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Underwatch

zafuzi

Claude Code로 제작개발자 발표GitHub (Zafuzi) ↗액션itch.ioGitHub일부 검증됨

미니멀한 2D 히어로 슈터. 사람 한 명과 봇 다섯이 탱커·딜러·힐러 영웅으로 점령 지점 하나를 두고 3대3으로 맞붙습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 zafuzi.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지이며, 설명란에 GitHub 저장소 Zafuzi/underwatch가 링크되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · 브라우저(HTML5) 플레이 및 Windows·macOS·Linux 다운로드(Version 2) 제공무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io
  • GitHub출시됨 · 소스 코드(C++17, SDL3, CMake), 라이선스 파일 없음무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Underwatch 소개

작지만 갖출 건 다 갖춘 탑다운 히어로 슈터입니다. 사람 한 명이 3대3 점령전을 플레이하고 나머지 다섯 자리는 봇이 채웁니다. 팀마다 탱커, 딜러, 힐러가 한 명씩 있고, 각 영웅은 기본 공격, 쿨다운이 있는 보조 스킬, 대미지를 주거나 치유할 때 차오르는 궁극기를 가집니다. 탱커는 방패를 들고 방벽을 세울 수 있고, 딜러는 질주하며 적을 관통하는 탄을 쏠 수 있으며, 힐러의 탄은 적에게는 대미지를, 아군에게는 치유를 줍니다. Tab으로 내 팀 영웅 셋 중 조작할 영웅을 바꾸며, 나머지는 알아서 싸웁니다. 거점을 차지하려면 한 팀만 5초간 지점을 지켜야 하고, 이후 25초에 걸쳐 진행도가 차오르며, 지점이 경합 중이면 연장전이 붙습니다. 라운드는 자동으로 이어집니다. 모든 그래픽은 벡터 도형과 내장 블록 폰트로 그리며, 효과음은 모두 합성음이라 이미지나 오디오 파일이 없습니다. README와 itch.io 페이지에 따르면 README를 포함한 코드베이스 전체를 AI 코딩 에이전트 Claude Code가 작성했으며, 코드·아트·오디오·문서 어느 부분도 사람이 직접 만들지 않았습니다. 개발자는 미니멀한 프로토타입이라고 부릅니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, Windows·macOS·Linux용 다운로드는 원하는 가격을 내는 방식입니다. C++ 소스는 GitHub에 공개되어 있습니다.

히어로 슈터점령전봇벡터 그래픽SDL3프로토타입

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지가 그대로 옮겨 실은 README는 “AI-generated project. This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”이라는 문장으로 시작합니다. 모델 이름은 나오지 않으며, 개발자가 Claude Code와 어떻게 작업했는지 설명한 데브로그도 없습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지: 같은 문구가 있으며, AI 공개 항목은 AI Assisted이고 Code, Graphics, Sounds, Text에 표시되어 있습니다. — itch.io
개발 방식

BUILD.md에 따르면 C++17과 SDL3로 작성했고 CMake로 데스크톱 OS별 독립 실행 파일 하나씩(Windows와 macOS는 SDL3 정적 링크, macOS는 유니버설 바이너리)과 브라우저용 WebAssembly 빌드를 만듭니다. 그래픽은 벡터 도형과 내장 폰트이며, 사운드는 실행 중에 합성한 톤입니다. 봇의 행동(가장 가까운 적 조준, 스스로 판단한 스킬 사용, 지점 경합 또는 재집결)은 README에 설명된 일반적인 게임 코드입니다.

엔진 / 프레임워크
SDL3
프로그래밍 언어
C++
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표GitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”
— zafuzi, Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt

검증 메모: AI 관련 문구, 영웅, 규칙, 봇, 조작은 저장소 README(raw.githubusercontent.com, main 브랜치에서 읽음) 기준이며, itch.io 페이지도 같은 내용을 싣고 있습니다. 빌드 대상은 BUILD.md, C++17은 CMakeLists.txt에서 확인했습니다. 상태(Released), 플랫폼(HTML5, Windows, macOS, Linux), 장르(Action, Shooter), AI 공개 항목(AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text), 원하는 가격을 내는 다운로드(Version 2 파일), 무료 웹 버전은 2026년 11월 4일 itch.io 페이지 기준입니다. itch.io 페이지에는 평점과 게시일이 없고, 저장소 생성일과 커밋 기록은 우리 세션에서 읽을 수 없어 출시일은 비워 두었습니다. 저장소에서 LICENSE 파일은 발견되지 않았습니다. 영웅 역할은 Tank, Damage, Healer이며, 출처는 이 게임을 다른 작품과 비교하지 않습니다. 사람은 한 명만 플레이하고 나머지 다섯 영웅은 봇이므로 멀티플레이 게임으로 분류하지 않았습니다. 봇은 스크립트로 짠 게임 로직이며 생성형 AI가 아닙니다. 플레이 중 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다. 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (브라우저(HTML5) 플레이 및 Windows·macOS·Linux 다운로드(Version 2) 제공)무료스토어 페이지

브라우저에서는 무료로 플레이할 수 있고, 다운로드는 원하는 가격을 내는 방식입니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드(C++17, SDL3, CMake), 라이선스 파일 없음)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Underwatch by zafuzi
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt
GitHub (Zafuzi)
저장소미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
zafuzi
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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