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FIRESTARTER - LET IT BURN

2026 · todd_dillerson · También conocido como FireStarter

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Un arcade en primera persona con lanzallamas: encadena incendios, escapa del calor y quema entera una ciudad generada proceduralmente.

Dónde jugar

Web oficial todd-dillerson.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (todd_dillerson), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de FIRESTARTER - LET IT BURN

Un arcade en primera persona con lanzallamas que funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, y el título no engaña. Tienes un lanzallamas, una ciudad y una partida de 10 a 15 minutos. Prende un edificio y el fuego salta a los vecinos, planta a planta; cada bloque que arde por propagación, ascuas, explosiones o escombros que caen suma a un multiplicador de cadena de hasta x3, y cada eslabón solo cuenta durante 30 segundos. El viento empuja las llamas y la lluvia las frena, los coches explotan y llevan el fuego calle abajo, y los bomberos riegan los edificios con mangueras, que se reconstruyen si los apagan a tiempo. Los testigos y las cámaras suben tu nivel de búsqueda, lo que trae policías a pie, patrullas, controles, SWAT y, al final, un helicóptero; siempre vas esprintando y puedes deslizarte, hacer doble salto, saltar obstáculos y trepar por escaleras de mano y de incendios para llegar a las azoteas. Cada ciudad se genera a partir de una semilla, con ciclo de día y noche, y las tres fases (Tinder Falls, Ember Bay y Ashford) se desbloquean al quemar el 75 % de la ciudad anterior. Se juega con teclado y ratón, mando o controles táctiles. El desarrollador, todd_dillerson, dice que el código se escribió con asistentes de programación con IA, Claude Code (Claude Opus 5.5 y Claude Sonnet 5.5) y Cursor, mientras que el desarrollador marcó el diseño, tomó las decisiones y lo probó. La mayor parte del sonido y la música se sintetiza por código; el modelo de personas, los flipbooks de fuego y humo, los sonidos de disparo y los modelos de manos de reserva son recursos de terceros acreditados con licencias gratuitas o libres de derechos. Se hizo para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), participó también en otras jams y se puede jugar gratis en el navegador en itch.io.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io, repetida en la inscripción en la jam, dice: “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.” La mayor parte del sonido y la música la sintetiza en directo en el navegador código escrito con los mismos asistentes, y los textos del juego y la página se escribieron con ayuda de IA y los editó el desarrollador. El lanzallamas que se ve en mano es un dibujo generado con Grok (xAI) en Cursor y retocado a mano, y un modelo de lanzallamas de reserva, que normalmente no se muestra, se generó con TRELLIS de Microsoft. Las fuentes no dicen cómo se repartió el código entre Claude Code y Cursor.

Declarado por el desarrolladorFIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson
Pruebas
  • DeclaradoInscripción en la jam, herramientas de IA usadas: “Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — itch.io (Focaccai)
CursorSecundaria

Citado junto a Claude Code como asistente de programación con IA que escribió el código; el dibujo del lanzallamas en mano también se generó con Grok dentro de Cursor. No se indica qué modelo usó Cursor para el código.

Declarado por el desarrolladorFIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson
Enfoque de desarrollo

El desarrollador marcó el diseño, tomó las decisiones y probó el juego, mientras que Claude Code y Cursor escribieron el código. Los edificios, vehículos, objetos y efectos se construyen por código, y la mayor parte del sonido y la música la sintetiza ese mismo código en el navegador; los textos se escribieron con ayuda de IA y los editó el desarrollador. Recursos de terceros acreditados: un modelo de personas de Quaternius (CC0), flipbooks de fuego y humo de Unity Labs (CC0), sonidos de disparos e impactos de los paquetes GDC de Sonniss (libres de derechos) y modelos de manos de reserva de W3C Immersive Web (MIT). El juego usa three.js, la física de Rapier y recast-navigation-js, compilado con Vite.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Code: written with AI coding assistants: Claude Code (Anthropic: Claude Opus 5.5 and Claude Sonnet 5.5) and Cursor. The developer set the design, made the calls and play-tested.”
— todd_dillerson, FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson

Notas de verificación: Jugabilidad, controles, créditos y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 21 de octubre de 2026 a las 00:14 UTC; actualizada el 27 de octubre de 2026 a las 00:11 UTC; estado Released; HTML5; idiomas English; controles teclado, mando de Xbox y smartphone) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Claude Code se registra como principal porque se nombra primero, con los modelos tal como los escribe el desarrollador; las fuentes no dan ningún reparto entre él y Cursor ni proporción de código, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. Los recursos de terceros se acreditan en la página con licencias CC0, libres de derechos y MIT, y las bibliotecas con MIT, Apache 2.0 y zlib; no se usa ninguna franquicia ni personaje, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. La misma página de itch.io también está inscrita en Jamference: AI Game Jam Hack 2, One Game a Month #64, One Month - One Game #2 y Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Jamference (del 16 al 23 de octubre de 2026, tema Crafting, restricción Playable on Mobile) ha publicado resultados: puesto 28 en la general de 37 participaciones (puntuación ajustada 2,520, bruta 2,722) con 6 valoraciones, siendo Use of AI (puesto 27) su mejor clasificación. La votación de la AI Browser Game Jam 5 seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (termina el 7 de noviembre a las 04:00 UTC), así que allí no se registra ninguna clasificación; el 5 de noviembre su página de inscripción mostraba 9 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). La build web incluye three.js r170 (observado) con Rapier y Recast, y se revisó en busca de llamadas a servicios de IA: no se encontró ninguna. No se indican ni el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (00:14 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 10 días y 2 horas antes del cierre.

  2. Se cierran las inscripciones de Jamference: AI Game Jam Hack 2 (07:00 UTC); el juego se había enviado 10 horas y 4 minutos antes del cierre.

  3. Se actualiza la página de itch.io (00:11 UTC).

    Observadoitch.io
  4. Termina la votación de Jamference (08:00 UTC); resultado: puesto 28 en la general de 37 participaciones, con 6 valoraciones.

  5. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5, WebGL 2) con teclado y ratón, mando de Xbox o los controles táctiles del móvil.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
FIRESTARTER - LET IT BURN by todd_dillerson
itch.io
Página de la tienda21 oct 20263 nov 2026
Rate FIRESTARTER - LET IT BURN for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
FIRESTARTER - LET IT BURN for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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