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Non officiel · propriété intellectuelle tierce

DEMO DISC SURVIVORS

2026 · Xipha Softworks · Aussi connu sous le nom DEMO DISC SURVIVORS — The Lost Vale Demo · Demo Disc Survivors

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Xipha-Softworks) ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Un roguelite survivors-like en 3D déguisé en démo perdue de l'ère PlayStation, avec deux héros parodiques. Selon le développeur, il a été réalisé en grande partie avec Opus 5.5 dans Godot. 💿

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Parodie d'une marque

Ayant droit / œuvre originale : Lara Croft (Tomb Raider; Crystal Dynamics / Embracer Group) and Crash Bandicoot (Activision)

Les deux héros, Tara Loft et Smash Bandiboot, sont des parodies de Lara Croft et de Crash Bandicoot, comme le développeur l'indique dans son post Reddit, en ajoutant qu'ils sont probablement un peu trop proches des originaux et pourraient être modifiés. La page itch.io présente le jeu comme une parodie dont les personnages, lieux et noms sont des hommages originaux à l'ère PlayStation, sans affiliation ni approbation d'un éditeur ou d'un ayant droit. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation des ayants droit. (Reddit (u/Xipha-Softworks))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo jouable d'un jeu en développementGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de DEMO DISC SURVIVORS

DEMO DISC SURVIVORS est un roguelite survivors-like en 3D conçu pour ressembler à un classique PlayStation perdu, déniché sur un CD de démo de magazine de 1998, jusque dans le son et les polygones qui tremblotent — madeleine de Proust en vue. Deux héros parodiques de l'ère polygonale, Tara Loft avec ses deux pistolets automatiques et Smash Bandiboot, qui tourbillonne en tornade et écrase les ennemis, débarquent dans le Lost Vale, une jungle noyée dans le brouillard reconstruite à chaque partie. Vos armes tirent toutes seules ; vous vous déplacez, sautez et ramassez les CD de jeu tournoyants que lâche la horde en guise d'expérience. Le saut est un vrai mouvement : montez assez haut et la horde ne peut plus vous toucher, même si les ennemis grimpent à votre poursuite. Les montées de niveau proposent des améliorations sur un anneau tournant, avec des options reset, eject, hold et skip ; les armes se ramifient en mods A/B aux niveaux 3 et 6, et les caisses lâchées par les élites et les boss ou trouvées au sommet des montagnes font tourner une roue de machine à sous pour les récompenses. On peut passer à tout moment d'une vue de dessus à une caméra de poursuite par-dessus l'épaule. La démo propose un niveau complet de 15 minutes avec deux boss aux 5e et 10e minutes et un Final Swarm à la 15e. L'esthétique est volontairement PS1 : sommets qui tremblotent, textures déformées, animation saccadée à 20 images par seconde et brouillard tramé. Le développeur indique qu'il a été réalisé en grande partie avec Claude Opus 5.5 dans Godot, avec Blender MCP pour aider à la modélisation et les deux héros construits dans Tripo3D ; la page itch.io précise que la musique et les sons sont sous CC0 ou sous licence libre. Démo gratuite (prix libre) dans le navigateur et pour Windows sur itch.io.

survivors-likeroguelitestyle psxlow-polyparodiegodotdémo

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (18 oct. 2026, UTC) intitulé « … PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) », le développeur, qui se dit plutôt novice avec Claude et le développement de jeux par IA, écrit que le jeu a été « réalisé en grande partie avec Opus 5.5 en effort Medium, avec Blender MCP pour aider à la modélisation ». Les environnements ont d'abord été faits dans Blockbench puis dans Blender, et les deux personnages jouables ont été construits dans Tripo3D et texturés dans Blender, un modèle local étant utilisé pour les personnages encore en production. Le post ne précise pas quel produit Claude a fait tourner Opus 5.5 ni quelle part du code il a écrite. La déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds ; réalisé avec Godot. — itch.io
Approche de développement

Selon le développeur, construit dans Godot et réalisé en grande partie avec Claude Opus 5.5 (effort moyen), avec Blender MCP pour aider à la modélisation 3D. Le niveau a été réalisé dans Blender après une première version dans Blockbench jugée trop basique ; les deux héros ont été générés dans Tripo3D et texturés dans Blender. La page itch.io indique que la musique et les sons sont sous CC0 ou sous licence libre, avec les crédits dans le jeu.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Mostly made using Opus 5.5 on Medium effort with Blender MCP to help with modelling.”
— Xipha Softworks, Megabonk/Vampire Survivors inspired PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/Xipha-Softworks (18 oct. 2026, 23:47 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; le post porte le même nom que le compte itch.io et renvoie à cette page. Le post indique que le jeu a été réalisé en grande partie avec Opus 5.5 sans parler littéralement du code ; la déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code ainsi que Graphics et Sounds. Les héros, le niveau, les boss, les mécaniques, les commandes et la mention de parodie proviennent de la page itch.io (publiée le 18 oct. 2026 à 23:09 UTC ; mise à jour le 31 oct. 2026 à 14:12 UTC ; statut In development ; vérifiée le 4 nov. 2026), qui indique aussi l'anglais comme langue et une note de 5.0 sur 1 évaluation. Le développeur cite Megabonk et Vampire Survivors comme inspirations pour le genre uniquement. La page indique qu'un jeu plus complet, avec davantage de héros, de niveaux et d'améliorations permanentes, est prévu. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. La démo est publiée sur itch.io pour le navigateur et Windows et partagée sur r/aigamedev.

  2. Mise à jour de la page itch.io.

    Officielitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo jouable d'un jeu en développement)GratuitPage boutique

Prix libre (téléchargement gratuit possible). Se joue dans le navigateur (HTML5), avec un téléchargement Windows de 130 Mo.

Note itch.io
Observé
5.0 / 5
au 4 nov. 2026itch.io

Sur la base d'une seule évaluation.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Megabonk/Vampire Survivors inspired PSX style parody game (Opus 5.5 + Godot) (r/aigamedev)
Reddit (u/Xipha-Softworks)
Publication sur les réseaux18 oct. 20263 nov. 2026
DEMO DISC SURVIVORS — The Lost Vale Demo by Xipha Softworks
itch.io
Page boutique18 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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