
DEMO DISC SURVIVORS
PS時代の幻の体験版ディスクを装った、3Dのサバイバーライク系ローグライト。パロディのヒーローが2人登場 💿 開発者によると、主にGodotとOpus 5.5で作ったそうです。
権利者/原作: Lara Croft (Tomb Raider; Crystal Dynamics / Embracer Group) and Crash Bandicoot (Activision)
2人のヒーロー、Tara LoftとSmash Bandibootは、開発者がReddit投稿で述べているとおり、Lara CroftとCrash Bandicootのパロディです。開発者は、おそらく原作に少し近すぎるため変更するかもしれないとも付け加えています。itch.ioページでは、本作はパロディであり、キャラクター、場所、名称はPlayStation時代へのオリジナルのオマージュで、いかなるパブリッシャーや権利者とも提携しておらず、承認も受けていないとしています。権利者からのライセンスや許諾を示す情報源はありません。 (Reddit (u/Xipha-Softworks))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
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- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 開発中のゲームのプレイ可能な体験版無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
DEMO DISC SURVIVORSについて
1998年のゲーム雑誌の付録ディスクから出てきた、幻のPS名作……という体裁です。DEMO DISC SURVIVORSは、見た目も音も頂点の揺れ方も、失われたPlayStationの名作そっくりに作られた3Dのサバイバーライク系ローグライトです。ポリゴン時代のパロディヒーロー2人、2丁のオートマチック拳銃を操るTara Loftと、竜巻のように回転して敵を踏みつぶすSmash Bandibootが、毎回作り直される霧に包まれたジャングル、Lost Valeに降り立ちます。武器は自動で発射され、プレイヤーは移動し、ジャンプし、敵の群れが経験値として落とす回転するゲームディスクを拾います。ジャンプはれっきとしたアクションで、十分な高さに上がれば群れに触れられませんが、敵もよじ登って追ってきます。レベルアップ時には回転するリング上にアップグレードが並び、リセット、イジェクト、ホールド、スキップを選べます。武器はレベル3と6でA/Bのモッドに分岐し、エリート、ボス、山頂から得られる木箱ではスロットのリールが回って報酬が決まります。見下ろし視点と肩越しの追従カメラはいつでも切り替え可能。体験版には15分のステージが1つまるごと収録されており、5分と10分の時点でボスが2体、15分でFinal Swarmが登場します。見た目は意図的にPS1風で、揺れる頂点、歪むテクスチャ、秒間20コマのカクカクしたアニメーション、ディザ処理された霧を再現しています。開発者によると、主にClaude Opus 5.5を使ってGodotで作り、モデリングはBlender MCPが手助けし、2人のヒーローはTripo3Dで作ったとのことです。itch.ioページによると、音楽と効果音はCC0またはフリーライセンスのものです。itch.ioでブラウザ版とWindows版の無料(価格自由)体験版を配信中。
制作方法
一部検証済み「… PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot)」と題したr/aigamedevへの投稿(2026年10月18日、UTC)で、ClaudeにもAIゲーム開発にもまだかなり不慣れだという開発者は、ゲームは「主にOpus 5.5をMedium effortで使い、モデリングはBlender MCPに手伝わせて作った」と書いています。環境は最初Blockbenchで、その後Blenderで作られ、2人のプレイアブルキャラクターはTripo3Dで作ってBlenderでテクスチャを付けています。キャラクター用にはローカルモデルを使ったものがまだ制作中とのことです。投稿では、Opus 5.5をどのClaude製品で動かしたかも、コードのどれだけを書いたかも書かれていません。itch.ioページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Soundsにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds。Godot製。 — itch.io
開発者によると、Godotで作られ、主にClaude Opus 5.5(medium effort)を使い、3DモデリングはBlender MCPが手助けしました。ステージは、最初にBlockbenchで作った版が簡素すぎたため、Blenderで作り直しています。2人のヒーローはTripo3Dで生成し、Blenderでテクスチャを付けました。itch.ioページによると、音楽と効果音はCC0またはフリーライセンスのもので、クレジットはゲーム内にあります。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Mostly made using Opus 5.5 on Medium effort with Blender MCP to help with modelling.”検証メモ: AIに関する記述は、u/Xipha-Softworksによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月18日23:47 UTC)によるもので、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿はitch.ioのアカウントと同じ名前で、このページにリンクしています。投稿ではゲームは主にOpus 5.5を使って作ったとされており、文字どおりコードとは書かれていませんが、itch.ioのAI開示ではGraphicsとSoundsに加えCodeにもチェックがあります。ヒーロー、ステージ、ボス、仕組み、操作方法、パロディである旨の記載はitch.ioページ(2026年10月18日23:09 UTC公開、2026年10月31日14:12 UTC更新、ステータスはIn development、2026年11月4日確認)によるもので、同ページには言語として英語が記載され、評価は1件で5.0でした。開発者はMegabonkとVampire Survivorsを、ジャンルの面でのみインスピレーション元として挙げています。ページによると、ヒーロー、ステージ、永続アップグレードを増やした本格版が予定されています。チーム規模と所在地は明らかにされていません。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
ブラウザ版とWindows版の体験版がitch.ioで公開され、r/aigamedevで紹介。
itch.ioページが更新。
公式itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Megabonk/Vampire Survivors inspired PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) (r/aigamedev) Reddit (u/Xipha-Softworks) | SNS 投稿 | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| DEMO DISC SURVIVORS — The Lost Vale Demo by Xipha Softworks itch.io | ストアページ | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |




