seule fois ; les citrouilles en donnent 15. Les niveaux ajoutent des rafales de vent et des vents arrière dorés, des gouttes de pluie, des zones sombres, des toiles d'araignée, des mèches qui brûlent, des plaques de pression et des portes, des chariots, des ascenseurs et des bacs mobiles, ainsi que des papillons de nuit voleurs de cire, et chacun a sa propre scène spectaculaire, des moulins à vent et cloches qui se balancent jusqu'à une grande roue avec feu d'artifice. La page itch.io décrit 15 niveaux ; la version actuelle et le README du dépôt en comptent 18. Il se joue au clavier, à la manette Xbox ou au tactile (iPhone en mode paysage), et le générique enchaîne les blagues sur la façon dont une IA l'a fabriqué. La page indique que WICK a été entièrement construit par prompts : un seul humain, Hallucinated Games, a rédigé le document de conception, joué aux builds sur iPhone et demandé la suite, et Claude Code, avec Claude Opus, a écrit, testé et déployé chaque ligne, y compris les niveaux, les graphismes (dessinés en code), l'outillage et les tests ; la musique et les bruitages ont été générés avec des modèles ouverts de Hugging Face. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec l'intégralité du code source et des prompts sur GitHub ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

puzzle-platformerbougiechatsgraphismes procédurauxhalloweencompatible manette

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io indique que WICK a été entièrement construit par prompts, un humain dirigeant et Claude Code (l'agent de codage d'Anthropic, avec Claude Opus) faisant le travail : il a écrit, testé et déployé chaque ligne, y compris le code, les niveaux, les graphismes, l'outillage et les tests. Un seul long document de conception (« WICK: Design Doc and Agent Build Plan ») a produit la première version jouable, et une quinzaine de prompts de suivi ont façonné le reste, d'après la réponse de la jam. Faute de testeurs humains, Claude a écrit un bot d'accessibilité qui joue chaque niveau avec la vraie physique pour vérifier qu'il peut être terminé sans blocage, puis a rejoué des parcours enregistrés dans Chrome headless avec le vent, la pluie et le feu actifs. Claude a aussi utilisé la CLI Hugging Face pour trouver des modèles ouverts et a généré la musique avec facebook/musicgen-medium et les bruitages avec cvssp/audioldm2, exécutés en local ; la version de Claude Opus utilisée n'est pas précisée.

Déclaré par le développeurWICK by HallucinatedGames
Éléments à l'appui
  • DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Claude Code (Anthropic, Claude Opus) a écrit, testé et déployé tout le code, les niveaux, les graphismes Canvas procéduraux, l'outillage et les bots de test, à partir d'un document de conception rédigé par un humain et d'environ 15 prompts de suivi. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • DéclaréREADME du dépôt : « Il a écrit, testé et déployé chaque ligne de ce dépôt : code, niveaux, graphismes, outillage et tests. » Le README liste la suite des demandes, numérotées jusqu'à 32. — GitHub (corycowgill)
Approche de développement

JavaScript pur avec Canvas 2D et WebAudio : pas de moteur, pas de bibliothèques et pas d'étape de build. Les graphismes sont entièrement procéduraux, dessinés en code sans aucun fichier image ; l'éclairage repose sur une couche d'obscurité percée de trous de lumière, avec bloom, éclairage de contour, étalonnage des couleurs, vignettage et grain. La musique a été générée avec facebook/musicgen-medium et les bruitages avec cvssp/audioldm2, exécutés en local sur une RTX 4060 ; chaque bruitage a été généré trois fois et le meilleur retenu selon son score CLAP, un synthé WebAudio comblant les manques. Le README du dépôt consigne chaque demande et ce qu'elle a changé, y compris le passage des huit niveaux du document de conception à 18, et un agent level designer qui les a tous joués, notés et révisés.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur, Canvas 2D)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“WICK was built entirely through prompting: one human directing, and Claude Code (Anthropic's coding agent, running Claude Opus) doing the work.”
— Hallucinated Games, WICK by HallucinatedGames

Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 18 oct. 2026 à 02:07 UTC ; mise à jour le 21 oct. 2026 à 15:36 UTC ; statut Released ; HTML5 ; genre Platformer), la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 et le README du dépôt GitHub lié, tous relus le 5 nov. 2026. Même développeur que The Last Light (compte itch.io HallucinatedGames ; dépôts sous corycowgill). « Chaque ligne » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La réponse de la jam parle d'une quinzaine de prompts de suivi ; le README, qui va au-delà de la version de la jam, liste davantage de demandes. La page itch.io décrit 15 niveaux ajustés à la main, alors que la version navigateur servie par itch.io contient 18 fichiers de niveau (observé), ce qui correspond aux 18 du README. La musique et les bruitages sont des fichiers générés par IA produits avant la sortie, sous les licences de modèle non commerciales indiquées dans les crédits (CC-BY-NC-4.0 et CC-BY-NC-SA-4.0) ; les scripts du jeu n'effectuent aucun appel à des services d'IA. Aucun fichier de licence n'a été trouvé dans le dépôt, il n'est donc pas enregistré comme open source. La page ne renseigne aucun champ de langue ; la page et le README sont en anglais. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 (04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 4 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). La note itch.io (moyenne de 4,25 sur 4 notes) provient de la page itch.io ; itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (02:07 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 13 jours et 52 minutes avant la date limite.

  2. Dernière mise à jour de la page itch.io au moment de la vérification (15:36 UTC).

    Observéitch.io
  3. Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier, à la manette Xbox ou au tactile (iPhone en mode paysage).

Note itch.io
Observé
4.3 / 5
au 5 nov. 2026itch.io

Sur la base de 4 notes ; itch.io l'affiche arrondie à 4,2.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source, prompts et outils de test ; aucun fichier de licence trouvé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
WICK by HallucinatedGames
itch.io
Page boutique18 oct. 20263 nov. 2026
Rate WICK for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
corycowgill/Wick (README)
GitHub (corycowgill)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
HallucinatedGames
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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