
Pest Control
Un run and gun platform 2D di ispirazione retrò: cinque livelli, cinque boss e un disinfestatore parecchio incavolato. 🪲
Sito ufficiale kushzombie.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (KushZombie), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Pest Control
Un platform run and gun 2D in cui interpreti un disinfestatore mandato nel sottosuolo, in mezzo a un'infestazione che si estende ovunque. Combatti insetti mutati in cinque livelli illustrati (Sewers, Boiler Room, Hive, Cold Storage e Reactor), ognuno dei quali si chiude con un boss i cui attacchi si intensificano per fasi, mentre scopri l'origine dell'epidemia. Ci sono cinque armi, da uno spruzzatore industriale a un lanciafiamme e un elettroshock, tre livelli di difficoltà, 20 obiettivi tra cui sfide senza subire colpi, checkpoint, punteggi migliori e statistiche, e filmati animati di apertura e di chiusura. Si gioca con tastiera e mouse, con un gamepad o con i comandi touch a schermo con mira automatica su mobile. Lo sviluppatore, KushZombie, dice che il gioco nasce da un concept originale avuto da bambino e che Claude ha costruito il gioco originale e si è occupato di gran parte della programmazione successiva, del passaggio alla grafica HD, del debugging e dell'ottimizzazione, mentre ChatGPT ha sviluppato il Livello 3 e ha aiutato con altra programmazione, direzione visiva, test e preparazione dell'uscita; la colonna sonora è stata generata con Aubum, che lo sviluppatore descrive come un proprio sistema di IA ospitato in locale. Gratuito nel browser su itch.io; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5 e all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta AI Tools Used nella candidatura all'AI Browser Game Jam 5 dice che Claude ha costruito il gioco originale e si è occupato di gran parte della programmazione successiva, degli aggiornamenti grafici in HD, del debugging e dell'ottimizzazione. La candidatura dell'autore all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 dice che Claude ha creato il gioco originale e ha gestito gran parte del suo sviluppo successivo, tra cui l'implementazione del gameplay, gli aggiornamenti grafici e i miglioramenti tecnici. Non viene nominato alcun modello o prodotto Claude (chat o Claude Code) né indicata alcuna quota di codice.
- DichiaratoCandidatura all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6, AI Tools Used: “Claude created the original game and handled much of its subsequent development, including gameplay implementation, visual upgrades, and technical improvements.” — itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo)
Secondo la risposta per l'AI Browser Game Jam 5, ChatGPT ha sviluppato il Livello 3 e ha aiutato con altra programmazione, direzione visiva, test e preparazione dell'uscita.
Costruito durante il periodo dell'AI Browser Game Jam 5 (dal 17 al 31 ott 2026), secondo l'autore, a partire da un concept originale che lo sviluppatore aveva da bambino. Claude ha costruito il gioco originale e si è occupato di gran parte della programmazione successiva, del rifacimento grafico in HD, del debugging e dell'ottimizzazione; ChatGPT ha realizzato il Livello 3 e ha aiutato con altra programmazione, direzione visiva, test e preparazione dell'uscita. Grok ha fornito tre immagini di riferimento di concept art, e la colonna sonora è stata generata da prompt testuali con Aubum, che lo sviluppatore definisce un proprio sistema di IA ospitato in locale. Lo sviluppatore dice di aver fornito il concept, diretto lo sviluppo, preso le decisioni creative e di gameplay e fatto playtest per tutto il tempo. La seconda candidatura alla jam aggiunge che la nuova grafica illustrata all'inizio causava forti cali di frame rate negli scontri con i boss, risolti con ottimizzazioni del rendering, grafica in cache e risoluzione adattiva, e che l'IA è stata usata anche per gli asset illustrati, la grafica di personaggi e nemici, gli sfondi, le animazioni, i filmati, i dialoghi e il design dell'interfaccia. La build per browser è un unico file HTML che disegna su un canvas 2D, senza alcun framework di gioco identificato (osservato).
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude: Built the original game and handled much of the subsequent programming, HD visual upgrades, debugging, and optimization.”- Candidatura all'AI Browser Game Jam 5 (strumenti di IA usati)
- Candidatura all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 (strumenti di IA usati)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalle risposte AI Tools Used sulle pagine ufficiali delle candidature all'AI Browser Game Jam 5 e all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6, entrambe rilette il 5 nov 2026. La pagina itch.io in sé dice solo che lo sviluppo ha incluso programmazione, grafica e produzione audio assistite dall'IA, con direzione creativa, test e decisioni di sviluppo guidati dal creatore, e riporta la dichiarazione sull'IA di itch.io (AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text). Le risposte della jam dicono che Claude ha costruito il gioco originale e gran parte della programmazione successiva ma non indicano percentuali, quindi non viene registrata una quota di codice IA. Lo sviluppatore scrive “I” nella risposta della jam e la seconda candidatura dice “we”; la pagina itch.io dice che i crediti di collaboratori e playtester sono nel gioco, quindi non viene registrata una dimensione del team. Pubblicazione (27 ott 2026, 17:53 UTC) e ultimo aggiornamento (31 ott 2026, 20:57 UTC) dalla pagina itch.io, che classifica il gioco come Shooter e Platformer ed elenca due devlog (“Bug Fix” e “Dark Polish”), non aperti. Il motore non è indicato; la build è un unico file HTML che disegna su un canvas 2D con la musica incorporata (osservato) e non effettua chiamate a servizi di IA. Il 5 nov 2026 le votazioni erano ancora aperte in entrambe le jam, quindi non viene registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (17:53 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); ha partecipato anche all'Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Chiusura delle candidature all'AI Browser Game Jam 5; al 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) con tastiera e mouse, gamepad o touch; la pagina offre anche un download da 18 MB a offerta libera, e le donazioni sono facoltative.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Pest Control by KushZombie itch.io | Pagina dello store | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Pest Control for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Rate Pest Control for Ultimate AI-Powered Game Jam #6 itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) KushZombie | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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