
Hollowflame
Un breve roguelite dungeon crawler in cui la torcia è tutto ciò che hai: si consuma ogni secondo, e la sua luce è l'unico terreno sicuro. 🔥
Sito ufficiale lguidolin.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (Leonardo Guidolin), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hollowflame
Un breve roguelite dungeon crawler con visuale dall'alto, tutto giocato su luce e oscurità. La tua torcia si consuma ogni secondo, e man mano che la fiamma si restringe si restringe anche l'unico spazio sicuro negli abissi. Antichi bracieri la ricaricano e respingono il buio; le Shades bruciano se le tieni dentro la tua fiamma, le Moths si bevono il tuo combustibile e i Wraiths bruciano solo vicino al fuoco. L'abilità Flare spazza via il buio con un'esplosione, e tra un piano e l'altro un Ember Shrine offre nove potenziamenti. Scendi per otto piani generati proceduralmente fino ad affrontare l'Hollow King, un mostro che puoi ferire solo attirandolo nella luce di un braciere. Una partita dura dai 15 ai 25 minuti circa, e il gioco salva tra un piano e l'altro. Lo sviluppatore, Leonardo Guidolin, attribuisce a Claude (Anthropic) il game design, tutto il codice (JavaScript puro e Canvas, comprese l'illuminazione dinamica e i dungeon procedurali), i testi e le traduzioni e il suono procedurale in Web Audio; sprite e grafica sono stati realizzati con la generazione di immagini di ChatGPT e la colonna sonora con Treblo. Gratuito nel browser su itch.io, in inglese e portoghese brasiliano, con comandi da tastiera o touch; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5 attribuisce a Claude (Anthropic) il game design, tutto il codice (JavaScript puro e Canvas, comprese l'illuminazione dinamica e i dungeon procedurali), i testi e le traduzioni e il suono procedurale in Web Audio. La stessa risposta attribuisce a Treblo la colonna sonora. Non viene nominato alcun modello. La pagina itch.io non contiene dichiarazioni proprie sull'IA oltre alla relativa disclosure, che spunta Code, Graphics, Sounds e Text.
- DichiaratoProfilo itch.io dello sviluppatore: “Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.” — itch.io (Leonardo Guidolin)
La risposta della jam attribuisce sprite e grafica alla “ChatGPT image generation”. Non dice che ChatGPT sia stato usato per il codice.
Secondo la risposta dell'autore alla jam, Claude ha scritto tutto il codice in JavaScript puro su un Canvas HTML, comprese l'illuminazione dinamica della torcia e la generazione procedurale dei dungeon, e il suono è generato proceduralmente con Web Audio. Claude si è occupato anche del game design, dei testi e delle traduzioni (il gioco è in inglese e portoghese brasiliano). Sprite e grafica provengono dalla generazione di immagini di ChatGPT e la colonna sonora da Treblo.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro e Canvas)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, riletta il 5 nov 2026. Attribuisce a Claude tutto il codice ma non indica percentuali, quindi non viene registrata una quota di codice IA. La pagina itch.io non contiene dichiarazioni sull'IA oltre alla relativa disclosure (Code, Graphics, Sounds, Text); descrive una “original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites”, che la risposta della jam attribuisce a Treblo e alla generazione di immagini di ChatGPT. Pubblicazione (27 ott 2026, 16:17 UTC), funzionalità, comandi, durata della partita e versioni in inglese e portoghese brasiliano dalla pagina itch.io. Lo sviluppatore è registrato come solista in base al profilo itch.io scritto in prima persona (“a small dev”); la dimensione del team non è indicata. La build per browser è in JavaScript puro e non effettua chiamate a servizi di IA. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non viene registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (16:17 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Chiusura delle candidature all'AI Browser Game Jam 5; al 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5), con comandi da tastiera o touch (trascina per muoverti, tocca FLARE); i progressi si salvano in automatico tra un piano e l'altro. Si accettano pagamenti facoltativi di supporto.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Hollowflame by Leonardo Guidolin itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Leonardo Guidolin (itch.io profile) itch.io (Leonardo Guidolin) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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