
Hollowflame
一款短篇地城探索 Roguelite,你只有一支火炬:它每秒都在燒短,而它照亮的地方是唯一安全的所在。
官方網站 lguidolin.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Leonardo Guidolin),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Hollowflame》
一款以光與暗為主題的短篇俯視角地城探索 Roguelite。火炬每秒都在燃燒,火焰越小,深淵裡唯一安全的空間也跟著縮小。古老的火盆可以替火炬補充燃料、把黑暗推回去;把 Shade 留在火光範圍內就能燒掉它,Moth 會吸走你的燃料,Wraith 則只有靠近火源時才會被燒傷。「Flare」技能能一口氣驅散黑暗,每層之間的 Ember Shrine 提供九種強化。你要往下穿過八層程序生成的地城,迎戰 Hollow King,而唯一能傷到他的方法,是把他引進火盆的光裡。一局大約 15 到 25 分鐘,每層之間會自動存檔。開發者 Leonardo Guidolin 表示,遊戲設計、全部程式(純 JavaScript 搭配 Canvas,包括動態光影與程序生成地城)、文字與翻譯,以及以 Web Audio 程序生成的音效都出自 Claude(Anthropic);遊戲圖像(sprite)與美術以 ChatGPT 的圖像生成製作,配樂則使用 Treblo。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,提供英文與巴西葡萄牙文,支援鍵盤或觸控;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答表示,遊戲設計、全部程式(純 JavaScript 搭配 Canvas,包括動態光影與程序生成地城)、文字與翻譯,以及以 Web Audio 程序生成的音效都出自 Claude(Anthropic)。同一段回答也說配樂使用 Treblo。沒有提到模型名稱。itch.io 頁面本身除了 AI 揭露(勾選程式、圖像、音效與文字)之外,沒有其他關於 AI 的說明。
- 開發者自述開發者的 itch.io 簡介:「Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.」(遊戲是在 AI 工具協助下製作,為了透明起見,每個頁面都標示為 AI 輔助。) — itch.io (Leonardo Guidolin)
Game Jam 回答表示遊戲圖像(sprite)與美術使用「ChatGPT image generation」(ChatGPT 圖像生成)製作,並沒有說 ChatGPT 參與任何程式。
依參賽者在 Game Jam 的回答,Claude 以純 JavaScript 在 HTML Canvas 上寫出全部程式,包括火炬的動態光影與地城的程序生成,音效則以 Web Audio 程序生成。遊戲設計與文字、翻譯(本作提供英文與巴西葡萄牙文)也出自 Claude。遊戲圖像(sprite)與美術來自 ChatGPT 的圖像生成,配樂則來自 Treblo。
- 引擎/框架
- 無(純 JavaScript 搭配 Canvas)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”查證說明: AI 使用情形取自 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,於 2026 年 11 月 5 日重新查看。回答說全部程式出自 Claude,但沒有提到比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。itch.io 頁面除了 AI 揭露(程式、圖像、音效、文字)之外沒有其他 AI 說明;頁面寫著「original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites」(原創管弦黑暗氛圍配樂與精心挑選的繪畫風角色圖),而 Game Jam 回答把這些分別歸於 Treblo 與 ChatGPT 圖像生成。發布時間(2026 年 10 月 27 日 16:17 UTC)、遊戲特色、操作方式、一局長度,以及英文與巴西葡萄牙文版本取自 itch.io 頁面。開發者依第一人稱的 itch.io 簡介(「a small dev」)記為個人開發者;團隊規模沒有說明。瀏覽器版本是純 JavaScript,沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中,因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(16:17 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Hollowflame by Leonardo Guidolin itch.io | 商店頁面 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Leonardo Guidolin (itch.io profile) itch.io (Leonardo Guidolin) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




