
Keep Scrolling, Keep The Flame
Une minuscule bougie vit de votre scroll : gardez un rythme régulier dans un fil de blagues sans fin, sinon la pièce plonge dans le noir.
Site officiel dm9494.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (dm9494), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « Prototype » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Keep Scrolling, Keep The Flame
Un jeu comique par navigateur autour d'une minuscule bougie qui vit de votre scroll, littéralement. Gardez un rythme régulier et elle brûle vivement ; arrêtez-vous trop longtemps et elle s'éteint de faim ; scrollez comme un forcené et la friction la consume. Pendant ce temps défile un fil parodique de réseau social sans fin (un grille-pain qui réclame de meilleures conditions de travail, un chat qui a accepté une fusion par accident, des gourous de la crypto, des conseils financiers inspirés de la pêche, des bots, des pubs insistantes et des avis tranchés sur les céréales) : vous votez pour les posts drôles, supprimez les arnaques et décidez quoi faire de tout le reste, avec quelques secondes de lecture avant que la pièce ne commence à s'assombrir. L'algorithme vient sans cesse s'en mêler avec du scroll inversé, des tempêtes de pop-ups, un CAPTCHA, des points de contrôle à mèmes, un mode batterie faible, des déferlantes d'avis tranchés et des mises à jour surprises de l'algorithme. On scrolle à la molette, au pavé tactile, par cliquer-glisser ou au clavier, et on juge les posts avec A et D ou avec les boutons présents sur chaque post ; les réglages couvrent la difficulté, la taille du texte, le contraste élevé, la réduction des tremblements d'écran, le volume et une alternative plus douce à l'événement de scroll inversé. Le développeur, dm9494, explique que chaque ligne de code a été écrite par Claude dans Claude Code, à partir d'un brief de conception et d'une maquette d'interface réalisés avec ChatGPT ; Claude a aussi écrit les 170 posts et les blagues, ChatGPT a généré les images de mèmes, les avatars et la mascotte bougie, et la musique de fond a été générée avec Gemini de Google. Réalisé sous Godot 4.7 pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; gratuit dans le navigateur sur itch.io et indiqué comme prototype.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que chaque ligne de code a été écrite par Claude dans Claude Code, à partir d'un brief de conception et d'une maquette d'interface réalisés avec ChatGPT. Claude a aussi écrit les 170 posts, les blagues des événements et les phrases du CAPTCHA, associé chaque image ChatGPT aux posts qui lui correspondent, nettoyé le bord détouré de la mascotte, écrit 64 tests automatisés et parcouru le jeu dans un vrai navigateur, ce qui lui a permis de découvrir que les navigateurs ne pouvaient pas utiliser les emojis de l'ordinateur ; les polices sont donc désormais fournies avec le jeu. Le reste de l'interface (la fenêtre de navigateur, la flamme, l'enseigne et la jauge de rythme) est dessiné en code. Le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Claude (via Claude Code), ChatGPT, Gemini ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Utilisé pour produire le brief de conception et la maquette d'interface dont Claude est parti, et pour générer les images de mèmes, les avatars et la mascotte bougie, d'après la page itch.io. Les sources n'indiquent pas que ChatGPT ait écrit une partie du code du jeu.
A généré le thème musical de fond, seul fichier audio du jeu ; tous les autres sons sont synthétisés en code au démarrage, d'après la page itch.io. Le modèle Gemini utilisé n'est pas précisé.
Réalisé sous Godot 4.7 pour l'AI Browser Game Jam 5. ChatGPT a produit un brief de conception et une maquette d'interface, à partir desquels Claude, dans Claude Code, a écrit tout le code, ainsi que les 170 posts et les blagues ; l'interface en fenêtre de navigateur, la flamme, l'enseigne et la jauge de rythme sont dessinées en code, et les images de mèmes, les avatars et la mascotte sont des images ChatGPT. Les sons sont synthétisés en code au démarrage, à l'exception de la musique de fond, générée avec Gemini. Claude a écrit 64 tests automatisés et testé le jeu dans un vrai navigateur. Les polices Noto Sans et Noto Color Emoji (SIL Open Font License) sont fournies avec le jeu.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: every line was written by Claude in Claude Code, working from a design brief and a UI mockup, both made with ChatGPT.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 22 oct. 2026 à 00:50 UTC ; mise à jour le 29 oct. 2026 à 22:53 UTC ; statut Prototype ; HTML5 ; genre Survival, Rhythm ; réalisé avec Godot) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. « Chaque ligne » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le fil est une parodie des réseaux sociaux en général, avec des posts inventés ; aucune plateforme, marque ou personne réelle n'est nommée sur la page, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est enregistrée. Les images et la musique ont été produites avant la sortie ; les données Godot du jeu n'effectuent aucun appel à des services d'IA. La page ne renseigne aucun champ de langue ; la page et les posts sont en anglais. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 (04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 6 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). La note itch.io de 3,6 (5 notes) provient de la page itch.io ; itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (00:50 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 9 jours et 2 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; on scrolle à la molette, au pavé tactile, par cliquer-glisser ou au clavier.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Keep Scrolling, Keep The Flame by dm9494 itch.io | Page boutique | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Keep Scrolling, Keep The Flame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) dm9494 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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