
Lightkeeper
船に見えるのは、あなたが照らした海だけ。灯台の光を操って、7つの嵐の夜に船を岩礁から守り抜け
公式サイト thedannos.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(TheDannos)で、AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Lightkeeperについて
岩だらけの岬に立つ灯台守のアーケードゲームです。7つの嵐の夜、暗い海から船がやってきますが、船が航路を描けるのは灯台の光が照らした水面だけ。船に十分長く光を当てれば港までの安全な道筋を描き、早く目を離しすぎると何も見えないまま進んでしまいます。光はマウスか指で向け(灯台の近くでは広く短く、遠くでは長く細く)、オイルを消費するフラッシュで海全体を照らし、のちには霧笛で数秒間すべての船を止めることもできます。夜ごとに新しい要素が加わり、霧の帯、雷、潮流、雨から、放置された船の下に浮上するクラーケン、照らされると逃げ出す密輸船、そして最終夜の旗艦まで登場します。難破が3隻でその夜は失敗です。夜と夜の合間には助けた人々から手紙が届き、港ではアップグレードを購入できます。7夜すべてで約15〜20分。ソロ開発者のTheDannosによると、手書きのコードはゼロで、Claude Codeが13日間でゲームロジックを書き、すべてのアートをコードで描き、音楽はSuno、効果音はElevenLabsによるものです。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、スマホの横画面にも対応。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。
制作方法
一部検証済み開発者のジャム応募情報には「One person, zero hand-written code.」(一人で、手書きのコードはゼロ)とあります。開発者がゲームをデザインしてすべての判断を下し、残りはAIエージェントが13日間で作りました。Claude Code上で、Opus 5.5がすべてのアートをコードで描き(画像ファイルを使わない2Dキャンバスの木版画風)、Sonnet 5.5がゲームロジックを書き、別々のブランチで並行するエージェントが約4,500行の素のJavaScriptを生み出しました。Claudeは「エキスパート」と雑な「人間」という2体のオートパイロットボットも書き、シミュレートした何百もの夜をプレイさせて難易度を調整しましたが、最終的な判断は開発者自身のテストプレイによるものでした。エージェントはヘッドレスブラウザのスクリーンショットで自分の作業を確認しました。itch.ioのクレジットでは、コード、アート、ツールはClaude CodeでClaudeを使って書いたとされています。
- 開発者発表itch.ioのクレジット:「Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files」(コード、アート、ツール:Claude CodeでClaude(Anthropic)を使って書いた。すべての画像は2Dキャンバス上にコードで描いており、画像ファイルはない) — itch.io
AI Browser Game Jam 5のために13日間でソロ開発されました。開発者がゲームをデザインして判断を下し、Opus 5.5(コードで描くアート)とSonnet 5.5(ゲームロジック)を動かすClaude Codeのエージェントが、別々のブランチで並行して、約4,500行の素のJavaScriptを作り上げました。音楽はSuno、効果音はElevenLabsで生成し(開発者が98テイクから25個を耳で選びました)、Claudeが両方のマスタリングとループ処理を行いました。短いUIの効果音はFrank ForceによるZzFX(MIT)、フォントはIM Fell English SCとBarlow Semi Condensed(SIL Open Font License 1.1)です。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 初期版の制作期間
- 13日間開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”検証メモ: AI使用の根拠は、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Usedへの回答とitch.ioページのクレジットで、いずれも2026年11月4日に再確認しました。モデル名(Opus 5.5、Sonnet 5.5)は開発者の表記どおりに引用しています。AIコード比率100%は「zero hand-written code(手書きのコードはゼロ)」に基づきます。チーム規模1と13日間はジャムの回答(「One person … in 13 days」)によります。itch.ioのクレジットでは、音楽は「from our prompts(私たちのプロンプトから)」Sunoで生成したとされています。公開日時(2026年10月30日15:27 UTC)、言語欄の英語、入力方法(キーボード、マウス、タッチスクリーン、スマートフォン)、「Average session: About a half-hour(平均プレイ時間:約30分)」はitch.ioページによりますが、ページ自体には7夜すべてで約15〜20分とあります。SunoとElevenLabsの音声はファイルとして同梱されており、ゲームは自身の音声ファイルのみを読み込み、AIサービスは呼び出していません。2026年11月4日時点でジャムの投票はまだ続いていたため、順位は記録していません。itch.ioには公開の評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(15:27 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。
AI Browser Game Jam 5の応募締め切り。2026年11月4日時点で投票はまだ続いていました。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Lightkeeper by TheDannos itch.io | ストアページ | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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