
Bokken: Ghost Fire
帶著一把木刀和一支火把,攀上古日本鬧鬼的山口;在這款 2D 物理遊戲裡,每件物品都是用像素雕出來的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型);版本 0.2.0免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Bokken: Ghost Fire》
一款以古日本鬧鬼山口為舞台的 2D 橫向捲軸物理遊戲。山口曾經發生過一場戰役,從此每天夜裡,戰死者都會穿著盔甲站起來,一直戰鬥到天亮;你只帶著一把木刀、一支火把,以及自己的理由往上爬,要在山頂的神社點燃送火。整段攀登分成三段,從午夜的山路一直到暴風雨中的山頂。黃昏時,落武者(戰敗逃亡的武士)會起身,餓鬼則會來奪走你的體溫;刀刃傷不了餓鬼,火卻可以。你要把布纏在木棍上做成火把,讓火把持續燃燒以抵擋寒冷與黑暗,在亡者不會進入的避難處休息,並面對你的師父與從前的主君。你直接操控手臂揮砍與突刺,物理引擎以重量、平衡、動量與鋒利度為基礎;沿用自先前原型的像素級製作系統,能讓你雕刻、研磨並組合武器與工具。故事結束後還有只有一條命的無盡模式。Stuart Weiss(Plinth Cybernetics)負責設計、撰寫故事文字並親手調整手感;Claude Code 撰寫了所有程式碼,把每件物品寫成驅動物理的文字網格,打造了音效合成器,並把遊戲翻譯成日文;Grok Build 則寫了最後一天的幾個修正。本作為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可免費在瀏覽器遊玩(手機請用橫向畫面),Windows 與 Linux 版下載則是自由定價;itch.io 上標示為原型。
製作過程
部分驗證活動報名頁表示,Claude Code(Claude Opus)以三個互相協調的代理執行(兩個負責製作,一個與開發者一起規劃工作),撰寫了所有程式碼,把每件物品寫成驅動物理的文字網格「material code」,打造了音效合成器,並起草了日文版。itch.io 頁面補充,它也依開發者的筆記撰寫設計文件、工具與測試,並以程式繪製戰士、世界、天空與亡者;遊戲中完全沒有使用圖像生成。Grok Build(xAI,我們未追蹤的工具)依照 Claude 撰寫的說明寫了最後一天的幾個修正,每項變更都由 Claude 審查;封面以 Grok Imagine 製作。開發者負責設計遊戲、訂定規則、撰寫故事文字、提示與製作名單,並親手判斷每一處手感、畫面與聲音。有四個聲音是錄音。
- 開發者自述itch.io 製作名單:「Code, sound synthesis, graphics, tooling, integration, project management, documentation, and the Japanese translation by Claude (Anthropic). A few of the last fixes by Grok (xAI).」 — itch.io
- 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成;若提交內容大部分是新的,也可以延續既有專案。 — itch.io (Focaccai)
由一人搭配 AI 工具,以 Godot 4.7.2 花了大約兩週製作。第一週打造基礎原型《Bokken: Carve Your Own Legend》,提交到 Jamference: AI Game Jam Hack 2;第二週開發者以火把主題為核心,把遊戲帶往新的方向。Claude Code 同時開了三個視窗執行,兩個負責製作遊戲,一個與開發者一起規劃工作。每件物品都是用遊戲自有的材質語言寫成的文字網格,由 Claude Code 撰寫、開發者審閱;聲音來自 Claude Code 寫的合成器,其中有幾個音效是對照開發者提供的錄音調整而成。遊戲執行時不使用任何 AI;武器名稱由手寫的程序化命名器產生。
- 引擎/框架
- Godot 4.7.2
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io
- 開發時間
- 2 週開發者自述itch.io
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“No AI runs in the game.”查證說明: 故事、機制、模式、操作方式、製作名單與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 31 日 02:08(UTC)發布;2026 年 11 月 1 日 06:56(UTC)更新;狀態為 Prototype;HTML5、Windows 與 Linux,版本 0.2.0),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱。開發者就是製作《Ikuta '73》的 Stuart Weiss(Plinth Cybernetics,itch.io 帳號 plinth);製作名單寫著「Designed, written and directed by Stuart Weiss, Plinth Cybernetics」,因此團隊規模記為一人。AI 程式碼比例記為 100%,依據是「wrote all the code」,而 Grok Build 最後一天的幾個修正同樣由 AI 撰寫。兩週的開發時間包含一週的基礎原型與一週的 Ghost Fire,依頁面上的說明;這場活動允許在提交內容大部分是新的前提下延續既有專案。姊妹原型《Bokken: Carve Your Own Legend》(Jamference: AI Game Jam Hack 2)是 itch.io 上另一款作品,不在本筆資料範圍內。頁面表示日文是 Claude 的翻譯,未經母語人士審閱;我們沒有檢查介面翻譯了多少。日本民俗用語(鬼火、落武者、餓鬼)取自開發者的頁面。2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行(11 月 7 日結束),因此沒有記錄名次;報名頁顯示有 7 則活動評分(我們的觀察;不列為數據)。我們檢查了 Godot 版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(02:08(UTC)),並在截止前約 45 分鐘提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch);活動在同一天截止收件。
itch.io 頁面更新(06:56(UTC));下載檔為 0.2.0 版。2026 年 11 月 4 日時活動投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Bokken: Ghost Fire by plinth itch.io | 商店頁面 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Rate Bokken: Ghost Fire for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





