
No Kissing in the Dark
Tournez la manivelle du projecteur d'un cinéma muet et traquez à la lampe torche les couples qui s'embrassent dans le noir.
Site officiel artemsokolov1.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (artemsokolov1), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5 et sa participation au Ludum Dare 60.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de No Kissing in the Dark
Un petit jeu jouable uniquement à la souris, où vous êtes le projectionniste d'un vieux cinéma muet. Lumières éteintes, bobine qui tourne : à vous de jongler entre deux tâches. Cliquez sur la bobine à manivelle pour qu'elle continue de tourner, car si elle s'arrête la séance est fichue, et attrapez la lampe torche posée sur le bureau pour surprendre les couples qui s'embrassent dans le noir. Des cœurs s'élèvent au-dessus des couples sur le point de s'embrasser. Prenez-en 15 sur le fait avant la fin de la séance et vous devenez une légende de la salle ; le film dure 2:30, impossible de prendre la lampe avant que la bobine tourne, et chaque clic raté vous coûte du temps. Le développeur, artemsokolov1, explique que Claude Code a écrit l'intégralité de la logique de jeu, de la physique, du système d'interface et de la gestion d'état par requêtes successives, et que tous les visuels ont été générés avec des outils d'image IA puis agencés à la main. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5 et participe aussi au Ludum Dare 60.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la soumission à la jam cite « Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) » pour le code et la logique de jeu, et indique qu'il a écrit l'intégralité de la logique de jeu, de la physique, du système d'interface et de la gestion d'état par requêtes successives ; il a aussi servi à imaginer les mécaniques, à déboguer et à structurer le projet. Tous les visuels (la cabine de projection, le projecteur, les bobines, le pupitre, les silhouettes du public et les couples qui s'embrassent) ont été générés à partir de requêtes textuelles avec des générateurs d'images IA, désignés comme « Google Gemini / outils de type Midjourney », puis retouchés et assemblés à la main. ElevenLabs a généré la réplique en russe entendue quand un couple est pris, et ZzFX, avec un sound design assisté par IA, a produit les sons du projecteur et du cinéma.
- DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — a écrit l'intégralité de la logique de jeu, de la physique, du système d'interface et de la gestion d'état par requêtes successives. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majeure partie du jeu étant générée par IA. La règle ne porte pas spécifiquement sur le code. — itch.io (Focaccai)
Réalisé sous Godot pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et le Ludum Dare 60. Claude Code a écrit la logique de jeu, la physique, l'interface et la gestion d'état par requêtes successives. Les graphismes ont été générés à partir de requêtes textuelles dans un style encre noir et blanc avec des touches de rouge, puis agencés à la main dans un éditeur d'images pour la mise en page finale ; la réplique vocale du couple pris sur le fait a été générée avec ElevenLabs et les bruitages du cinéma ont été réalisés avec ZzFX. Pour le thème de la jam, le participant présente la lampe torche comme la « torche » : la seule lumière dans la salle obscure. Les scripts de la version web sont en GDScript (observé).
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, relue le 5 nov. 2026 ; la page itch.io ne contient aucune mention de l'IA au-delà de sa déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds), et la participation au Ludum Dare 60 (consultée via l'API de ldjam.com) reprend la description d'itch.io sans mention de l'IA. La réponse indique que Claude a écrit toute la logique de jeu mais ne donne aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Gameplay et commandes d'après la page itch.io ; publié sur itch.io le 18 oct. 2026 (15:27 UTC) et sur Ludum Dare le même jour (13:55 UTC). La réplique ElevenLabs et les sons ont été produits avant la sortie ; rien n'est généré pendant la partie, et la version Godot a été vérifiée à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026 (clôture le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de soumission affichait 6 notes de jam (votes de jam, non enregistrés comme indicateur). itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié comme participation au Ludum Dare 60 (13:55 UTC) et sur itch.io (15:27 UTC) ; soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; souris uniquement.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| No Kissing in the Dark by artemsokolov1 itch.io | Page boutique | 18 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate No Kissing in the Dark for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| No Kissing in the Dark — Ludum Dare 60 entry Ludum Dare | Site officiel | 18 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) artemsokolov1 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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