
No Kissing in the Dark
サイレント映画館の映写機を回しながら、暗闇でキスするカップルを懐中電灯で現行犯!
公式サイト artemsokolov1.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(artemsokolov1)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページとLudum Dare 60の参加ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
No Kissing in the Darkについて
古いサイレント映画館の映写技師になる、マウスだけで遊べる短編ゲームです。照明は落ち、フィルムは回り始めました。あなたは2つの仕事を同時にこなします。手回しのリールをクリックして回し続けること(止まると上映は台無しです)、そして机の懐中電灯を手に取り、暗闇でキスしているカップルを見つけることです。キスしそうなカップルの上にはハートが浮かびます。上映終了までに15組を捕まえれば、映画館の伝説に。上映時間は2分30秒で、リールが回っていないと懐中電灯は取れず、クリックを外すと時間を失います。開発者のartemsokolov1によると、ゲームロジック、物理、UIシステム、状態管理はすべてClaude Codeが反復的なプロンプトで書き、ビジュアル素材はすべてAI画像ツールで生成して手作業で配置したとのことです。itch.ioのブラウザ版で無料。AI Browser Game Jam 5に投稿され、Ludum Dare 60の参加作品でもあります。
制作方法
一部検証済みジャム投稿のAI Tools Used欄では、コーディングとゲームロジックに「Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5)」を挙げ、反復的なプロンプトでゲームロジック、物理、UIシステム、状態管理のすべてを書いたとしています。メカニクスのブレインストーミング、デバッグ、プロジェクト構成にも使われました。ビジュアル素材(映写室、映写機、フィルムリール、操作パネル、観客のシルエット、キスするカップル)はすべて「Google Gemini / Midjourney-style tools」と記されたAI画像生成ツールでテキストプロンプトから生成され、手作業で編集・合成されました。カップルを捕まえたときに流れるロシア語のボイスはElevenLabsで生成され、映写機と映画館の音はZzFXとAI支援のサウンドデザインで作られています。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の投稿、AI Tools Used:「Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 公式ジャムのルール:開発は大部分をAIの支援で行い、ゲームの大半をAIで生成すること。このルールはコードに限ったものではありません。 — itch.io (Focaccai)
AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)とLudum Dare 60向けにGodotで制作。ゲームロジック、物理、UI、状態管理はClaude Codeが反復的なプロンプトで書きました。アートはテキストプロンプトから赤をアクセントにした白黒のインク調で生成し、画像編集ソフトで手作業により最終レイアウトに配置しています。カップルを捕まえたときのボイスはElevenLabsで生成し、映画館の音はZzFXで作られました。ジャムのテーマについて、参加者は懐中電灯を「たいまつ」、つまり暗い映画館で唯一の光だと説明しています。Web版のスクリプトはGDScriptです(確認済み)。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.”検証メモ: AIの使用は、AI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(2026年11月5日に再確認)。itch.ioページにはAI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds)以外にAIに関する記述はなく、Ludum Dare 60の参加ページ(ldjam.comのAPI経由で閲覧)もitch.ioの説明文を繰り返すのみでAIへの言及はありません。回答ではClaudeがゲームロジックのすべてを書いたとされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。ゲーム内容と操作はitch.ioページによります。itch.ioでの公開は2026年10月18日(15:27 UTC)、Ludum Dareでも同日(13:55 UTC)に公開。ElevenLabsのボイスと効果音はリリース前に作られたもので、プレイ中に生成されるものはなく、Godotビルドを確認したところAIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。チーム規模と所在地は明記されていません。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中(11月7日締め切り)のため、順位は記録していません。投稿ページには6件のジャム評価が表示されていました(ジャムの投票であり、指標としては記録していません)。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Ludum Dare 60の参加作品として公開(13:55 UTC)、続いてitch.ioで公開(15:27 UTC)。AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| No Kissing in the Dark by artemsokolov1 itch.io | ストアページ | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| Rate No Kissing in the Dark for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| No Kissing in the Dark — Ludum Dare 60 entry Ludum Dare | 公式サイト | 2026年10月18日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) artemsokolov1 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





