ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Bokken: Ghost Fire preview image

Bokken: Ghost Fire

2026 · Stuart Weiss · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

ปีนช่องเขาผีสิงในญี่ปุ่นยุคเก่าด้วยดาบไม้กับคบเพลิง ในเกมฟิสิกส์ 2D ที่ทุกวัตถุแกะสลักจากพิกเซล 🔥

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · itch.io ระบุสถานะเป็น “Prototype”; เวอร์ชัน 0.2.0ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Bokken: Ghost Fire

บรรยากาศหลอนแบบตำนานญี่ปุ่นมาเต็ม เกมฟิสิกส์ 2D เลื่อนฉากด้านข้างที่เกิดขึ้นบนช่องเขาผีสิงในญี่ปุ่นยุคเก่า ช่องเขานี้เคยเป็นสนามรบ และทุกคืนนับแต่นั้น เหล่าผู้ตายจะลุกขึ้นมาในชุดเกราะและสู้กันจนรุ่งเช้า คุณปีนขึ้นไปโดยมีเพียงดาบไม้ คบเพลิง และเหตุผลของตัวเอง เพื่อจุดไฟส่งวิญญาณที่ศาลเจ้าบนยอดเขา การปีนแบ่งเป็นสามช่วง ตั้งแต่ถนนยามเที่ยงคืนจนถึงยอดเขากลางพายุ เมื่อพลบค่ำ ochimusha (นักรบผู้พ่ายแพ้) จะลุกขึ้น และ gaki (ผีหิวโหย) จะมาเอาความอบอุ่นของคุณ ไม่มีดาบใดทำอะไร gaki ได้ แต่ไฟทำได้ คุณต้องพันผ้ากับไม้เพื่อทำคบเพลิง รักษาไฟไว้ท่ามกลางความหนาวและความมืด พักในที่หลบภัยที่ผู้ตายเข้าไม่ได้ และเผชิญหน้ากับอาจารย์และอดีตเจ้านายของคุณ คุณควบคุมแขนโดยตรงเพื่อฟันและแทง ในเอนจินฟิสิกส์ที่อิงน้ำหนัก สมดุล โมเมนตัม และความคม และระบบคราฟต์ระดับพิกเซลจากต้นแบบก่อนหน้าให้คุณแกะ ลับ และประกอบอาวุธและเครื่องมือได้ หลังจบเนื้อเรื่องยังมีโหมด Endless ที่มีชีวิตเดียว Stuart Weiss (Plinth Cybernetics) เป็นผู้ออกแบบ เขียนข้อความเนื้อเรื่อง และปรับจูนเกมด้วยมือ ส่วน Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด สร้างทุกวัตถุเป็นกริดข้อความที่ขับเคลื่อนฟิสิกส์ สร้างซินธิไซเซอร์เสียง และแปลเกมเป็นภาษาญี่ปุ่น และ Grok Build เขียนการแก้ไขไม่กี่จุดในวันสุดท้าย เกมนี้ทำขึ้นสำหรับ AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ รวมถึงบนมือถือแนวนอน และมีไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows และ Linux แบบตั้งราคาเองได้ itch.io ระบุสถานะเป็นต้นแบบ (Prototype)

ฟิสิกส์คราฟต์ฟันดาบตำนานญี่ปุ่นไซด์สโครลgodot

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

หน้าส่งผลงานเข้าแจมระบุว่า Claude Code (Claude Opus) ทำงานเป็นเอเจนต์สามตัวที่ประสานกัน (สองตัวสร้างเกม อีกตัวร่วมวางรูปงานกับผู้พัฒนา) เขียนโค้ดทั้งหมด สร้างทุกวัตถุเป็น “material code” ในรูปกริดข้อความที่ขับเคลื่อนฟิสิกส์ สร้างซินธิไซเซอร์เสียง และร่างฉบับภาษาญี่ปุ่น หน้า itch.io เสริมว่ามันเขียนเอกสารออกแบบจากโน้ตของผู้พัฒนา เครื่องมือ และชุดทดสอบ และวาดนักสู้ โลก ท้องฟ้า และผู้ตายด้วยโค้ด ในเกมไม่มีการสร้างภาพด้วย AI Grok Build (xAI) ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เราไม่ได้ติดตาม เขียนการแก้ไขไม่กี่จุดในวันสุดท้ายจากบรีฟที่ Claude เขียน และ Claude ตรวจทุกการเปลี่ยนแปลง ภาพปกทำด้วย Grok Imagine ผู้พัฒนาออกแบบเกม กำหนดกฎ เขียนข้อความเนื้อเรื่อง คำใบ้ และเครดิต และตัดสินทุกความรู้สึก หน้าตา และเสียงด้วยตัวเอง มีสี่เสียงที่เป็นเสียงบันทึกจริง

