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Hollowflame

2026 · Leonardo Guidolin · Solo

Un petit roguelite dungeon crawler où votre torche est tout ce que vous avez : elle se consume chaque seconde, et sa lumière est le seul terrain sûr.

Où y jouer

Site officiel lguidolin.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Leonardo Guidolin), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Hollowflame

Un petit roguelite dungeon crawler en vue de dessus, tout en ombre et lumière. Votre torche se consume chaque seconde, et à mesure que la flamme rétrécit, le seul espace sûr des profondeurs rétrécit avec elle. D'anciens braseros la rechargent et repoussent l'obscurité ; les Shades brûlent si vous les gardez dans votre flamme, les Moths boivent votre combustible et les Wraiths ne brûlent qu'à proximité du feu. Une capacité Flare chasse l'obscurité d'un coup, et un Ember Shrine entre les étages propose neuf améliorations. Vous descendez huit étages générés de façon procédurale pour affronter le Hollow King, un monstre que vous ne pouvez blesser qu'en l'attirant dans la lumière d'un brasero. Une partie dure environ 15 à 25 minutes, et le jeu sauvegarde entre les étages. Le développeur, Leonardo Guidolin, crédite Claude (Anthropic) pour le game design, l'intégralité du code (JavaScript natif et Canvas, y compris l'éclairage dynamique et les donjons procéduraux), les textes et les traductions ainsi que le son procédural en Web Audio ; les sprites et les graphismes ont été réalisés avec la génération d'images de ChatGPT et la bande-son avec Treblo. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, en anglais et en portugais du Brésil, au clavier ou au tactile ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5 crédite Claude (Anthropic) pour le game design, l'intégralité du code (JavaScript natif et Canvas, y compris l'éclairage dynamique et les donjons procéduraux), les textes et les traductions ainsi que le son procédural en Web Audio. La même réponse crédite Treblo pour la bande-son musicale. Aucun modèle n'est nommé. La page itch.io ne contient aucune mention propre de l'IA au-delà de sa déclaration d'IA, qui coche Code, Graphics, Sounds et Text.

Déclaré par le développeurRate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
Éléments à l'appui
  • DéclaréProfil itch.io du développeur : « Les jeux sont réalisés avec l'aide d'outils d'IA et signalés comme assistés par IA sur chaque page, par souci de transparence. » — itch.io (Leonardo Guidolin)
ChatGPTSecondaire

La réponse à la jam crédite « la génération d'images de ChatGPT » pour les sprites et les graphismes. Elle n'indique pas que ChatGPT ait servi pour le code.

Déclaré par le développeurRate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
Approche de développement

D'après la réponse du participant à la jam, Claude a écrit tout le code en JavaScript natif sur un Canvas HTML, y compris l'éclairage dynamique de la torche et la génération procédurale des donjons, et le son est généré de façon procédurale avec Web Audio. Claude s'est aussi chargé du game design, des textes et des traductions (le jeu est en anglais et en portugais du Brésil). Les sprites et les graphismes viennent de la génération d'images de ChatGPT et la bande-son de Treblo.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif et Canvas)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”
— Leonardo Guidolin, Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, relue le 5 nov. 2026. Elle crédite Claude pour l'intégralité du code mais ne donne aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La page itch.io ne contient aucune mention de l'IA au-delà de sa déclaration d'IA (Code, Graphics, Sounds, Text) ; elle évoque une « bande-son orchestrale dark ambient originale et des sprites picturaux choisis à la main », que la réponse à la jam attribue à Treblo et à la génération d'images de ChatGPT. Publication (27 oct. 2026, 16:17 UTC), fonctionnalités, commandes, durée d'une partie et versions anglaise et portugaise du Brésil d'après la page itch.io. Le développeur est enregistré comme solo d'après le profil itch.io rédigé à la première personne (« un petit dev ») ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée. La version navigateur est en JavaScript pur et n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (16:17 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier ou au tactile (glisser pour se déplacer, toucher FLARE) ; la progression est sauvegardée automatiquement entre les étages. Les paiements de soutien facultatifs sont acceptés.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Hollowflame by Leonardo Guidolin
itch.io
Page boutique27 oct. 20263 nov. 2026
Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Leonardo Guidolin (itch.io profile)
itch.io (Leonardo Guidolin)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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