
No Kissing in the Dark
Dale a la manivela del proyector de un cine mudo y pilla con la linterna a las parejas que se besan a oscuras.
Web oficial artemsokolov1.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (artemsokolov1), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5 y desde su entrada de Ludum Dare 60.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de No Kissing in the Dark
Un juego corto que se maneja solo con el ratón y en el que eres el proyeccionista de un viejo cine de películas mudas. Las luces están apagadas, la película corre y tienes que atender dos cosas a la vez: hacer clic en la bobina de manivela para que siga girando, porque si se para se pierde la función, y coger la linterna de la mesa para pillar a las parejas que se besan a oscuras. Sobre las parejas que están a punto de besarse aparecen corazones. Pilla a 15 antes de que acabe la función y te convertirás en una leyenda de la sala; la película dura 2:30, no puedes coger la linterna hasta que la bobina esté en marcha y cada clic fallado te cuesta tiempo. El desarrollador, artemsokolov1, dice que Claude Code escribió toda la lógica del juego, las físicas, el sistema de interfaz y la gestión de estados mediante prompts iterativos, y que todos los recursos visuales se generaron con herramientas de imagen con IA y se colocaron a mano. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5 y también es una entrada de Ludum Dare 60.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de AI Tools Used del envío a la jam menciona «Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5)» para la programación y la lógica del juego, y dice que escribió toda la lógica del juego, las físicas, el sistema de interfaz y la gestión de estados mediante prompts iterativos; también se usó para idear mecánicas, depurar y estructurar el proyecto. Todos los recursos visuales (la cabina de proyección, el proyector, las bobinas, el panel de control, las siluetas del público y las parejas besándose) se generaron a partir de prompts de texto con generadores de imagen con IA, citados como «Google Gemini / Midjourney-style tools», y luego se editaron y compusieron a mano. ElevenLabs generó la frase de voz en ruso que suena cuando se pilla a una pareja, y ZzFX, con diseño de sonido asistido por IA, produjo los sonidos del proyector y del cine.
- DeclaradoEnvío a la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5): escribió toda la lógica del juego, las físicas, el sistema de interfaz y la gestión de estados mediante prompts iterativos.» — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OficialNormas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. La norma no se refiere específicamente al código. — itch.io (Focaccai)
Hecho en Godot para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) y Ludum Dare 60. Claude Code escribió la lógica del juego, las físicas, la interfaz y la gestión de estados mediante prompts iterativos. El arte se generó a partir de prompts de texto en un estilo de tinta en blanco y negro con detalles en rojo, y se compuso a mano en un editor de imagen hasta lograr el diseño final; la frase de voz que suena al pillar a una pareja se generó con ElevenLabs y los sonidos del cine se hicieron con ZzFX. Para el tema de la jam, el autor presenta la linterna como la antorcha: la única luz en el cine a oscuras. Los scripts de la versión web son GDScript (observado).
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, releída el 5 de noviembre de 2026; la página de itch.io no incluye ninguna declaración sobre IA aparte de su declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds), y la entrada de Ludum Dare 60 (consultada mediante la API de ldjam.com) repite la descripción de itch.io sin ninguna declaración sobre IA. La respuesta dice que Claude escribió toda la lógica del juego pero no da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. Jugabilidad y controles según la página de itch.io; publicado en itch.io el 18 oct 2026 (15:27 UTC) y en Ludum Dare el mismo día (13:55 UTC). La frase de voz de ElevenLabs y los sonidos se hicieron antes del lanzamiento; no se genera nada durante la partida, y se revisó la versión de Godot en busca de llamadas a servicios de IA sin encontrar ninguna. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (cierra el 7 de noviembre), por lo que no se registra ninguna posición; la página del envío mostraba 6 valoraciones de la jam (votos de la jam, no registrados como métrica). itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica como entrada de la jam Ludum Dare 60 (13:55 UTC) y en itch.io (15:27 UTC); se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); solo con ratón.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| No Kissing in the Dark by artemsokolov1 itch.io | Página de la tienda | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate No Kissing in the Dark for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| No Kissing in the Dark — Ludum Dare 60 entry Ludum Dare | Web oficial | 18 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) artemsokolov1 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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