
HOSHIKUI
一款沒有攻擊鍵的動作 Roguelite:你是一顆垂死的恆星,撞擊其他恆星就是你戰鬥、回復、移動與成長的方式。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 SteamSteam已發布$3.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《HOSHIKUI》
《HOSHIKUI》讓玩家扮演一顆垂死的恆星,漂流在無限延伸、程序生成的銀河中。熱量同時是你的生命值、燃料與計時器,每一秒都在流失;唯一的補充方式,就是撞上其他恆星,奪走它們的熱量。遊戲沒有攻擊鍵:碰撞本身就負責造成傷害、回復與推進。吞下恆星會增加質量,讓你能吃下更大的獵物,但也會冷卻得更快,並被巨大天體的重力拉過去;同時你的組成會從氫依序衰變成氦、碳、矽、鐵,每個階段都會改變能力值。一道冷卻前線從原點不斷向外擴張,停在原地就等於死亡。銀河裡有 34 種天體,從可以躲進去的氣態巨行星,到一碰就死的黑洞;每一輪可從 10 種升級中挑選,另有可跨輪次保留進度的永久研究室。商店頁面表示,遊戲沒有任何美術或音效檔案,所有畫面與音效都是在執行時由程式碼生成。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,原始碼是在開發者的指揮與審查下以 Claude Code 撰寫。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows,並提供免費試玩版。
截圖與圖片
《HOSHIKUI》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,遊戲的原始碼是在開發者的指揮與審查下以 Claude Code 撰寫。商店頁面表示美術與音效不是匯入的素材,而是由遊戲程式碼在執行時生成,這屬於程序生成,不是 AI。沒有描述其他 AI 用途。
根據商店頁面,遊戲中沒有任何匯入的素材:每一個像素與每一個音效都是在執行時以程式碼生成。開發者的揭露表示,原始碼由 Claude Code 撰寫,開發者負責指揮與審查。沒有公開其他開發細節。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The game's source code was written with Claude Code, an AI coding tool by Anthropic, under the developer's direction and review.”查證說明: AI 相關說法只來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露;我們沒有找到開發者的網站或社群貼文,開發者在 Steam 上的公告(2026 年 9 月 9 日至 10 月 24 日共七則更新說明)也沒有談到 AI。商店頁面所說「所有美術與音效都以程式碼生成」,是開發者對程序生成的描述,與 AI 無關。發售日期、價格、試玩版、平台與語言取自 Steam 商店 API。2026 年 11 月 3 日時 Steam 上沒有任何使用者評論(評論 API 沒有回傳資料),因此不記錄評論數據。開發者(rspepe)與發行商(Sakamo Productions)之間的關係沒有說明;團隊規模與所在地不明。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| HOSHIKUI on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| HOSHIKUI Demo on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |





