
Pest Control
Un run and gun de plataformas 2D con aire retro: cinco niveles, cinco jefes y un exterminador muy, muy cabreado. 🪲
Web oficial kushzombie.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (KushZombie), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Pest Control
Un plataformas run and gun en 2D en el que eres un exterminador enviado a una enorme plaga subterránea. Te enfrentas a insectos mutantes a lo largo de cinco niveles ilustrados (Sewers, Boiler Room, Hive, Cold Storage y Reactor), cada uno con un jefe final cuyos ataques se intensifican por fases, mientras descubres el origen del brote. Hay cinco armas, desde una pistola pulverizadora industrial hasta un lanzallamas y un electrocutador, tres niveles de dificultad, 20 logros que incluyen retos sin recibir golpes, puntos de control, récords y estadísticas, y cinemáticas animadas de inicio y final. Se juega con teclado y ratón, con mando o con controles táctiles en pantalla y apuntado automático en móvil. El desarrollador, KushZombie, dice que el juego parte de un concepto original de su infancia y que Claude construyó el juego original y se encargó de buena parte de la programación posterior, la mejora visual en HD, la depuración y la optimización, mientras que ChatGPT desarrolló el nivel 3 y ayudó con más programación, la dirección visual, las pruebas y la preparación del lanzamiento; la banda sonora se generó con Aubum, que el desarrollador describe como su propio sistema de IA alojado en local. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5 y en la Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de AI Tools Used del envío a la AI Browser Game Jam 5 dice que Claude construyó el juego original y se encargó de buena parte de la programación posterior, las mejoras visuales en HD, la depuración y la optimización. El envío del participante a la Ultimate AI-Powered Game Jam #6 dice que Claude creó el juego original y se encargó de buena parte de su desarrollo posterior, incluida la implementación de la jugabilidad, las mejoras visuales y las mejoras técnicas. No se nombra ningún modelo ni producto de Claude (chat o Claude Code), ni se da un porcentaje de código.
- DeclaradoEnvío a la Ultimate AI-Powered Game Jam #6, AI Tools Used: «Claude creó el juego original y se encargó de buena parte de su desarrollo posterior, incluida la implementación de la jugabilidad, las mejoras visuales y las mejoras técnicas.» — itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo)
Según la respuesta de la AI Browser Game Jam 5, ChatGPT desarrolló el nivel 3 y ayudó con programación adicional, la dirección visual, las pruebas y la preparación del lanzamiento.
Hecho durante el periodo de la AI Browser Game Jam 5 (del 17 al 31 oct 2026), según el participante, a partir de un concepto original que el desarrollador tuvo de niño. Claude construyó el juego original y se encargó de buena parte de la programación posterior, la renovación visual en HD, la depuración y la optimización; ChatGPT hizo el nivel 3 y ayudó con más programación, la dirección visual, las pruebas y la preparación del lanzamiento. Grok aportó tres imágenes de referencia de arte conceptual, y la banda sonora se generó a partir de prompts de texto con Aubum, que el desarrollador llama su propio sistema de IA alojado en local. El desarrollador dice que él aportó el concepto, dirigió el desarrollo, tomó las decisiones creativas y de jugabilidad y probó el juego durante todo el proceso. El segundo envío a una jam añade que el nuevo arte ilustrado provocó al principio caídas graves de la tasa de fotogramas en los combates contra jefes, que se solucionaron con optimizaciones de renderizado, arte en caché y resolución adaptativa, y que la IA también se usó para los recursos ilustrados, el arte de personajes y enemigos, los fondos, la animación, las cinemáticas, los diálogos y el diseño de la interfaz. La versión para navegador es un único archivo HTML que dibuja sobre un canvas 2D, sin ningún framework de juego identificado (observado).
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude: Built the original game and handled much of the subsequent programming, HD visual upgrades, debugging, and optimization.”- Envío a la AI Browser Game Jam 5 (herramientas de IA usadas)
- Envío a la Ultimate AI-Powered Game Jam #6 (herramientas de IA usadas)
Notas de verificación: El uso de IA procede de las respuestas de AI Tools Used en las páginas oficiales de los envíos a la AI Browser Game Jam 5 y a la Ultimate AI-Powered Game Jam #6, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La propia página de itch.io solo dice que el desarrollo incluyó programación, arte y producción de audio asistidos por IA, con la dirección creativa, las pruebas y las decisiones de desarrollo guiadas por el creador, y lleva la declaración de IA de itch.io (AI Assisted: Code, Graphics, Sounds, Text). Las respuestas de las jams dicen que Claude construyó el juego original y buena parte de la programación posterior, pero no dan ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. El desarrollador escribe en primera persona del singular («I») en la respuesta de la jam y el segundo envío dice «we»; la página de itch.io dice que los créditos de colaboradores y testers están en el juego, así que no se registra el tamaño del equipo. Publicación (27 oct 2026, 17:53 UTC) y última actualización (31 oct 2026, 20:57 UTC) según la página de itch.io, que clasifica el juego como Shooter y Platformer y enumera dos devlogs («Bug Fix» y «Dark Polish»), que no se abrieron. No se nombra el motor; la versión es un único archivo HTML que dibuja sobre un canvas 2D con la música incrustada (observado) y no hace ninguna llamada a servicios de IA. La votación seguía abierta en ambas jams el 5 de noviembre de 2026, por lo que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (17:53 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); también participa en la Ultimate AI-Powered Game Jam #6.
Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) con teclado y ratón, mando o pantalla táctil; la página también ofrece una descarga de 18 MB a precio libre, y las donaciones son opcionales.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Pest Control by KushZombie itch.io | Página de la tienda | 27 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Pest Control for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Rate Pest Control for Ultimate AI-Powered Game Jam #6 itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) KushZombie | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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