
Bokken: Ghost Fire
Leo đèo núi ma ám ở Nhật Bản xưa với thanh kiếm gỗ và ngọn đuốc, trong một game vật lý 2D nơi mọi vật thể đều được tạc từ pixel.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Được ghi là “Prototype” trên itch.io; phiên bản 0.2.0Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Máy tính · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Bokken: Ghost Fire
Một game vật lý 2D cuộn cảnh ngang, lấy bối cảnh một đèo núi ma ám ở Nhật Bản xưa — rợn người đúng chất. Từng có một trận chiến trên con đèo, và kể từ đó, đêm nào người chết cũng trỗi dậy trong giáp trụ và chiến đấu tới bình minh; bạn leo lên chỉ với một thanh kiếm gỗ, một ngọn đuốc và lý do của riêng mình, để thắp ngọn lửa tiễn đưa ở ngôi đền trên đỉnh. Chặng leo chia làm ba đoạn, từ con đường lúc nửa đêm tới đỉnh núi giữa cơn bão. Khi chạng vạng, các ochimusha (chiến binh tử trận) trỗi dậy và lũ gaki (ngạ quỷ) tìm đến hơi ấm của bạn; không lưỡi kiếm nào chạm được vào gaki, nhưng lửa thì có. Bạn quấn vải lên que để làm đuốc, giữ cho chúng cháy giữa giá lạnh và bóng tối, nghỉ ngơi ở những chốn trú ẩn mà người chết không bước vào, và đối mặt với sư phụ cùng chủ quân cũ của mình. Bạn điều khiển trực tiếp đôi tay để vung và đâm, trong một engine vật lý dựa trên trọng lượng, thăng bằng, quán tính và độ sắc, và hệ thống chế tạo ở cấp độ pixel từ bản prototype trước cho phép bạn tạc, mài và ghép vũ khí cũng như dụng cụ. Sau phần cốt truyện có chế độ Endless với một mạng duy nhất. Stuart Weiss (Plinth Cybernetics) thiết kế game, viết lời văn cốt truyện và tinh chỉnh bằng tay; Claude Code viết toàn bộ mã, tạo mọi vật thể dưới dạng lưới văn bản điều khiển phần vật lý, xây bộ tổng hợp âm thanh và dịch game sang tiếng Nhật, còn Grok Build viết vài bản sửa lỗi trong ngày cuối. Game được làm cho AI Browser Game Jam 5 (chủ đề: Torch) và miễn phí trên trình duyệt, kể cả trên điện thoại ở chế độ ngang, kèm bản tải cho Windows và Linux theo hình thức tự trả giá; itch.io ghi game là bản prototype.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBài dự thi jam cho biết Claude Code (Claude Opus), chạy dưới dạng ba agent phối hợp (hai agent xây dựng, một agent cùng nhà phát triển định hình công việc), viết toàn bộ mã, tạo mọi vật thể dưới dạng “material code” lưới văn bản điều khiển phần vật lý, xây bộ tổng hợp âm thanh và soạn bản tiếng Nhật. Trang itch.io bổ sung rằng nó viết tài liệu thiết kế từ ghi chú của nhà phát triển, các công cụ và bài kiểm thử, và vẽ các chiến binh, thế giới, bầu trời cùng người chết bằng mã; game không dùng công cụ tạo ảnh nào. Grok Build (xAI), một công cụ chúng tôi không theo dõi, viết vài bản sửa lỗi trong ngày cuối dựa trên bản mô tả do Claude viết, và Claude duyệt từng thay đổi; ảnh bìa được làm bằng Grok Imagine. Nhà phát triển thiết kế game, đặt ra luật chơi, viết lời văn cốt truyện, gợi ý và credits, và tự tay đánh giá mọi cảm giác, hình ảnh và âm thanh. Bốn âm thanh là bản ghi âm.
