
Pest Control
Un run and gun 2D d'inspiration rétro : cinq niveaux, cinq boss et un exterminateur vraiment très remonté.
Site officiel kushzombie.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (KushZombie), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Pest Control
Un run and gun 2D où vous incarnez un exterminateur envoyé au cœur d'une gigantesque infestation souterraine. Vous affrontez des insectes mutants à travers cinq niveaux illustrés (Sewers, Boiler Room, Hive, Cold Storage et Reactor), chacun conclu par un boss dont les attaques montent en puissance par phases, tout en découvrant l'origine de l'épidémie. Au menu : cinq armes, d'un pulvérisateur industriel à un lance-flammes et un électrocuteur, trois niveaux de difficulté, 20 succès dont des défis sans prendre de coup, des points de contrôle, des meilleurs scores et des statistiques, ainsi que des cinématiques animées d'ouverture et de fin. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette, ou avec des commandes tactiles à l'écran et une visée automatique sur mobile. Le développeur, KushZombie, explique que le jeu repose sur un concept original imaginé dans son enfance et que Claude a construit le jeu d'origine et assuré une grande partie de la programmation ultérieure, de la refonte visuelle HD, du débogage et de l'optimisation, tandis que ChatGPT a développé le niveau 3 et aidé pour la suite de la programmation, la direction visuelle, les tests et la préparation de la sortie ; la bande-son a été générée avec Aubum, que le développeur décrit comme son propre système d'IA hébergé en local. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5 et à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la soumission à l'AI Browser Game Jam 5 indique que Claude a construit le jeu d'origine et assuré une grande partie de la programmation qui a suivi, des améliorations visuelles HD, du débogage et de l'optimisation. La soumission du participant à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 indique que Claude a créé le jeu d'origine et assuré une grande partie de son développement ultérieur, dont l'implémentation du gameplay, les améliorations visuelles et les améliorations techniques. Aucun modèle ni produit Claude (chat ou Claude Code) n'est nommé, et aucune part de code n'est donnée.
- DéclaréSoumission à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6, AI Tools Used : « Claude a créé le jeu d'origine et assuré une grande partie de son développement ultérieur, dont l'implémentation du gameplay, les améliorations visuelles et les améliorations techniques. » — itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo)
D'après la réponse de l'AI Browser Game Jam 5, ChatGPT a développé le niveau 3 et aidé pour une partie de la programmation, la direction visuelle, les tests et la préparation de la sortie.
Réalisé pendant la période de l'AI Browser Game Jam 5 (du 17 au 31 oct. 2026), d'après le participant, à partir d'un concept original que le développeur avait imaginé enfant. Claude a construit le jeu d'origine et assuré une grande partie de la programmation ultérieure, de la refonte visuelle HD, du débogage et de l'optimisation ; ChatGPT a réalisé le niveau 3 et aidé pour la suite de la programmation, la direction visuelle, les tests et la préparation de la sortie. Grok a fourni trois images de référence de concept art, et la bande-son a été générée à partir de requêtes textuelles avec Aubum, que le développeur présente comme son propre système d'IA hébergé en local. Le développeur dit avoir fourni le concept, dirigé le développement, pris les décisions créatives et de gameplay et testé le jeu tout du long. La seconde soumission à une jam ajoute que les nouvelles illustrations ont d'abord provoqué de fortes chutes de framerate pendant les combats de boss, corrigées par des optimisations du rendu, une mise en cache des illustrations et une résolution adaptative, et que l'IA a aussi servi pour les assets illustrés, les graphismes des personnages et des ennemis, les décors, l'animation, les cinématiques, les dialogues et le design de l'interface. La version navigateur est un unique fichier HTML qui dessine sur un canvas 2D, sans framework de jeu identifié (observé).
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude: Built the original game and handled much of the subsequent programming, HD visual upgrades, debugging, and optimization.”- Soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (outils d'IA utilisés)
- Soumission à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6 (outils d'IA utilisés)
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les réponses « AI Tools Used » des pages de soumission officielles de l'AI Browser Game Jam 5 et de l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page itch.io elle-même indique seulement que le développement a inclus de la programmation, des graphismes et une production audio assistés par IA, la direction créative, les tests et les décisions de développement étant guidés par le créateur, et porte la déclaration d'IA d'itch.io (AI Assisted : Code, Graphics, Sounds, Text). Les réponses aux jams indiquent que Claude a construit le jeu d'origine et une grande partie de la programmation ultérieure mais ne donnent aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le développeur écrit « je » dans la réponse à la jam et la seconde soumission dit « nous » ; la page itch.io précise que les crédits des contributeurs et testeurs figurent dans le jeu, donc aucune taille d'équipe n'est enregistrée. Publication (27 oct. 2026, 17:53 UTC) et dernière mise à jour (31 oct. 2026, 20:57 UTC) d'après la page itch.io, qui classe le jeu en Shooter et Platformer et liste deux billets de devlog (« Bug Fix » et « Dark Polish »), non consultés. Le moteur n'est pas nommé ; la version est un unique fichier HTML qui dessine sur un canvas 2D, avec sa musique intégrée (observé), et n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le vote était encore ouvert le 5 nov. 2026 dans les deux jams, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (17:53 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; il a aussi été inscrit à l'Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) au clavier et à la souris, à la manette ou au tactile ; la page propose aussi un téléchargement de 18 Mo à prix libre, et les dons sont facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Pest Control by KushZombie itch.io | Page boutique | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Pest Control for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Rate Pest Control for Ultimate AI-Powered Game Jam #6 itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) KushZombie | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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