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COALESCE

mochicut

讓六角形不斷合體、增殖,變得勢不可擋;一款為 Mini Jam 202 在三天內做出的 2D 像素風動作遊戲。⬡

在哪裡玩

官方網站 mochicut.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(mochicut),開發者的 note.com 文章也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);參加 Mini Jam 202: Power-up 的作品免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《COALESCE》

《COALESCE》是一款免費的 2D 像素風動作遊戲,在瀏覽器中遊玩,itch.io 上的標語是「Merge and multiply to become unstoppable!」(合體、增殖,變得勢不可擋!)。開發者 mochicut 在 note.com 的文章中,把核心點子描述為類似《Agar.io》、由正六角形合體、分裂並成長的遊戲。本作以 Godot 在三天內製作,參加 Mini Jam 202: Power-up;這是一場 72 小時的活動,強制限制條件為「Ridiculously overpowered」(強到離譜),本作在官方結果中總排名第 27,「Concept」(概念)項目拿下第 3 名。以 WASD 或方向鍵移動,以空白鍵或 Enter 確認;頁面提醒,由於物件數量非常多,CPU 使用率會很高。開發者是一名資訊相關科系的大學生,這是第一款作品;文章中表示,先和 Claude Code 討論點子,再讓 AI 寫出所有程式碼,自己則製作材質並負責建置與上傳。本作在 itch.io 上標示為開發中。

六角形合體生存像素風GodotGame Jam瀏覽器

製作過程

部分驗證

開發者表示主要以 Claude Code 開發:先用它整理點子,一起決定每個功能該怎麼運作,「そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。」(然後以此為基礎,請 AI 寫出所有程式碼。)核心機制大約花了三小時,核心遊戲循環一天完成;第二天用在新增功能、調整介面、修正錯誤與重新檢視邏輯,第三天則花在建置與上傳到 itch.io。AI 工作時,開發者構思下一個點子並製作材質。開發者補充,速度調校與演算法選擇單靠 Claude Code 似乎做得不夠好;自己用的是 Claude Code 的預設模型,而不是開啟 thinking 的 Opus 4.5;下次這部分可能會改用 Codex,或自己多學一點。

開發方式

以 Godot 在 Game Jam 的三天內完成:開發者和 Claude Code 討論設計、讓 AI 撰寫程式碼,自己製作材質。開發者提到,第一天結束時不小心刪掉了所有遊戲資料,第二天上午都花在重建上。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
約三天(核心遊戲循環一天完成)開發者自述note (mochicut)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

查證說明: AI 使用的說法與三天的時程取自開發者 2026 年 1 月 21 日(日本時間 17:51)的 note.com 文章,於 2026 年 11 月 4 日重新查閱,文章連結到 itch.io 頁面;文章也表示「基本上大部分的實作」都是用 AI 寫的。操作方式、CPU 警告、引擎(Made with Godot)、標籤與狀態取自同一天讀取的 itch.io 頁面;頁面沒有顯示發布日期,因此沒有記錄發布日期。活動日期、主題與限制條件取自 Mini Jam 202 官方頁面(2026 年 1 月 16 日到 19 日舉行,共 160 件作品),名次取自官方結果頁:以 14 則評分總排名第 27(分數 3.518),「Concept」第 3(4.286)、「Enjoyment」第 31、「Use of the Limitation」第 46、「Presentation」第 61。活動頁面沒有對 AI 使用訂定規則。文章說本作類似《Agar.io》,這是開發者對點子的比喻。文章的註腳提到,開發者在開發途中也覺得 Copilot CLI 或許好用;我們沒有找到實際使用的說法,因此沒有把它列為工具。程式語言沒有說明。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 2026 年 1 月 16–19 日

    為 72 小時的 Mini Jam 202: Power-up(主題 Power-up;強制限制條件「Ridiculously overpowered」)在三天內製作,並在 itch.io 上提交。

  2. 開發者在 note.com 發表文章,談如何和 Claude Code 在三天內完成第一款遊戲。

    開發者自述note (mochicut)
  3. 評分期結束後

    在活動的評分作品中總排名第 27(14 則評分,分數 3.518),「Concept」項目第 3 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「In development」(開發中);參加 Mini Jam 202: Power-up 的作品)免費商店頁面

可在瀏覽器免費遊玩(HTML5);使用鍵盤。頁面提醒 CPU 使用率很高。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · 日文
開發日誌2026年1月21日2026年11月3日
COALESCE by mochicut
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
官方網站未確認2026年11月3日
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
mochicut
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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