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TANUKI RUSH preview image

TANUKI RUSH

たぬ (tanuu5) · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub ↗動作街機網頁GitHub部分驗證

化身狸貓,踩著魔法葉子衝下坡道城鎮:迴圈、牆面奔跑、電線滑行、追蹤攻擊,還有失控卡車在後面猛追,一款 3D 網頁遊戲。🍃

在哪裡玩

官方網站 tanuu5.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 tanuu5/tanuki-rush 的 README 以「▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ」(立即在瀏覽器遊玩)連結此頁面;架設於開發者的 GitHub Pages。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 一個關卡,可以玩到最後(依開發者的 note 文章)免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(Vite、three.js;MIT 授權)免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《TANUKI RUSH》

《TANUKI RUSH》是一款免費的 3D 高速動作遊戲,在瀏覽器中遊玩。你扮演綁著紅色頭巾的狸貓,把魔法葉子當成滑板滑下坡道城鎮,再一路衝過街道,從山丘頂端跑到海灣邊的終點,賽道全長約 5.7 公里,跑完不到兩分鐘。角色會自動前進:你負責左右移動、跳躍與加速,沿途收集能累積加速量表的葉子。賽道上有迴圈、在大樓牆面上下奔跑、沿著電線滑行、在敵人之間連鎖跳躍越過空隙的追蹤攻擊、從跳台起跳的花式動作,以及從背後追來的失控卡車;受到傷害時葉子會散落,沒有葉子時再被撞到就會失誤。每一趟會依時間與分數評為 S 到 D,最佳紀錄存在瀏覽器中。支援電腦與智慧型手機,可用鍵盤、遊戲手把或觸控操作。README 稱它是向 2000 年代初期 3D 高速動作遊戲致敬、完全原創的小品。依 README,在 Claude Code 中執行、以 MAX 推理強度運作的 Claude Opus 5.5 以程式碼生成了所有內容:程式、賽道配置、狸貓、街景與卡車的 3D 模型、材質,以及音樂與音效,沒有使用任何圖片或音訊檔案;開發者たぬ(tanuu5)負責企劃與試玩。開發者的 note 文章表示,目前有一個關卡可以完整玩到最後。遊戲為日文,程式碼以 MIT 授權公開。

高速動作3D狸貓Three.js程式生成音效觸控日本瀏覽器

製作過程

部分驗證

README 表示本作以 Anthropic 的 Claude Opus 5.5(推理強度 MAX)製作,並且在 Claude Code 中由 Claude 以程式碼生成所有內容:「Claude Code 上で、プログラムはもちろん、コースのレイアウト、3D モデル(タヌキ・街並み・トラック)、テクスチャ、BGM・効果音まで、すべて Claude がコードとして生成しています。」(在 Claude Code 中,從程式到賽道配置、3D 模型〔狸貓、街景、卡車〕、材質、背景音樂與音效,全部由 Claude 以程式碼生成。)遊戲沒有使用任何圖片或音訊素材檔。製作名單:企劃與試玩為たぬ;製作為 Claude Opus 5.5(MAX)。

佐證資料
  • 開發者自述開發者的 note 文章表示,包含《TANUKI RUSH》在內的四款瀏覽器作品,是以 Claude Code(Claude Opus 5.5)在約 18 小時內製作,並在 GitHub 上公開。 — note (たぬ / tank_ai)
開發方式

由たぬ企劃與試玩,Claude 在 Claude Code 中以程式碼生成程式與所有素材。依 README,賽道以「海龜繪圖」方式產生樣條曲線再轉成網格,賽道、地形、街景、天空與海都以程式碼定義,追逐鏡頭沿著賽道移動,粒子、後製效果(放射模糊、集中線、色差)以及 Web Audio 的音樂與音效也都是生成的。除錯用的網址參數可以設定畫質、從賽道上指定的距離開始,或讓機器人自動遊玩以便測試。專案以 Vite 建置,透過 GitHub Actions 部署到 GitHub Pages。

引擎/框架
Three.js(Vite)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code 上で、プログラムはもちろん、コースのレイアウト、3D モデル(タヌキ・街並み・トラック)、テクスチャ、BGM・効果音まで、すべて Claude がコードとして生成しています。”
— たぬ (tanuu5), tanuu5/tanuki-rush (README)

查證說明: 遊戲內容、操作方式、製作名單與 AI 使用取自 README,於 2026 年 11 月 4 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取;MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 たぬ)。github.com 與 GitHub API 沒有回應我們的查詢,因此提交日期與星數都沒有檢查。README 沒有寫出發布日期。開發者 2026 年 9 月 29 日的 note 文章表示,這四件作品是在 9 月 26 日 22:01 到 27 日 15:59(日本時間,約 18 小時)之間製作並在 GitHub 上公開,但沒有說明各作品是什麼時候上線,因此沒有記錄發布日期;文章也表示《TANUKI RUSH》有一個關卡可以玩到最後,並支援智慧型手機。README 稱本作是向 2000 年代初期 3D 高速動作遊戲致敬的完全原創作品,沒有點名任何其他遊戲。託管的遊戲在 2026 年 11 月 4 日可以載入(頁面語言為 ja);程式中沒有呼叫 AI 服務的內容。團隊人數沒有說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 2026 年 9 月 26–27 日(日本時間)

    依開發者的 note 文章,本作是 9 月 26 日 22:01 到 27 日 15:59 之間(約 18 小時)以 Claude Code(Claude Opus 5.5)製作並在 GitHub 上公開的四款瀏覽器作品之一。

  2. 開發者的 note 文章以 60 秒的宣傳影片介紹這四件作品,並表示《TANUKI RUSH》有一個關卡可以玩到最後。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (一個關卡,可以玩到最後(依開發者的 note 文章))免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩,不需安裝;支援電腦與智慧型手機(鍵盤、遊戲手把或觸控)。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(Vite、three.js;MIT 授權))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
tanuu5/tanuki-rush (README)
GitHub · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Claude Opus 5.5 が18時間で作った4つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · 日文
開發日誌2026年9月29日2026年11月3日
Official game page (language check)
たぬ (tanuu5)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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