ผู้พัฒนารายงานRate Bokken: Ghost Fire for AI Browser Game Jam 5
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานเครดิตบน itch.io: “โค้ด การสังเคราะห์เสียง กราฟิก เครื่องมือ การรวมระบบ การบริหารโปรเจกต์ เอกสาร และคำแปลภาษาญี่ปุ่น โดย Claude (Anthropic) การแก้ไขช่วงท้ายบางส่วนโดย Grok (xAI)” — itch.io
  • ทางการกติกาของแจม: การพัฒนาต้องใช้ AI ช่วยอย่างมาก โดยเกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI และต่อยอดโปรเจกต์เดิมได้หากผลงานที่ส่งส่วนใหญ่เป็นของใหม่ — itch.io (Focaccai)
แนวทางการพัฒนา

สร้างด้วย Godot 4.7.2 โดยคนคนเดียวร่วมกับเครื่องมือ AI ในเวลาราวสองสัปดาห์ สัปดาห์แรกใช้ทำต้นแบบพื้นฐาน Bokken: Carve Your Own Legend ซึ่งส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 2 ส่วนสัปดาห์ที่สองผู้พัฒนาพาเกมไปในทิศทางใหม่ตามธีมคบเพลิง Claude Code รันในสามหน้าต่างพร้อมกัน สองหน้าต่างสร้างเกม และอีกหนึ่งหน้าต่างร่วมวางรูปงานกับผู้พัฒนา ทุกวัตถุเป็นกริดข้อความในภาษาวัสดุของเกมเอง เขียนโดย Claude Code และตรวจทานโดยผู้พัฒนา เสียงมาจากซินธิไซเซอร์ที่ Claude Code เขียน โดยหลายเสียงปรับจูนเทียบกับเสียงบันทึกที่ผู้พัฒนาจัดหามา ไม่มี AI ทำงานในเกม ชื่ออาวุธมาจากตัวสร้างชื่อแบบ procedural ที่เขียนด้วยมือ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot 4.7.2
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
ระยะเวลาพัฒนา
2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานitch.io
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“No AI runs in the game.”
— Stuart Weiss, Bokken: Ghost Fire by plinth

หมายเหตุการตรวจสอบ: เนื้อเรื่อง กลไก โหมด การควบคุม เครดิต และการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 31 ต.ค. 2026, 02:08 UTC; อัปเดต 1 พ.ย. 2026, 06:56 UTC; สถานะ Prototype; HTML5, Windows และ Linux, เวอร์ชัน 0.2.0) และคำตอบหัวข้อ AI Tools Used บนหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ผู้พัฒนาคือ Stuart Weiss คนเดียวกัน (Plinth Cybernetics, ผู้ใช้ itch.io ชื่อ plinth) ที่สร้าง Ikuta '73 เครดิตเขียนว่า “Designed, written and directed by Stuart Weiss, Plinth Cybernetics” จึงบันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคน สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% สะท้อนคำว่า “wrote all the code” โดยการแก้ไขไม่กี่จุดในวันสุดท้ายของ Grok Build ก็เขียนด้วย AI เช่นกัน เวลาพัฒนาสองสัปดาห์ครอบคลุมต้นแบบพื้นฐานหนึ่งสัปดาห์และ Ghost Fire อีกหนึ่งสัปดาห์ตามที่หน้าเกมบรรยาย แจมอนุญาตให้ต่อยอดโปรเจกต์เดิมได้หากผลงานที่ส่งส่วนใหญ่เป็นของใหม่ ต้นแบบพี่น้อง Bokken: Carve Your Own Legend (Jamference: AI Game Jam Hack 2) เป็นเกมแยกบน itch.io และไม่รวมอยู่ในรายการนี้ หน้าเกมระบุว่าภาษาญี่ปุ่นเป็นคำแปลของ Claude ที่ยังไม่ผ่านการตรวจโดยเจ้าของภาษา เราไม่ได้ตรวจว่าอินเทอร์เฟซแปลไว้มากน้อยเพียงใด คำศัพท์ตำนานญี่ปุ่น (onibi, ochimusha, gaki) มาจากหน้าของผู้พัฒนา การโหวตยังเปิดอยู่เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ปิด 7 พ.ย.) จึงยังไม่ได้บันทึกอันดับ หน้าส่งผลงานแสดงคะแนนโหวตในแจม 7 รายการ (สังเกตพบ; ไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ตรวจบิลด์ Godot แล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและจำนวนดาวน์โหลด เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (02:08 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) ราว 45 นาทีก่อนหมดเขต แจมปิดรับผลงานในวันเดียวกัน

  2. อัปเดตหน้า itch.io (06:56 UTC) ไฟล์ดาวน์โหลดเป็นเวอร์ชัน 0.2.0 การโหวตของแจมยังเปิดอยู่เมื่อ 4 พ.ย. 2026

    สังเกตโดยเราitch.ioitch.io (Focaccai)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (itch.io ระบุสถานะเป็น “Prototype”; เวอร์ชัน 0.2.0)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (บนมือถือเล่นแนวนอนดีที่สุด) ไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows และ Linux ตั้งราคาเองได้

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Bokken: Ghost Fire by plinth
itch.io
หน้าสโตร์31 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Rate Bokken: Ghost Fire for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม