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COALESCE

mochicut

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (mochicut) ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Fusiona y multiplica hexágonos hasta volverte imparable, en un juego de acción 2D en pixel art hecho en tres días para la Mini Jam 202.

Dónde jugar

Web oficial mochicut.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (mochicut), enlazada desde su artículo de note.com.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» en itch.io; presentado a la Mini Jam 202: Power-upGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de COALESCE

COALESCE es un juego de acción 2D en pixel art gratuito para el navegador cuyo lema en itch.io es «Merge and multiply to become unstoppable!», o sea, crecer sin freno. El desarrollador, mochicut, describe la idea central en un artículo de note.com como un juego al estilo Agar.io en el que hexágonos regulares se fusionan, se dividen y crecen. Se hizo con Godot en tres días para la Mini Jam 202: Power-up, una jam de 72 horas cuya limitación obligatoria era «Ridiculously overpowered», y terminó en el puesto 27 de la clasificación general en los resultados oficiales, con el tercer puesto en Concepto. Te mueves con WASD o las flechas y confirmas con Espacio o Intro; la página advierte de un uso elevado de CPU por la enorme cantidad de objetos. En el artículo, el desarrollador, un estudiante universitario de informática que hacía su primer juego, cuenta que fue hablando las ideas con Claude Code y que después hizo que la IA escribiera todo el código, mientras él hacía las texturas y se encargaba de la compilación y la subida. Figura en itch.io como en desarrollo.

hexágonosfusiónsupervivenciapixel artgodotgame jamnavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El desarrollador dice que el desarrollo se hizo principalmente en Claude Code: con él ordenó la idea, decidieron juntos cómo debía funcionar cada función y «そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。» (después, partiendo de eso, hizo que la IA escribiera todo el código). Las mecánicas básicas llevaron unas tres horas y el bucle de juego principal, un día; el segundo día se dedicó a funciones, interfaz, corrección de errores y revisión de la lógica, y el tercero a compilar y subir a itch.io. Mientras la IA trabajaba, el desarrollador planificaba las siguientes ideas y hacía las texturas. El desarrollador añade que Claude Code por sí solo no parecía manejar bien el ajuste de velocidad ni la elección de algoritmos, que usó el modelo por defecto de Claude Code en lugar de Opus 4.5 con razonamiento, y que la próxima vez quizá use Codex o aprenda más para esa parte.

Enfoque de desarrollo

Un desarrollo de jam de tres días con Godot: el desarrollador comentó el diseño con Claude Code, hizo que la IA escribiera el código e hizo él mismo las texturas. El desarrollador cuenta que, al final del primer día, borró por accidente todos los datos del juego y pasó la mañana siguiente reconstruyéndolo.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos tres días (el bucle de juego principal, en un día)Declarado por el desarrolladornote (mochicut)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA y el calendario de tres días proceden del artículo de note.com del desarrollador del 21 ene 2026 (17:51 JST), releído el 4 nov 2026, que enlaza la página de itch.io; también dice que «básicamente la mayor parte de la implementación» se escribió con IA. Los controles, la advertencia sobre la CPU, el motor (Made with Godot), las etiquetas y el estado proceden de la página de itch.io, leída el mismo día; no muestra fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento. Las fechas, el tema y la limitación de la jam proceden de la página oficial de la Mini Jam 202 (celebrada del 16 al 19 ene 2026, 160 participantes), y la clasificación, de su página oficial de resultados: puesto 27 con 14 valoraciones (puntuación 3,518), Concepto n.º 3 (4,286), Diversión n.º 31, Uso de la limitación n.º 46, Presentación n.º 61. La página de la jam no fija normas sobre el uso de IA. El artículo dice que el juego es como Agar.io; es la comparación del propio desarrollador sobre la idea. Una nota al pie del artículo dice que el desarrollador también pensó que Copilot CLI podría serle útil durante el desarrollo; no encontramos ninguna afirmación de que se usara, así que no figura como herramienta. No se indica el lenguaje del código. Nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. 16–19 de enero de 2026

    Hecho en tres días para la Mini Jam 202: Power-up, una jam de 72 horas (tema Power-up; limitación obligatoria «Ridiculously overpowered»), y presentado en itch.io.

  2. El desarrollador publica un artículo en note.com sobre cómo terminó su primer juego con Claude Code en tres días.

  3. Tras el periodo de valoraciones

    Puesto 27 de la clasificación general entre los participantes valorados de la jam (puntuación 3,518 con 14 valoraciones) y tercero en Concepto.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como «In development» en itch.io; presentado a la Mini Jam 202: Power-up)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); teclado. La página advierte de un uso elevado de CPU.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · Japonés
Devlog21 ene 20263 nov 2026
COALESCE by mochicut
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
mochicut
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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