
Wick
Un jeu de vol en grotte à un bouton, joué presque entièrement dans le noir, où votre torche mourante est à la fois votre lumière et votre vie.
Site officiel legendaryshirt.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (legendaryshirt), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wick
Un jeu de vol en grotte minimaliste à un seul bouton. Votre torche est la seule source de lumière et elle se consume : maintenez pour monter, relâchez pour descendre, et faufilez-vous dans une grotte noire comme un four en courant après des braises flottantes pour garder la flamme en vie. Le rayon de lumière fait office de barre de vie : plus la flamme faiblit, moins vous voyez venir la grotte. Ramasser des braises à la chaîne rapporte des bonus de série, et la grotte se resserre et se tord à mesure que vous descendez ; la page invite les joueurs à poster leur distance dans les commentaires. Le crépitement du feu est généré de façon procédurale. Le développeur, legendaryshirt, explique que Claude Opus 5.5 dans Claude Code a conçu et écrit tout le jeu sous la forme d'un unique fichier HTML, avec une grotte procédurale, un éclairage en dégradés radiaux, un son en WebAudio et aucun asset externe, l'a testé avec un bot sans interface et a rendu les visuels de la page à partir du jeu lui-même, et que le tout a été réalisé en 15 minutes environ. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur et mobile (Espace, W, Haut, souris ou tactile) ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa soumission à l'AI Browser Game Jam 5 indique que Claude Opus 5.5 dans Claude Code a conçu et écrit tout le jeu : JavaScript natif et Canvas 2D dans un seul fichier HTML, avec une grotte procédurale, un éclairage en dégradés radiaux, un crépitement du feu et des effets sonores procéduraux via WebAudio, et aucun asset externe. Il a aussi testé le jeu avec un bot sans interface et rendu les visuels de la page à partir du jeu lui-même. Le participant indique que le jeu a été réalisé en 15 minutes environ.
Conçu pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) en 15 minutes environ, d'après le participant. Claude Code (Claude Opus 5.5) a conçu le jeu et l'a écrit sous la forme d'un seul fichier HTML en JavaScript natif avec Canvas 2D : la grotte est générée de façon procédurale, l'éclairage utilise des dégradés radiaux, et le crépitement du feu comme les effets sonores sont synthétisés avec WebAudio, sans aucun asset externe. Un bot sans interface l'a testé, et les visuels de la page ont été rendus à partir du jeu lui-même.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 15 minutesDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude Opus 5.5 via Claude Code: designed and wrote the whole game.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, relue le 5 nov. 2026 ; la part de code IA de 100 % reflète la formule « a conçu et écrit tout le jeu ». La page itch.io elle-même ne porte que la déclaration « AI Assisted » d'itch.io et ne nomme aucun outil. Le nom de modèle Claude Opus 5.5 est cité tel que l'écrit le participant. Publication (28 oct. 2026, 22:37 UTC) d'après la page itch.io, qui classe le jeu en Action avec les tags Arcade, Casual, Endless et one-button et liste un billet de devlog, « Wick: making darkness the difficulty curve », non consulté. La page renvoie vers Perihelion, du même développeur, qui a sa propre fiche. Le développeur écrit « moi » sur la page mais n'indique pas de taille d'équipe. La version en fichier unique n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (22:37 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur ordinateur et mobile ; la page accepte les pourboires facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Wick by legendaryshirt itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Wick for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) legendaryshirt | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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