
Hollowflame
가진 건 횃불 하나뿐인 짧은 던전 크롤러 로그라이트. 매초 타들어 가는 그 빛만이 유일한 안전지대입니다.
공식 사이트 lguidolin.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(Leonardo Guidolin)로, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Hollowflame 소개
빛과 어둠을 다룬 짧은 탑다운 던전 크롤러 로그라이트입니다. 횃불은 매초 타들어 가고, 불꽃이 작아질수록 깊은 곳에서 유일한 안전지대도 함께 줄어듭니다. 고대의 화로는 횃불을 채워 주고 어둠을 밀어냅니다. Shade는 불꽃 안에 붙잡아 두면 타 버리고, Moth는 연료를 빨아먹으며, Wraith는 불 가까이에서만 탑니다. Flare 능력으로 어둠을 날려 버릴 수 있고, 층 사이의 Ember Shrine에서는 업그레이드 9종을 고를 수 있습니다. 절차적으로 생성되는 8개 층을 내려가 Hollow King과 맞서는데, 이 괴물은 화로의 빛 속으로 유인해야만 피해를 줄 수 있습니다. 한 판은 약 15~25분이며, 층 사이에서 저장됩니다. 개발자 Leonardo Guidolin은 게임 디자인, 코드 전체(동적 조명과 절차적 던전을 포함한 순수 JavaScript와 Canvas), 텍스트와 번역, 절차적 Web Audio 사운드를 Claude(Anthropic)의 몫으로 표기했습니다. 스프라이트와 아트는 ChatGPT 이미지 생성으로, 사운드트랙은 Treblo로 만들었습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 영어와 브라질 포르투갈어를 지원하고, 키보드나 터치로 조작합니다. AI Browser Game Jam 5에 출품됐습니다.
제작 방식
일부 검증됨공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변은 게임 디자인, 코드 전체(동적 조명과 절차적 던전을 포함한 순수 JavaScript와 Canvas), 텍스트와 번역, 절차적 Web Audio 사운드를 Claude(Anthropic)의 몫으로 표기합니다. 같은 답변은 음악 사운드트랙을 Treblo의 몫으로 표기합니다. 모델 이름은 밝히지 않았습니다. itch.io 페이지에는 Code, Graphics, Sounds, Text가 체크된 AI 공개 항목 외에 자체적인 AI 관련 설명이 없습니다.
- 개발자개발자의 itch.io 프로필: “Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.” — itch.io (Leonardo Guidolin)
잼 답변은 스프라이트와 아트를 “ChatGPT image generation”의 몫으로 표기합니다. ChatGPT를 코드에 사용했다는 언급은 없습니다.
출품자의 잼 답변에 따르면 Claude가 동적 횃불 조명과 절차적 던전 생성을 포함한 모든 코드를 HTML Canvas 위의 순수 JavaScript로 작성했고, 사운드는 Web Audio로 절차적으로 생성합니다. Claude는 게임 디자인과 텍스트, 번역도 맡았습니다(게임은 영어와 브라질 포르투갈어로 제공됩니다). 스프라이트와 아트는 ChatGPT 이미지 생성으로, 사운드트랙은 Treblo로 만들었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(순수 JavaScript와 Canvas)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”검증 메모: AI 사용 여부는 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 답변은 코드 전체를 Claude의 몫으로 표기하지만 비율은 밝히지 않으므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. itch.io 페이지에는 AI 공개 항목(Code, Graphics, Sounds, Text) 외에 AI 관련 설명이 없습니다. 페이지에서는 “original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites”라고 설명하는데, 잼 답변은 이를 각각 Treblo와 ChatGPT 이미지 생성의 몫으로 표기합니다. 게시일(2026년 10월 27일 16:17 UTC), 기능, 조작, 플레이 시간, 영어·브라질 포르투갈어 버전은 itch.io 페이지에서 확인했습니다. 개발자는 1인칭으로 쓰인 itch.io 프로필(“a small dev”)을 근거로 1인 개발자로 기록했으며, 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 브라우저 빌드는 순수 JavaScript이며 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 아직 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았으며, itch.io에는 공개 평점이 없습니다. 게임은 실행해 보지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 게시(16:17 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Hollowflame by Leonardo Guidolin itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Leonardo Guidolin (itch.io profile) itch.io (Leonardo Guidolin) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




