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Bokken: Ghost Fire

2026 · Stuart Weiss · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Gravissez un col hanté du Japon d'antan avec un sabre de bois et une torche, dans un jeu de physique 2D où chaque objet est sculpté pixel par pixel.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Répertorié comme « Prototype » sur itch.io ; version 0.2.0Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Bokken: Ghost Fire

Un jeu de physique en 2D à défilement horizontal, sur un col de montagne hanté du Japon d'antan — ambiance garantie. Une bataille s'est déroulée dans le col, et depuis, chaque nuit, ses morts se relèvent en armure et combattent jusqu'à l'aube ; vous grimpez armé d'un simple sabre de bois, d'une torche et de vos propres raisons, pour allumer le feu d'adieu au sanctuaire du sommet. L'ascension se fait en trois étapes, de la route à minuit jusqu'au sommet dans la tempête. Au crépuscule, les ochimusha (guerriers déchus) se relèvent et les gaki (morts affamés) viennent chercher votre chaleur ; aucune lame n'atteint les gaki, mais le feu, si. Vous enroulez du tissu sur des bâtons pour fabriquer des torches, les gardez allumées contre le froid et l'obscurité, vous reposez dans des refuges où les morts n'entrent pas, et affrontez votre maître et votre ancien seigneur. Vous contrôlez directement vos bras pour frapper de taille et d'estoc, dans un moteur physique fondé sur le poids, l'équilibre, l'élan et le tranchant, et un système d'artisanat au pixel près hérité du prototype précédent permet de sculpter, d'affûter et d'assembler armes et outils. Après l'histoire, un mode Endless se joue avec une seule vie. Stuart Weiss (Plinth Cybernetics) l'a conçu, a écrit les textes de l'histoire et l'a réglé à la main ; Claude Code a écrit tout le code, a défini chaque objet sous forme de grille de texte qui pilote la physique, a construit le synthétiseur sonore et a traduit le jeu en japonais, et Grok Build a écrit quelques corrections le dernier jour. Créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), il est gratuit dans le navigateur, y compris sur téléphone en mode paysage, avec des versions Windows et Linux à prix libre ; itch.io le répertorie comme prototype.

physiqueartisanatcombat au sabrefolklore japonaisdéfilement horizontalgodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La soumission à la jam indique que Claude Code (Claude Opus), fonctionnant sous forme de trois agents coordonnés (deux pour construire, un pour organiser le travail avec le développeur), a écrit tout le code, défini chaque objet sous forme de « code matériau » en grille de texte qui pilote la physique, construit le synthétiseur sonore et rédigé le japonais. La page itch.io ajoute qu'il a écrit les documents de conception à partir des notes du développeur, les outils et les tests, et dessiné en code les combattants, le monde, le ciel et les morts ; il n'y a aucune génération d'images dans le jeu. Grok Build (xAI), un outil que nous ne suivons pas, a écrit quelques-unes des corrections du dernier jour à partir de consignes rédigées par Claude, qui a relu chaque modification ; la couverture a été réalisée avec Grok Imagine. Le développeur a conçu le jeu, fixé ses règles, écrit les textes de l'histoire, les astuces et les crédits, et jugé à la main chaque sensation, chaque visuel et chaque son. Quatre sons sont des enregistrements.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits itch.io : « Code, synthèse sonore, graphismes, outils, intégration, gestion de projet, documentation et traduction japonaise par Claude (Anthropic). Quelques-unes des dernières corrections par Grok (xAI). » — itch.io
  • OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par IA, la majorité du jeu étant générée par IA ; poursuivre un projet existant est autorisé si l'essentiel de la soumission est nouveau. — itch.io (Focaccai)
Approche de développement

Réalisé avec Godot 4.7.2 par une seule personne avec des outils d'IA, en deux semaines environ. La première semaine a été consacrée au prototype de base, Bokken: Carve Your Own Legend, soumis à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; la deuxième semaine, le développeur l'a emmené dans une nouvelle direction autour du thème de la torche. Claude Code tournait dans trois fenêtres à la fois, deux construisant le jeu et une organisant le travail avec le développeur. Chaque objet est une grille de texte dans le propre langage de matériaux du jeu, écrite par Claude Code et relue par le développeur, et le son provient d'un synthétiseur écrit par Claude Code, plusieurs sons étant réglés d'après des enregistrements fournis par le développeur. Aucune IA ne tourne dans le jeu ; les noms des armes proviennent d'un générateur procédural écrit à la main.

Moteur / framework
Godot 4.7.2
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de développement
2 semainesDéclaré par le développeuritch.io
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“No AI runs in the game.”
— Stuart Weiss, Bokken: Ghost Fire by plinth

Notes de vérification : Histoire, mécaniques, modes, commandes, crédits et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 31 oct. 2026 à 02:08 UTC ; mise à jour le 1er nov. 2026 à 06:56 UTC ; statut Prototype ; HTML5, Windows et Linux, version 0.2.0) et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026. Le développeur est le même Stuart Weiss (Plinth Cybernetics, utilisateur itch.io plinth) qui a créé Ikuta '73 ; les crédits indiquent « Designed, written and directed by Stuart Weiss, Plinth Cybernetics », l'équipe est donc enregistrée comme comptant une personne. La part de code IA de 100 % reflète la mention « wrote all the code », les quelques corrections de Grok Build du dernier jour étant elles aussi écrites par IA. La durée de développement de deux semaines couvre la semaine du prototype de base et une semaine sur Ghost Fire, comme le décrit la page ; la jam autorise la poursuite d'un projet existant si l'essentiel de la soumission est nouveau. Le prototype frère Bokken: Carve Your Own Legend (Jamference: AI Game Jam Hack 2) est un jeu itch.io distinct, non couvert ici. La page précise que le japonais est une traduction de Claude, non relue par un locuteur natif ; nous n'avons pas vérifié quelle part de l'interface est traduite. Les termes du folklore japonais (onibi, ochimusha, gaki) proviennent de la page du développeur. Les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026 (ils se terminent le 7 nov.), aucun classement n'est donc enregistré ; la page de soumission affichait 7 notes de jam (observé ; non enregistrées comme métrique). La version Godot a été vérifiée : aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (02:08 UTC) et soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) environ 45 minutes avant la date limite ; les soumissions de la jam ont fermé le jour même.

  2. Mise à jour de la page itch.io (06:56 UTC) ; les téléchargements sont en version 0.2.0. Les votes de la jam étaient encore en cours le 4 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Répertorié comme « Prototype » sur itch.io ; version 0.2.0)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (de préférence en mode paysage sur téléphone) ; les versions Windows et Linux sont à prix libre.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Bokken: Ghost Fire by plinth
itch.io
Page boutique31 oct. 20263 nov. 2026
Rate Bokken: Ghost Fire for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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