
MOODDEBT
Une anti-machine à sous à un seul bouton qui satirise les réactions sur les réseaux sociaux : lancez les rouleaux pour débloquer des secrets et visez le score le plus bas.
Site officiel healeyj.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (healeyj), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de MOODDEBT
Une courte satire des réseaux sociaux à un seul bouton, conçue comme une anti-machine à sous, et c'est bien vu : vous lancez les rouleaux pour débloquer des secrets et vous affrontez les autres sur un classement en ligne pour obtenir le score le plus bas plutôt que le plus haut. Le développeur, healeyj, cite comme inspirations les livres Stolen Focus, Hooked et Evil by Design ainsi que les jeux Balatro, Luck Be A Landlord et Cloverpit, et demande aux joueurs leur avis sur ses thèmes. Les sessions durent quelques minutes, et la page mentionne des sous-titres, un mode à contraste élevé et un tutoriel interactif. Le développeur explique que le document de design est venu en premier : il a développé les concepts et écrit les textes, et Claude a construit la base de code (HTML, CSS, JavaScript, Python et AWS) une fonctionnalité à la fois. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse à la jam cite Claude Code. La section Development Process de la page itch.io : « Le document de design d'abord, la base de code ensuite. J'ai développé les concepts, Claude a construit la base de code avec HTML, CSS, JavaScript, Python et AWS. » Le travail s'est fait dans des conversations Claude Sonnet, une fonctionnalité à la fois ; le développeur a aussi essayé Claude Opus comme manager coordonnant plusieurs développeurs de fonctionnalités Sonnet, ce qui « a fonctionné mais consommait les tokens trop vite ». Le développeur a écrit les textes avec un minimum de retouches par l'IA, testé le jeu et rédigé des rapports de bugs que Claude devait résoudre, avant d'automatiser cela avec Playwright.
- DéclaréPage itch.io, Development Process : « J'ai développé les concepts, Claude a construit la base de code avec HTML, CSS, JavaScript, Python et AWS. » — itch.io
Le document de design d'abord, le code ensuite, d'après la page itch.io : le développeur a développé les concepts et Claude a construit la base de code en HTML, CSS, JavaScript, Python et AWS, une fonctionnalité à la fois, avec une expérience dans laquelle Claude Opus coordonnait plusieurs développeurs de fonctionnalités Claude Sonnet. Le développeur a écrit les textes, testé le jeu et rédigé des rapports de bugs pour Claude, avant d'automatiser les tests avec Playwright. Les lancers, les scores et le classement passent par un endpoint d'API AWS (observé).
- Moteur / framework
- Aucun (HTML, CSS et JavaScript, avec un back-end AWS)
- Langages
- JavaScript, HTML, CSS, Python
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I developed the concepts, Claude built the codebase with HTML, CSS, JavaScript, Python, and AWS.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la section Development Process de la page itch.io et de la réponse « AI Tools Used » (« Claude Code ») sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page itch.io parle de conversations Claude Sonnet et ne nomme aucun outil de codage ; la réponse à la jam cite Claude Code, qui est enregistré. Aucune des deux ne donne de part d'IA, donc aucune n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code et Graphics. La page décrit le jeu comme une anti-machine à sous ; il n'implique pas d'argent réel d'après ce que montre la page, et aucun avertissement de contenu n'est donné. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. La page indique aussi que le jeu a été soumis à la Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Date de publication (31 oct. 2026, 02:40 UTC ; la page a été mise à jour le 31 oct. 2026 à 21:59 UTC, après la clôture des participations), champ de langue (anglais), durée des sessions et fonctions d'accessibilité tirés de la page itch.io ; la page itch.io n'indique aucun genre. Le build client appelle un endpoint d'API AWS pour les lancers, les scores et le classement (le serveur renvoie les symboles et les gains de chaque lancer ; aucun modèle d'IA n'intervient d'après ce que montre le client) et référence healeyj.com/mooddebt pour son image de partage ; il n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié le 5 nov. 2026). La copie sur healeyj.com n'a pas été vérifiée et n'est pas répertoriée. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (02:40 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) le dernier jour des participations ; les votes étaient encore en cours le 5 nov. 2026.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; un seul bouton. Le classement est en ligne.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| MOODDEBT by healeyj itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate MOODDEBT for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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