ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Hollowflame preview image

Hollowflame

2026 · Leonardo Guidolin · เดี่ยว

โร้กไลต์ลุยดันเจี้ยนสั้น ๆ ที่คบไฟคือทุกสิ่งที่มี มันมอดลงทุกวินาที และแสงของมันคือพื้นที่ปลอดภัยเพียงแห่งเดียว

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ lguidolin.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (Leonardo Guidolin) ซึ่งลิงก์จากหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Hollowflame

เกมโร้กไลต์ลุยดันเจี้ยนมุมมองจากด้านบนสั้น ๆ ว่าด้วยแสงและความมืด คบไฟมอดลงทุกวินาที และเมื่อเปลวไฟหดเล็กลง พื้นที่ปลอดภัยเพียงแห่งเดียวในห้วงลึกก็หดตามไปด้วย กระถางไฟโบราณช่วยเติมเชื้อเพลิงและผลักความมืดออกไป Shades จะลุกไหม้ถ้าขังมันไว้ในเปลวไฟ Moths ดูดเชื้อเพลิงของคุณ และ Wraiths จะไหม้ก็ต่อเมื่ออยู่ใกล้ไฟ ความสามารถ Flare ระเบิดความมืดให้หายไป และ Ember Shrine ระหว่างชั้นมีอัปเกรดให้เลือกเก้าแบบ ผู้เล่นดิ่งลงแปดชั้นที่สร้างแบบเชิงกระบวนการเพื่อเผชิญหน้ากับ Hollow King มอนสเตอร์ที่ทำร้ายได้ก็ต่อเมื่อล่อมันเข้าไปในแสงของกระถางไฟเท่านั้น เล่นหนึ่งรอบใช้เวลาราว 15 ถึง 25 นาที และเกมจะบันทึกระหว่างชั้น Leonardo Guidolin ผู้พัฒนา ให้เครดิต Claude (Anthropic) ในการออกแบบเกม โค้ดทั้งหมด (JavaScript ล้วนและ Canvas รวมถึงแสงแบบไดนามิกและดันเจี้ยนเชิงกระบวนการ) ข้อความและการแปล และเสียง Web Audio แบบเชิงกระบวนการ ส่วนสไปรต์และงานอาร์ตทำด้วยการสร้างภาพของ ChatGPT และเพลงประกอบทำด้วย Treblo เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io มีภาษาอังกฤษและโปรตุเกสแบบบราซิล ควบคุมด้วยคีย์บอร์ดหรือหน้าจอสัมผัส และส่งเข้าร่วม AI Browser Game Jam 5

โร้กไลต์ลุยดันเจี้ยนมุมมองจากด้านบนแสงแบบไดนามิกต่อสู้กับบอสสร้างแบบเชิงกระบวนการ

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

คำตอบช่อง AI Tools Used ในหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ให้เครดิต Claude (Anthropic) ในการออกแบบเกม โค้ดทั้งหมด (JavaScript ล้วนและ Canvas รวมถึงแสงแบบไดนามิกและดันเจี้ยนเชิงกระบวนการ) ข้อความและการแปล และเสียง Web Audio แบบเชิงกระบวนการ คำตอบเดียวกันให้เครดิต Treblo สำหรับเพลงประกอบ ไม่มีการระบุโมเดล หน้า itch.io ไม่มีคำชี้แจงเรื่อง AI ของตัวเองนอกจากข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI ซึ่งติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text

ผู้พัฒนารายงานRate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานโปรไฟล์ itch.io ของผู้พัฒนา: “Games are made with the help of AI tools and marked as AI-assisted on each page for transparency.” — itch.io (Leonardo Guidolin)
ChatGPTรอง

คำตอบในเกมแจมให้เครดิต “ChatGPT image generation” สำหรับสไปรต์และงานอาร์ต ไม่ได้ระบุว่าใช้ ChatGPT กับโค้ดส่วนใด

ผู้พัฒนารายงานRate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
แนวทางการพัฒนา

ตามคำตอบในเกมแจมของผู้ส่งผลงาน Claude เขียนโค้ดทั้งหมดด้วย JavaScript ล้วนบน HTML Canvas รวมถึงแสงคบไฟแบบไดนามิกและการสร้างดันเจี้ยนเชิงกระบวนการ และเสียงสร้างแบบเชิงกระบวนการด้วย Web Audio Claude ยังรับผิดชอบการออกแบบเกม ข้อความ และการแปล (เกมมีภาษาอังกฤษและโปรตุเกสแบบบราซิล) สไปรต์และงานอาร์ตมาจากการสร้างภาพของ ChatGPT และเพลงประกอบมาจาก Treblo

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (JavaScript ล้วนและ Canvas)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Claude (Anthropic) for game design, all code (vanilla JS + Canvas, dynamic lighting, procedural dungeons), text/translations and procedural WebAudio sound.”
— Leonardo Guidolin, Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากคำตอบช่อง AI Tools Used ในหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 อ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 คำตอบให้เครดิตโค้ดทั้งหมดแก่ Claude แต่ไม่ได้ให้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI หน้า itch.io ไม่มีคำชี้แจงเรื่อง AI นอกจากข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI (Code, Graphics, Sounds, Text) หน้าเว็บบรรยายถึง “original orchestral dark-ambient soundtrack and hand-picked painterly sprites” ซึ่งคำตอบในเกมแจมระบุว่ามาจาก Treblo และการสร้างภาพของ ChatGPT วันเผยแพร่ (27 ต.ค. 2026 เวลา 16:17 UTC) ฟีเจอร์ การควบคุม ความยาวต่อรอบ และเวอร์ชันภาษาอังกฤษกับโปรตุเกสแบบบราซิล มาจากหน้า itch.io ผู้พัฒนาบันทึกเป็นผู้พัฒนาเดี่ยวจากโปรไฟล์ itch.io ที่เขียนในมุมบุคคลที่หนึ่ง (“a small dev”) ไม่มีการระบุขนาดทีม เวอร์ชันเบราว์เซอร์เป็น JavaScript ธรรมดาและไม่มีการเรียกใช้บริการ AI การโหวตของเกมแจมยังเปิดอยู่เมื่อ 5 พ.ย. 2026 จึงยังไม่มีการบันทึกอันดับ itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะ ไม่ได้ทดลองเล่นตัวเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (16:17 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch)

  2. AI Browser Game Jam 5 ปิดรับผลงาน การโหวตยังดำเนินอยู่เมื่อ 5 พ.ย. 2026

    ทางการitch.io (Focaccai)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ควบคุมด้วยคีย์บอร์ดหรือหน้าจอสัมผัส (ลากเพื่อเคลื่อนที่ แตะ FLARE) ความคืบหน้าบันทึกอัตโนมัติระหว่างชั้น รับเงินสนับสนุนแบบไม่บังคับ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Hollowflame by Leonardo Guidolin
itch.io
หน้าสโตร์27 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Rate Hollowflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Leonardo Guidolin (itch.io profile)
itch.io (Leonardo Guidolin)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 5 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม