
Pest Control
レトロ風味の2Dラン&ガン。5ステージ、5体のボス、そしてブチギレの駆除業者が一人。
公式サイト kushzombie.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(KushZombie)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Pest Controlについて
地下に広がる大発生の現場へ送り込まれた駆除業者を操作する、2Dのラン&ガン・アクションです。変異した昆虫と戦いながら、イラストで描かれた5つのステージ(Sewers、Boiler Room、Hive、Cold Storage、Reactor)を進み、各ステージの最後にはフェーズごとに攻撃が激しくなるボスが待ち構えます。その中で大発生の原因が明らかになっていきます。武器は業務用スプレーガンから火炎放射器、電撃ザッパーまで5種類。難易度は3段階で、ノーダメージ挑戦を含む20個の実績、チェックポイント、ハイスコアと統計、アニメーションによるオープニングとエンディングのムービーがあります。キーボードとマウス、ゲームパッド、またはモバイルでは自動照準付きの画面タッチ操作で遊べます。開発者のKushZombieによると、ゲームは子どもの頃に考えたオリジナルのコンセプトに基づいています。Claudeが元のゲームを作り、その後のプログラミングの多く、HDのビジュアル強化、デバッグ、最適化を担当し、ChatGPTがLevel 3を開発して、追加のプログラミング、ビジュアルの方向付け、テスト、リリース準備を手伝いました。サウンドトラックは、開発者が自前でローカルホストしているAIシステムだというAubumで生成されています。itch.ioのブラウザ版で無料。AI Browser Game Jam 5とUltimate AI-Powered Game Jam #6に投稿されました。
制作方法
一部検証済みAI Browser Game Jam 5の投稿のAI Tools Used欄によると、Claudeが元のゲームを作り、その後のプログラミングの多く、HDのビジュアル強化、デバッグ、最適化を担当しました。参加者によるUltimate AI-Powered Game Jam #6への投稿では、Claudeが元のゲームを作り、ゲームプレイの実装、ビジュアル強化、技術的な改善を含むその後の開発の多くを担ったとされています。Claudeのモデルや製品(チャットかClaude Codeか)の名前はなく、コードの割合も示されていません。
- 開発者発表Ultimate AI-Powered Game Jam #6の投稿、AI Tools Used:「Claude created the original game and handled much of its subsequent development, including gameplay implementation, visual upgrades, and technical improvements.」 — itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo)
AI Browser Game Jam 5の回答によると、ChatGPTはLevel 3を開発し、追加のプログラミング、ビジュアルの方向付け、テスト、リリース準備を手伝いました。
参加者によると、AI Browser Game Jam 5の開催期間(2026年10月17日〜31日)中に、開発者が子どもの頃に考えたオリジナルのコンセプトをもとに作られました。Claudeが元のゲームを作り、その後のプログラミングの多く、HDのビジュアル刷新、デバッグ、最適化を担当。ChatGPTがLevel 3を作り、追加のプログラミング、ビジュアルの方向付け、テスト、リリース準備を手伝いました。Grokはコンセプトアートの参考画像3枚を提供し、サウンドトラックは開発者が自前でローカルホストしているAIシステムだというAubumでテキストプロンプトから生成されました。開発者は、コンセプトの提供、開発の指揮、創作面とゲームプレイ面の判断、全期間を通じたテストプレイを自分が行ったとしています。2つ目のジャム投稿には、新しいイラストのアートワークでボス戦のフレームレートが大きく落ちたが、描画の最適化、アートワークのキャッシュ、適応解像度で解決したこと、またイラスト素材、キャラクターと敵のアート、背景、アニメーション、ムービー、セリフ、インターフェースのデザインにもAIを使ったことが付け加えられています。ブラウザ版は2Dキャンバスに描画する単一のHTMLファイルで、ゲームフレームワークは特定できませんでした(確認済み)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude: Built the original game and handled much of the subsequent programming, HD visual upgrades, debugging, and optimization.”検証メモ: AIの使用は、AI Browser Game Jam 5とUltimate AI-Powered Game Jam #6の公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(いずれも2026年11月5日に再確認)。itch.ioページ自体には、開発にAI支援によるプログラミング、アートワーク、オーディオ制作が含まれ、創作の方向性、テスト、開発判断は制作者が導いたとしか書かれておらず、itch.ioのAI開示(AI Assisted:Code、Graphics、Sounds、Text)があります。ジャムの回答ではClaudeが元のゲームとその後のプログラミングの多くを作ったとされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。開発者はジャムの回答では「I」と書き、2つ目の投稿では「we」としています。itch.ioページには協力者とテストプレイヤーのクレジットはゲーム内にあるとあるため、チーム規模は記録していません。公開日(2026年10月27日17:53 UTC)と最終更新(2026年10月31日20:57 UTC)はitch.ioページによります。同ページではゲームがShooterとPlatformerに分類され、2本の開発ログ(「Bug Fix」と「Dark Polish」)が掲載されていますが、開いていません。エンジンは明記されていません。ビルドは音楽を埋め込んだ、2Dキャンバスに描画する単一のHTMLファイルで(確認済み)、AIサービスへの呼び出しはありません。2026年11月5日時点で両ジャムとも投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(17:53 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。Ultimate AI-Powered Game Jam #6にも投稿されました。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Pest Control by KushZombie itch.io | ストアページ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Rate Pest Control for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Rate Pest Control for Ultimate AI-Powered Game Jam #6 itch.io (Ultimate AI-Powered Game Jam #6, hosted by michyo) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) KushZombie | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





