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非官方・涉及他人版權

DEMO DISC SURVIVORS

2026 · Xipha Softworks · 又名 DEMO DISC SURVIVORS — The Lost Vale Demo · Demo Disc Survivors

一款打扮成失落的 PlayStation 時代試玩光碟的 3D 倖存者類 Roguelite,主角是兩位惡搞英雄。開發者表示主要是用 Opus 5.5 在 Godot 裡做的。💿

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

版權提示:非官方作品 · 品牌惡搞

權利人/原作: Lara Croft (Tomb Raider; Crystal Dynamics / Embracer Group) and Crash Bandicoot (Activision)

兩位英雄 Tara Loft 與 Smash Bandiboot 惡搞的是《古墓奇兵》的蘿拉(Lara Croft)與《袋狼大進擊》的袋狼(Crash Bandicoot),開發者在 Reddit 貼文中也這麼說,並補充他們目前大概太接近原角色,之後可能會修改。itch.io 頁面稱本作為惡搞作品,角色、地點與名稱都是向 PlayStation 時代致敬的原創內容,與任何發行商或權利人沒有關聯、也未獲背書。沒有任何來源顯示取得權利人的授權或許可。 (Reddit (u/Xipha-Softworks))

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 開發中遊戲的可遊玩試玩版免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《DEMO DISC SURVIVORS》

《DEMO DISC SURVIVORS》是一款 3D 倖存者類 Roguelite,刻意做得像一款從 1998 年遊戲雜誌附贈光碟裡找到的失落 PlayStation 經典,畫面、聲音和晃動感都一樣。兩位來自多邊形黃金年代的惡搞英雄——雙槍自動射擊的 Tara Loft,以及會旋轉成龍捲風、把敵人踩扁的 Smash Bandiboot——降落在 Lost Vale,一座每次遊玩都會重新生成、籠罩在濃霧中的叢林。武器會自動開火;你要移動、跳躍,撿起敵群掉落、當作經驗值的旋轉遊戲光碟。跳躍是實用的動作:跳得夠高,敵群就碰不到你,不過敵人會爬上來追你。升級時會在旋轉的轉盤上選擇強化,可以重抽、剔除、保留或略過;武器在 3 級與 6 級會分出 A/B 改造路線;精英怪、頭目與山頂上的箱子打開後會轉出拉霸獎勵。你隨時可以在俯視視角與越肩追蹤視角之間切換。試玩版收錄一個完整的 15 分鐘關卡,5 分鐘與 10 分鐘時各有一隻頭目,15 分鐘時則是最終大軍。畫面刻意走 PS1 風格:晃動的頂點、扭曲的材質、每秒 20 格的分段動畫與網點化的霧。開發者表示遊戲主要使用 Claude Opus 5.5 以 Godot 製作,並用 Blender MCP 協助建模,兩位英雄則以 Tripo3D 製作;itch.io 頁面表示音樂與音效都是 CC0 或免費授權素材。可在 itch.io 的瀏覽器遊玩或下載 Windows 版試玩,自由定價(可免費下載)。

倖存者類RoguelitePSX 風格低多邊形惡搞Godot試玩版

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「… PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot)」的貼文中(2026 年 10 月 18 日,UTC),自稱剛接觸 Claude 與 AI 遊戲開發不久,並寫道遊戲「Mostly made using Opus 5.5 on Medium effort with Blender MCP to help with modelling.」(主要使用中等思考強度的 Opus 5.5 製作,並用 Blender MCP 協助建模。)場景最初以 Blockbench 製作,後來改用 Blender;兩位可操作角色以 Tripo3D 製作並在 Blender 中上材質,製作中的新角色則改用本機模型。貼文沒有說明是透過哪個 Claude 產品使用 Opus 5.5,也沒有說明程式碼有多少由它撰寫。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像與音效。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像、音效;以 Godot 製作。 — itch.io
開發方式

依開發者的說法,遊戲以 Godot 製作,主要使用 Claude Opus 5.5(中等思考強度),並以 Blender MCP 協助 3D 建模。關卡先用 Blockbench 做出第一版,因為看起來太陽春,改用 Blender 製作;兩位英雄以 Tripo3D 生成,再於 Blender 中上材質。itch.io 頁面表示音樂與音效都是 CC0 或免費授權素材,完整名單在遊戲內。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Mostly made using Opus 5.5 on Medium effort with Blender MCP to help with modelling.”
— Xipha Softworks, Megabonk/Vampire Survivors inspired PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) (r/aigamedev)

查證說明: AI 使用的說法取自 u/Xipha-Softworks 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 18 日 23:47(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;發文帳號與 itch.io 帳號同名,貼文也連結到這個頁面。貼文說遊戲主要使用 Opus 5.5 製作,並沒有直接說是程式碼;itch.io 的 AI 揭露則勾選了程式碼,以及圖像與音效。英雄、關卡、頭目、機制、操作與惡搞聲明取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 18 日 23:09(UTC)發布;2026 年 10 月 31 日 14:12(UTC)更新;狀態為開發中;2026 年 11 月 4 日檢查),頁面也列出語言為英文,以及依據 1 則評分的 5.0 評分。開發者提到的《Megabonk》與《Vampire Survivors》只是類型上的靈感來源。頁面表示正在規劃加入更多英雄、關卡與永久強化的完整版。團隊人數與所在地沒有說明。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 試玩版在 itch.io 發布,提供瀏覽器與 Windows 版,並在 r/aigamedev 分享。

  2. itch.io 頁面更新。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (開發中遊戲的可遊玩試玩版)免費商店頁面

自由定價(可免費下載)。可在瀏覽器遊玩(HTML5),另有 130 MB 的 Windows 下載檔。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

依據 1 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Megabonk/Vampire Survivors inspired PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) (r/aigamedev)
Reddit (u/Xipha-Softworks)
社群貼文2026年10月18日2026年11月3日
DEMO DISC SURVIVORS — The Lost Vale Demo by Xipha Softworks
itch.io
商店頁面2026年10月18日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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