- NhàCredits trên itch.io: “Code, sound synthesis, graphics, tooling, integration, project management, documentation, and the Japanese translation by Claude (Anthropic). A few of the last fixes by Grok (xAI).” — itch.io
- ChínhLuật jam: quá trình phát triển phải có AI hỗ trợ nhiều, với phần lớn game do AI tạo; được phép tiếp tục một dự án có sẵn nếu phần lớn bài nộp là mới. — itch.io (Focaccai)
Làm bằng Godot 4.7.2 bởi một người với công cụ AI trong khoảng hai tuần. Tuần đầu dành cho bản prototype nền tảng, Bokken: Carve Your Own Legend, đã nộp vào Jamference: AI Game Jam Hack 2; sang tuần thứ hai, nhà phát triển đưa nó sang một hướng mới xoay quanh chủ đề ngọn đuốc. Claude Code chạy cùng lúc trong ba cửa sổ, hai cửa sổ xây dựng game và một cửa sổ cùng nhà phát triển định hình công việc. Mọi vật thể là một lưới văn bản viết bằng ngôn ngữ vật liệu riêng của game, do Claude Code viết và nhà phát triển duyệt, còn âm thanh đến từ một bộ tổng hợp do Claude Code viết, với một số âm thanh được tinh chỉnh dựa trên bản ghi âm mà nhà phát triển cung cấp. Không có AI nào chạy trong game; tên vũ khí đến từ một bộ đặt tên thủ tục viết tay.
- Engine / framework
- Godot 4.7.2
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
- Thời gian phát triển
- 2 tuầnNhà phát triển công bốitch.io
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“No AI runs in the game.”Ghi chú xác minh: Cốt truyện, cơ chế, chế độ chơi, cách điều khiển, credits và việc sử dụng AI lấy từ trang itch.io của nhà phát triển (đăng ngày 31/10/2026, 02:08 UTC; cập nhật ngày 1/11/2026, 06:56 UTC; trạng thái Prototype; HTML5, Windows và Linux, phiên bản 0.2.0) và câu trả lời mục AI Tools Used trên trang bài dự thi chính thức của AI Browser Game Jam 5, cả hai được đọc lại ngày 4/11/2026. Nhà phát triển chính là Stuart Weiss (Plinth Cybernetics, người dùng itch.io plinth) đã làm Ikuta '73; credits ghi “Designed, written and directed by Stuart Weiss, Plinth Cybernetics”, nên quy mô đội ngũ được ghi nhận là một người. Tỷ lệ mã do AI viết 100% phản ánh cụm “wrote all the code”, và vài bản sửa lỗi ngày cuối của Grok Build cũng do AI viết. Thời gian phát triển hai tuần bao gồm một tuần làm bản prototype nền tảng và một tuần làm Ghost Fire, như trang mô tả; jam cho phép tiếp tục một dự án có sẵn nếu phần lớn bài nộp là mới. Bản prototype anh em Bokken: Carve Your Own Legend (Jamference: AI Game Jam Hack 2) là một game itch.io riêng và không thuộc hồ sơ này. Trang cho biết bản tiếng Nhật là bản dịch của Claude, chưa được người bản ngữ duyệt; chúng tôi chưa kiểm tra bao nhiêu phần giao diện đã được dịch. Các thuật ngữ dân gian Nhật Bản (onibi, ochimusha, gaki) lấy từ trang của nhà phát triển. Việc bình chọn vẫn đang diễn ra vào ngày 4/11/2026 (kết thúc ngày 7/11), nên chưa ghi nhận thứ hạng nào; trang bài dự thi hiển thị 7 lượt chấm điểm jam (quan sát được; không được ghi nhận là số liệu). Bản build Godot đã được kiểm tra và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. itch.io không hiển thị điểm đánh giá công khai và không có số lượt tải. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Đăng trên itch.io (02:08 UTC) và nộp vào AI Browser Game Jam 5 (chủ đề: Torch) khoảng 45 phút trước hạn chót; jam ngừng nhận bài ngay trong ngày.
Trang itch.io được cập nhật (06:56 UTC); các bản tải là phiên bản 0.2.0. Việc bình chọn của jam vẫn đang diễn ra vào ngày 4/11/2026.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (chơi tốt nhất ở chế độ ngang trên điện thoại); bản tải cho Windows và Linux theo hình thức tự trả giá.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Bokken: Ghost Fire by plinth itch.io | Trang cửa hàng | 31 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Rate Bokken: Ghost Fire for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





