Aller au contenu
VibeGameDB
Underwatch preview image

Underwatch

zafuzi

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (Zafuzi) ↗Actionitch.ioGitHubPartiellement vérifié

Un hero shooter 2D minimaliste : un humain et cinq bots s'affrontent en 3 contre 3 pour un unique point de contrôle, avec tank, DPS et soigneur.

Où y jouer

Site officiel zafuzi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même ; sa description renvoie vers le dépôt Zafuzi/underwatch sur GitHub.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Jouable dans le navigateur (HTML5) et en téléchargement pour Windows, macOS et Linux (Version 2)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • GitHubSorti · Code source (C++17, SDL3, CMake) ; aucun fichier de licence trouvéGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Underwatch

Un petit hero shooter en vue de dessus, sans chichis. Un seul humain joue une partie à trois contre trois sur un point de contrôle, et des bots occupent les cinq autres places. Chaque équipe compte un tank, un héros de dégâts et un soigneur, chacun avec un tir principal, une capacité secondaire soumise à un temps de recharge et un ultime qui se charge à mesure que vous infligez des dégâts ou soignez : le tank peut lever un bouclier et poser une barrière, le héros de dégâts peut sprinter et tirer des projectiles qui transpercent les ennemis, et les tirs du soigneur blessent les ennemis ou soignent les alliés. Tab permet de changer lequel de vos trois héros vous contrôlez, les autres jouant seuls. Une équipe doit tenir seule le point pendant cinq secondes pour le prendre, puis la progression se remplit en 25 secondes, avec des prolongations tant que le point est contesté ; les manches s'enchaînent automatiquement. Tout est dessiné en formes vectorielles avec une police pixelisée intégrée, et tous les effets sonores sont des tons synthétisés, sans aucun fichier d'image ou d'audio. Le README et la page itch.io indiquent que l'intégralité du code, README compris, a été écrite par un agent de code IA, Claude Code, et qu'aucune partie du code, des graphismes, de l'audio ou de la documentation n'a été écrite à la main. Le développeur le qualifie de prototype minimal. Gratuit dans le navigateur sur itch.io et en téléchargement pour Windows, macOS et Linux (prix libre) ; le code source C++ est public sur GitHub.

hero shooterpoint de contrôlebotsgraphismes vectorielssdl3prototype

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README, que reprend la page itch.io, commence par « AI-generated project. This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human. » (Projet généré par IA : tout le code, ce README compris, a été écrit par un agent de code IA, Claude Code ; aucune partie du code, des graphismes, de l'audio ou de la documentation n'a été écrite à la main par un humain.) Aucun modèle n'est nommé, et aucun devlog ne décrit comment le développeur a travaillé avec Claude Code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : la même déclaration ; sa mention d'utilisation de l'IA indique AI Assisted, avec Code, Graphics, Sounds et Text cochés. — itch.io
Approche de développement

Écrit en C++17 sur SDL3 et compilé avec CMake en un exécutable autonome unique pour chaque système de bureau (SDL3 lié statiquement sous Windows et macOS, binaire universel sous macOS), plus une build WebAssembly pour le navigateur, selon BUILD.md. Les graphismes sont des formes vectorielles avec une police intégrée ; les sons sont des tons synthétisés à l'exécution. Le comportement des bots (viser l'ennemi le plus proche, utiliser leurs capacités à leur propre discrétion, contester le point ou se regrouper) relève du code de jeu classique décrit dans le README.

Moteur / framework
SDL3
Langages
C++
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”
— zafuzi, Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt

Notes de vérification : Déclaration sur l'IA, héros, règles, bots et commandes d'après le README du dépôt (lu via raw.githubusercontent.com, branche main), que reprend la page itch.io ; cibles de compilation d'après BUILD.md ; C++17 d'après CMakeLists.txt. Statut (Released), plateformes (HTML5, Windows, macOS, Linux), genre (Action, Shooter), mention d'utilisation de l'IA (AI Assisted : Code, Graphics, Sounds, Text), téléchargements à prix libre (fichiers Version 2) et version web gratuite d'après la page itch.io au 4 nov. 2026. La page itch.io n'affiche ni note ni date de publication, et la date de création et l'historique des commits du dépôt n'ont pas pu être lus depuis notre session, la date de sortie est donc laissée vide. Aucun fichier LICENSE n'a été trouvé dans le dépôt. Les rôles des héros sont Tank, Damage et Healer ; les sources ne comparent le jeu à aucun autre titre. Un seul humain joue ; les cinq autres héros sont des bots, le jeu n'est donc pas répertorié comme multijoueur. Les bots relèvent d'une logique de jeu scriptée, pas d'IA générative ; aucune source ne mentionne d'IA active pendant la partie. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Jouable dans le navigateur (HTML5) et en téléchargement pour Windows, macOS et Linux (Version 2))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur ; les téléchargements sont à prix libre.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (C++17, SDL3, CMake) ; aucun fichier de licence trouvé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Underwatch by zafuzi
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt
GitHub (Zafuzi)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
zafuzi
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.