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Hollowflame

2026 · Leonardo Guidolin · 個人

頼れるのはたいまつだけ。刻一刻と燃え尽きていく光だけが安全地帯の、短編ダンジョン探索ローグライト 🔥

遊べる場所

公式サイト lguidolin.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Leonardo Guidolin)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Hollowflameについて

光と闇をテーマにした、見下ろし型の短編ダンジョン探索ローグライトです。たいまつは一秒ごとに燃え尽きていき、炎が小さくなるほど、地の底で唯一の安全地帯も狭まっていきます。古の火鉢は燃料を補給して闇を押し返してくれます。Shadesは炎の中に捉え続けると燃え、Mothsは燃料を吸い取り、Wraithsは火の近くでしか燃えません。Flareのアビリティで闇を吹き飛ばせ、フロアの合間にあるEmber Shrineでは9種類のアップグレードを選べます。プロシージャル生成の8フロアを降りていき、火鉢の光に誘い込まないとダメージを与えられない怪物、Hollow Kingに挑みます。1回のランは約15〜25分で、フロア間でセーブされます。開発者のLeonardo Guidolinは、ゲームデザイン、すべてのコード(動的ライティングとプロシージャル生成のダンジョンを含む素のJavaScriptとCanvas)、テキストと翻訳、Web Audioによるプロシージャルなサウンドの担当としてClaude(Anthropic)をクレジットしています。スプライトとアートはChatGPTの画像生成で、サウンドトラックはTrebloで作られました。itch.ioのブラウザ版で無料、英語とブラジルポルトガル語に対応し、キーボードかタッチで操作します。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。

ローグライトダンジョンクローラー見下ろし型動的ライティングボス戦プロシージャル生成

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

AI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄では、ゲームデザイン、すべてのコード(動的ライティングとプロシージャル生成のダンジョンを含む素のJavaScriptとCanvas)、テキストと翻訳、Web Audioによるプロシージャルなサウンドの担当としてClaude(Anthropic)をクレジットしています。同じ回答で、音楽のサウンドトラックはTrebloの担当とされています。モデル名はありません。itch.ioページには、Code、Graphics、Sounds、TextにチェックのあるAI開示以外に、独自のAIに関する記述はありません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表開発者のitch.ioプロフィール:「Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.」 — itch.io (Leonardo Guidolin)
ChatGPTサブ

ジャムの回答では、スプライトとアートが「ChatGPT image generation」の担当とされています。ChatGPTをコードに使ったとは書かれていません。

開発アプローチ

参加者のジャムの回答によると、Claudeが動的なたいまつのライティングとプロシージャルなダンジョン生成を含むすべてのコードを、HTML Canvas上の素のJavaScriptで書きました。サウンドはWeb Audioでプロシージャルに生成されています。Claudeはゲームデザインとテキスト、翻訳も担当しました(ゲームは英語とブラジルポルトガル語に対応)。スプライトとアートはChatGPTの画像生成、サウンドトラックはTrebloによるものです。

エンジン/フレームワーク
なし(素のJavaScriptとCanvas)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”
— Leonardo Guidolin, Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5

検証メモ: AIの使用は、AI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(2026年11月5日に再確認)。回答ではすべてのコードがClaudeの担当とされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioページにはAI開示(Code、Graphics、Sounds、Text)以外にAIに関する記述はなく、「original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites」と説明されていますが、ジャムの回答ではそれぞれTrebloとChatGPTの画像生成によるものとされています。公開日(2026年10月27日16:17 UTC)、機能、操作、ランの長さ、英語版とブラジルポルトガル語版はitch.ioページによります。一人称で書かれたitch.ioプロフィール(「a small dev」)から開発者は個人として記録していますが、チーム規模は明記されていません。ブラウザ版は素のJavaScriptで、AIサービスへの呼び出しはありません。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(16:17 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。

  2. AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、キーボードまたはタッチ操作(ドラッグで移動、FLAREをタップ)。進行状況はフロア間で自動保存されます。任意の支援金を受け付けています。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Hollowflame by Leonardo Guidolin
itch.io
ストアページ2026年10月27日2026年11月3日
Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
Leonardo Guidolin (itch.io profile)
itch.io (Leonardo Guidolin)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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