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Lightkeeper

2026 · TheDannos · Solo

Les navires ne voient que ce que vous éclairez : orientez le faisceau d'un phare pour les guider entre les récifs pendant sept nuits de tempête.

Où y jouer

Site officiel thedannos.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (TheDannos), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Lightkeeper

Un jeu d'arcade sur un gardien de phare perché sur un cap rocheux, ambiance gros temps. Pendant sept nuits de tempête, des navires arrivent de la mer obscure, et ils ne peuvent tracer leur route que sur l'eau éclairée par votre faisceau : gardez la lumière assez longtemps sur un navire et il trace un chemin sûr jusqu'au port ; détournez-la trop tôt et il navigue à l'aveugle. Vous orientez le faisceau à la souris ou au doigt (large et court près de la lanterne, long et étroit au loin), lancez un éclair qui illumine toute la mer au prix d'un peu d'huile, et utilisez plus tard une corne de brume pour immobiliser tous les navires quelques secondes. Chaque nuit ajoute quelque chose : bancs de brouillard, éclairs, courants et pluie, mais aussi un kraken qui surgit sous les navires délaissés, des contrebandiers qui filent quand on les éclaire et, la dernière nuit, un vaisseau amiral. Trois naufrages, et la nuit est perdue. Entre les nuits, des lettres arrivent des personnes que vous avez sauvées et le port vend des améliorations. Les sept nuits prennent environ 15 à 20 minutes. Le développeur solo, TheDannos, affirme qu'il n'y a aucune ligne de code écrite à la main : Claude Code a écrit la logique du jeu et dessiné tous les graphismes en code en 13 jours, avec une musique Suno et des effets sonores ElevenLabs. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, y compris sur téléphone en mode paysage ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.

pharenavirestempêtecourtsans fichiers image

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La participation du développeur à la jam indique : « Une personne, zéro ligne de code écrite à la main. » Le développeur a conçu le jeu et pris chaque décision, et des agents IA ont construit le reste en 13 jours : dans Claude Code, Opus 5.5 a dessiné tous les graphismes en code (un style gravure sur bois sur canvas 2D, sans fichier image) et Sonnet 5.5 a écrit la logique du jeu, des agents parallèles sur des branches séparées produisant environ 4 500 lignes de JavaScript natif. Claude a aussi écrit deux bots de pilotage automatique, un « expert » et un « humain » brouillon, qui ont joué des centaines de nuits simulées pour régler la difficulté, même si les propres tests du développeur ont eu le dernier mot. L'agent vérifiait son travail à l'aide de captures d'écran dans un navigateur headless. Les crédits itch.io indiquent que le code, les graphismes et les outils ont été écrits avec Claude dans Claude Code.

Déclaré par le développeurRate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits itch.io : « Code, graphismes et outils : écrits avec Claude (Anthropic) dans Claude Code ; chaque image est dessinée en code sur un canvas 2D, sans fichier image ». — itch.io
Approche de développement

Développement solo en 13 jours pour l'AI Browser Game Jam 5 : le développeur a conçu le jeu et pris les décisions, et des agents Claude Code tournant sous Opus 5.5 (graphismes dessinés en code) et Sonnet 5.5 (logique du jeu) l'ont construit en parallèle sur des branches séparées, soit environ 4 500 lignes de JavaScript natif. La musique a été générée avec Suno et les effets sonores avec ElevenLabs (le développeur a choisi à l'oreille 25 prises sur 98) ; Claude a masterisé et mis en boucle les deux. ZzFX de Frank Force (MIT) fournit de courts bips d'interface ; les polices sont IM Fell English SC et Barlow Semi Condensed (SIL Open Font License 1.1).

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Durée de la première version
13 joursDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”
— TheDannos, Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse AI Tools Used de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 et les crédits de la page itch.io, tous deux relus le 4 nov. 2026 ; les noms de modèles (Opus 5.5, Sonnet 5.5) sont cités tels que le développeur les indique. La part de code IA de 100 % reflète « zero hand-written code ». Taille d'équipe de 1 et 13 jours d'après la réponse à la jam (« One person … in 13 days ») ; les crédits itch.io indiquent que la musique a été générée avec Suno « from our prompts ». Publication (30 oct. 2026, 15:27 UTC), champ de langue anglais, modes de contrôle (clavier, souris, écran tactile, smartphone) et « Average session: About a half-hour » d'après la page itch.io ; la page elle-même indique que les sept nuits prennent environ 15 à 20 minutes. L'audio Suno et ElevenLabs est livré sous forme de fichiers ; le jeu ne charge que ses propres fichiers audio et n'appelle aucun service d'IA. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (15:27 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris, au clavier ou au toucher ; à jouer de préférence en mode paysage. La page accepte des paiements de soutien facultatifs.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Lightkeeper by TheDannos
itch.io
Page boutique30 oct. 20263 nov. 2026
Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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