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Underwatch

zafuzi

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (Zafuzi) ↗動作itch.ioGitHub部分驗證

極簡的 2D 英雄射擊:一名玩家加上五個機器人,以坦克、輸出與治療英雄 3 對 3 爭奪一個據點。

在哪裡玩

官方網站 zafuzi.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面;頁面說明連到 GitHub 上的程式庫 Zafuzi/underwatch。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 可在瀏覽器中遊玩(HTML5),另有 Windows、macOS 與 Linux 下載版(Version 2)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • GitHub已發布 · 原始碼(C++17、SDL3、CMake);沒有找到授權檔免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Underwatch》

一款小型俯視角英雄射擊遊戲。由一名真人玩家參加三對三的據點爭奪戰,其餘五個位置由機器人補上。每隊都有坦克、輸出與治療英雄,各自擁有主要射擊、有冷卻時間的次要技能,以及靠造成傷害或治療來累積的大絕招:坦克可以張開護盾、設下屏障,輸出英雄可以衝刺並射出能貫穿敵人的子彈,治療英雄的子彈打中敵人會造成傷害、打中隊友則會治療。按 Tab 可以切換操控自己隊上的三名英雄,沒被操控的會自動行動。一支隊伍必須單獨站在據點內五秒才能佔領,之後進度會在 25 秒內填滿,若據點有敵人爭奪則進入延長賽;回合會一場接一場自動進行。所有畫面都以向量圖形與內建的方塊字型繪製,音效全是即時合成的音調,沒有任何圖片或音訊檔。README 與 itch.io 頁面寫著,整個程式碼庫(包括 README 本身)都由 AI 程式代理 Claude Code 撰寫,程式碼、美術、音訊與文件沒有任何部分是由人工手寫的。開發者稱它是一個極簡的原型。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,也提供 Windows、macOS 與 Linux 下載版(自由定價);C++ 原始碼公開在 GitHub 上。

英雄射擊據點爭奪機器人向量圖形SDL3原型

製作過程

部分驗證

README(itch.io 頁面也轉載了同樣內容)開頭寫著「AI-generated project. This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.」(AI 生成的專案。整個程式碼庫,包括這份 README,都由 AI 程式代理 Claude Code 撰寫;程式碼、美術、音訊與文件沒有任何部分由人工手寫。)沒有提到模型,也沒有開發日誌說明開發者如何與 Claude Code 合作。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面:同樣的聲明;AI 揭露欄位標示為「AI Assisted」,並勾選程式碼、圖像、音效與文字。 — itch.io
開發方式

以 C++17 搭配 SDL3 撰寫,使用 CMake 為各個桌面系統建置成單一、自給自足的執行檔(Windows 與 macOS 版靜態連結 SDL3,macOS 為通用二進位檔),另有供瀏覽器使用的 WebAssembly 版本,詳見 BUILD.md。圖像是向量圖形與內建字型,音效是執行時合成的音調。README 中描述的機器人行為(瞄準最近的敵人、自行判斷何時使用技能、爭奪據點或回防支援)都是一般的遊戲程式邏輯。

引擎/框架
SDL3
程式語言
C++
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (Zafuzi)
“This entire codebase, including this README, was written by an AI coding agent (Claude Code). No part of the code, art, audio, or documentation was hand-authored by a human.”
— zafuzi, Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt

查證說明: AI 聲明、英雄、規則、機器人與操作取自程式庫的 README(透過 raw.githubusercontent.com 讀取,main 分支),itch.io 頁面也轉載了相同內容;建置目標取自 BUILD.md;C++17 取自 CMakeLists.txt。狀態(Released)、平台(HTML5、Windows、macOS、Linux)、類型(Action、Shooter)、AI 揭露(AI Assisted:程式碼、圖像、音效、文字)、自由定價的下載版(Version 2 檔案)與免費網頁版,取自 2026 年 11 月 4 日的 itch.io 頁面。itch.io 頁面沒有顯示評分與發布日期,我們的工作階段也無法讀取程式庫的建立日期與提交紀錄,因此發布日期留白。程式庫中沒有找到授權檔。英雄的職責分為坦克、輸出與治療;來源沒有拿本作和其他遊戲比較。只有一名真人玩家,其餘五名英雄都是機器人,因此不列為多人遊戲。機器人是寫好的遊戲邏輯,不是生成式 AI;沒有任何來源提到遊玩時會執行 AI。團隊規模與所在地未說明。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (可在瀏覽器中遊玩(HTML5),另有 Windows、macOS 與 Linux 下載版(Version 2))免費商店頁面

網頁版免費遊玩;下載版為自由定價。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(C++17、SDL3、CMake);沒有找到授權檔)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Underwatch by zafuzi
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Zafuzi/underwatch — README, BUILD.md and CMakeLists.txt
GitHub (Zafuzi)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
zafuzi
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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