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Lightkeeper

2026 · TheDannos · 個人

船に見えるのは、あなたが照らした海だけ。灯台の光を操って、7つの嵐の夜に船を岩礁から守り抜け

遊べる場所

公式サイト thedannos.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(TheDannos)で、AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Lightkeeperについて

岩だらけの岬に立つ灯台守のアーケードゲームです。7つの嵐の夜、暗い海から船がやってきますが、船が航路を描けるのは灯台の光が照らした水面だけ。船に十分長く光を当てれば港までの安全な道筋を描き、早く目を離しすぎると何も見えないまま進んでしまいます。光はマウスか指で向け(灯台の近くでは広く短く、遠くでは長く細く)、オイルを消費するフラッシュで海全体を照らし、のちには霧笛で数秒間すべての船を止めることもできます。夜ごとに新しい要素が加わり、霧の帯、雷、潮流、雨から、放置された船の下に浮上するクラーケン、照らされると逃げ出す密輸船、そして最終夜の旗艦まで登場します。難破が3隻でその夜は失敗です。夜と夜の合間には助けた人々から手紙が届き、港ではアップグレードを購入できます。7夜すべてで約15〜20分。ソロ開発者のTheDannosによると、手書きのコードはゼロで、Claude Codeが13日間でゲームロジックを書き、すべてのアートをコードで描き、音楽はSuno、効果音はElevenLabsによるものです。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、スマホの横画面にも対応。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。

灯台船嵐短編画像ファイルなし

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者のジャム応募情報には「One person, zero hand-written code.」(一人で、手書きのコードはゼロ)とあります。開発者がゲームをデザインしてすべての判断を下し、残りはAIエージェントが13日間で作りました。Claude Code上で、Opus 5.5がすべてのアートをコードで描き(画像ファイルを使わない2Dキャンバスの木版画風)、Sonnet 5.5がゲームロジックを書き、別々のブランチで並行するエージェントが約4,500行の素のJavaScriptを生み出しました。Claudeは「エキスパート」と雑な「人間」という2体のオートパイロットボットも書き、シミュレートした何百もの夜をプレイさせて難易度を調整しましたが、最終的な判断は開発者自身のテストプレイによるものでした。エージェントはヘッドレスブラウザのスクリーンショットで自分の作業を確認しました。itch.ioのクレジットでは、コード、アート、ツールはClaude CodeでClaudeを使って書いたとされています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのクレジット:「Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files」(コード、アート、ツール:Claude CodeでClaude(Anthropic)を使って書いた。すべての画像は2Dキャンバス上にコードで描いており、画像ファイルはない) — itch.io
開発アプローチ

AI Browser Game Jam 5のために13日間でソロ開発されました。開発者がゲームをデザインして判断を下し、Opus 5.5(コードで描くアート)とSonnet 5.5(ゲームロジック)を動かすClaude Codeのエージェントが、別々のブランチで並行して、約4,500行の素のJavaScriptを作り上げました。音楽はSuno、効果音はElevenLabsで生成し(開発者が98テイクから25個を耳で選びました)、Claudeが両方のマスタリングとループ処理を行いました。短いUIの効果音はFrank ForceによるZzFX(MIT)、フォントはIM Fell English SCとBarlow Semi Condensed(SIL Open Font License 1.1)です。

エンジン/フレームワーク
なし(素のJavaScript)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
初期版の制作期間
13日間開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”
— TheDannos, Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5

検証メモ: AI使用の根拠は、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Usedへの回答とitch.ioページのクレジットで、いずれも2026年11月4日に再確認しました。モデル名(Opus 5.5、Sonnet 5.5)は開発者の表記どおりに引用しています。AIコード比率100%は「zero hand-written code(手書きのコードはゼロ)」に基づきます。チーム規模1と13日間はジャムの回答(「One person … in 13 days」)によります。itch.ioのクレジットでは、音楽は「from our prompts(私たちのプロンプトから)」Sunoで生成したとされています。公開日時(2026年10月30日15:27 UTC)、言語欄の英語、入力方法(キーボード、マウス、タッチスクリーン、スマートフォン)、「Average session: About a half-hour(平均プレイ時間:約30分)」はitch.ioページによりますが、ページ自体には7夜すべてで約15〜20分とあります。SunoとElevenLabsの音声はファイルとして同梱されており、ゲームは自身の音声ファイルのみを読み込み、AIサービスは呼び出していません。2026年11月4日時点でジャムの投票はまだ続いていたため、順位は記録していません。itch.ioには公開の評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(15:27 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。

  2. AI Browser Game Jam 5の応募締め切り。2026年11月4日時点で投票はまだ続いていました。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、マウス、キーボード、タッチで操作。横画面でのプレイがおすすめ。ページでは任意の支援金を受け付けています。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Lightkeeper by TheDannos
itch.io
ストアページ2026年10月30日2026年11月3日
Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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