
Hollowflame
頼れるのはたいまつだけ。刻一刻と燃え尽きていく光だけが安全地帯の、短編ダンジョン探索ローグライト 🔥
公式サイト lguidolin.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Leonardo Guidolin)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Hollowflameについて
光と闇をテーマにした、見下ろし型の短編ダンジョン探索ローグライトです。たいまつは一秒ごとに燃え尽きていき、炎が小さくなるほど、地の底で唯一の安全地帯も狭まっていきます。古の火鉢は燃料を補給して闇を押し返してくれます。Shadesは炎の中に捉え続けると燃え、Mothsは燃料を吸い取り、Wraithsは火の近くでしか燃えません。Flareのアビリティで闇を吹き飛ばせ、フロアの合間にあるEmber Shrineでは9種類のアップグレードを選べます。プロシージャル生成の8フロアを降りていき、火鉢の光に誘い込まないとダメージを与えられない怪物、Hollow Kingに挑みます。1回のランは約15〜25分で、フロア間でセーブされます。開発者のLeonardo Guidolinは、ゲームデザイン、すべてのコード(動的ライティングとプロシージャル生成のダンジョンを含む素のJavaScriptとCanvas)、テキストと翻訳、Web Audioによるプロシージャルなサウンドの担当としてClaude(Anthropic)をクレジットしています。スプライトとアートはChatGPTの画像生成で、サウンドトラックはTrebloで作られました。itch.ioのブラウザ版で無料、英語とブラジルポルトガル語に対応し、キーボードかタッチで操作します。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。
制作方法
一部検証済みAI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄では、ゲームデザイン、すべてのコード(動的ライティングとプロシージャル生成のダンジョンを含む素のJavaScriptとCanvas)、テキストと翻訳、Web Audioによるプロシージャルなサウンドの担当としてClaude(Anthropic)をクレジットしています。同じ回答で、音楽のサウンドトラックはTrebloの担当とされています。モデル名はありません。itch.ioページには、Code、Graphics、Sounds、TextにチェックのあるAI開示以外に、独自のAIに関する記述はありません。
- 開発者発表開発者のitch.ioプロフィール:「Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.」 — itch.io (Leonardo Guidolin)
ジャムの回答では、スプライトとアートが「ChatGPT image generation」の担当とされています。ChatGPTをコードに使ったとは書かれていません。
参加者のジャムの回答によると、Claudeが動的なたいまつのライティングとプロシージャルなダンジョン生成を含むすべてのコードを、HTML Canvas上の素のJavaScriptで書きました。サウンドはWeb Audioでプロシージャルに生成されています。Claudeはゲームデザインとテキスト、翻訳も担当しました(ゲームは英語とブラジルポルトガル語に対応)。スプライトとアートはChatGPTの画像生成、サウンドトラックはTrebloによるものです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScriptとCanvas)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”検証メモ: AIの使用は、AI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(2026年11月5日に再確認)。回答ではすべてのコードがClaudeの担当とされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioページにはAI開示(Code、Graphics、Sounds、Text)以外にAIに関する記述はなく、「original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites」と説明されていますが、ジャムの回答ではそれぞれTrebloとChatGPTの画像生成によるものとされています。公開日(2026年10月27日16:17 UTC)、機能、操作、ランの長さ、英語版とブラジルポルトガル語版はitch.ioページによります。一人称で書かれたitch.ioプロフィール(「a small dev」)から開発者は個人として記録していますが、チーム規模は明記されていません。ブラウザ版は素のJavaScriptで、AIサービスへの呼び出しはありません。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(16:17 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Hollowflame by Leonardo Guidolin itch.io | ストアページ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Leonardo Guidolin (itch.io profile) itch.io (Leonardo Guidolin) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




