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Lightkeeper

2026 · TheDannos · En solitario

Los barcos solo ven lo que tú iluminas: dirige el haz de un faro para guiarlos entre las rocas durante siete noches de tormenta.

Dónde jugar

Web oficial thedannos.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (TheDannos), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Lightkeeper

Un arcade sobre un farero en un cabo rocoso. Durante siete noches de tormenta llegan barcos desde el mar oscuro, y solo pueden trazar rumbo por el agua que tu haz ha iluminado: si mantienes la luz sobre un barco el tiempo suficiente, traza una ruta segura hasta el puerto; si apartas la vista demasiado pronto, navega a ciegas. Apuntas el haz con el ratón o con el dedo (ancho y corto cerca de la lámpara, largo y estrecho a lo lejos), lanzas un destello que ilumina todo el mar a cambio de aceite y, más adelante, usas una sirena de niebla para detener todos los barcos unos segundos. Cada noche añade algo: bancos de niebla, rayos, corrientes y lluvia, un kraken que emerge bajo los barcos desatendidos, contrabandistas que salen huyendo cuando los iluminas y, en la última noche, un buque insignia. Tres naufragios y pierdes la noche. Entre noche y noche llegan cartas de la gente que has salvado y el puerto vende mejoras. Las siete noches duran en total unos 15 a 20 minutos. El desarrollador en solitario, TheDannos, dice que no hay ni una línea de código escrita a mano: Claude Code escribió la lógica del juego y dibujó todo el arte en código en 13 días, con música de Suno y efectos de sonido de ElevenLabs. Gratis en el navegador en itch.io, también en el móvil en horizontal; participó en la AI Browser Game Jam 5.

farobarcostormentacortosin archivos de imagen

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La inscripción del desarrollador en la jam dice: «One person, zero hand-written code.» (Una persona, cero código escrito a mano.) El desarrollador diseñó el juego y tomó cada decisión, y los agentes de IA construyeron el resto en 13 días: en Claude Code, Opus 5.5 dibujó todo el arte en código (un estilo de xilografía en canvas 2D sin archivos de imagen) y Sonnet 5.5 escribió la lógica del juego, con agentes en paralelo en ramas separadas que produjeron unas 4.500 líneas de JavaScript puro. Claude también escribió dos bots de piloto automático, un «experto» y un «humano» descuidado, que jugaron cientos de noches simuladas para ajustar la dificultad, aunque las pruebas del propio desarrollador tuvieron la última palabra. El agente comprobaba su trabajo con capturas en un navegador headless. Los créditos de itch.io dicen que el código, el arte y las herramientas se escribieron con Claude en Claude Code.

Declarado por el desarrolladorRate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
Pruebas
  • DeclaradoCréditos de itch.io: «Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files» (código, arte y herramientas: escritos con Claude [Anthropic] en Claude Code; cada imagen se dibuja en código sobre un canvas 2D, sin archivos de imagen). — itch.io
Enfoque de desarrollo

Desarrollo en solitario durante 13 días para la AI Browser Game Jam 5: el desarrollador diseñó el juego y tomó las decisiones, y agentes de Claude Code con Opus 5.5 (arte dibujado en código) y Sonnet 5.5 (lógica del juego) lo construyeron en paralelo en ramas separadas, unas 4.500 líneas de JavaScript puro. La música se generó con Suno y los efectos de sonido con ElevenLabs (el desarrollador eligió de oído 25 de 98 tomas); Claude masterizó y puso en bucle ambos. ZzFX, de Frank Force (MIT), aporta pequeños sonidos de interfaz; las fuentes son IM Fell English SC y Barlow Semi Condensed (SIL Open Font License 1.1).

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Tiempo de la primera versión
13 díasDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”
— TheDannos, Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5

Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y de los créditos de la página de itch.io, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026; los nombres de los modelos (Opus 5.5, Sonnet 5.5) se citan tal como los da el desarrollador. El 100 % de código hecho con IA refleja «zero hand-written code» (cero código escrito a mano). El tamaño de equipo de 1 y los 13 días proceden de la respuesta de la jam («One person … in 13 days»); los créditos de itch.io dicen que la música se generó con Suno «from our prompts» (a partir de nuestros prompts). Publicación (30 de octubre de 2026, 15:27 UTC), el campo de idioma inglés, los métodos de control (teclado, ratón, pantalla táctil, smartphone) y «Average session: About a half-hour» (sesión media: alrededor de media hora) según la página de itch.io; la propia página dice que las siete noches duran en total unos 15-20 minutos. El audio de Suno y ElevenLabs se incluye como archivos; el juego solo carga sus propios archivos de audio y no hace llamadas a servicios de IA. La votación de la jam seguía abierta el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (15:27 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 4 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5) con ratón, teclado o pantalla táctil; mejor en horizontal. La página acepta aportaciones opcionales.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Lightkeeper by TheDannos
itch.io
Página de la tienda30 oct 20263 nov 2026
Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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