
MOODDEBT
Una antitragaperras de un solo botón que satiriza las reacciones en redes sociales: tira para desbloquear secretos y compite por la puntuación más baja.
Web oficial healeyj.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (healeyj), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de MOODDEBT
Una sátira corta de las redes sociales, de un solo botón, montada como una antitragaperras: tiras para desbloquear secretos y compites en una clasificación online por la puntuación más baja en lugar de la más alta. El desarrollador, healeyj, cita como inspiración los libros Stolen Focus, Hooked y Evil by Design y los juegos Balatro, Luck Be A Landlord y Cloverpit, y pide a los jugadores su opinión sobre los temas que trata. Las sesiones duran unos minutos, y la página menciona subtítulos, un modo de alto contraste y un tutorial interactivo. El desarrollador afirma que primero vino el documento de diseño: el desarrollador ideó los conceptos y escribió los textos, y Claude construyó el código (HTML, CSS, JavaScript, Python y AWS) funcionalidad a funcionalidad. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de la jam nombra Claude Code. La sección Development Process de la página de itch.io: «Design doc first, codebase second. I developed the concepts, Claude built the codebase with HTML, CSS, JavaScript, Python, and AWS.» El trabajo se hizo en conversaciones con Claude Sonnet, funcionalidad a funcionalidad; el desarrollador también probó a usar Claude Opus como jefe que coordinaba a varios Sonnet desarrolladores de funcionalidades, lo que «worked but burned tokens too quickly». El desarrollador escribió los textos con retoques mínimos de la IA, hizo pruebas de juego y redactó informes de errores para que Claude los resolviera, y más tarde lo automatizó con Playwright.
- DeclaradoPágina de itch.io, Development Process: «Yo desarrollé los conceptos, Claude construyó el código con HTML, CSS, JavaScript, Python y AWS.» — itch.io
Primero el documento de diseño y después el código, según la página de itch.io: el desarrollador desarrolló los conceptos y Claude construyó el código con HTML, CSS, JavaScript, Python y AWS, funcionalidad a funcionalidad, con un experimento en el que Claude Opus coordinaba a varios Claude Sonnet que desarrollaban funcionalidades. El desarrollador escribió los textos, hizo pruebas de juego y redactó informes de errores para Claude, y más tarde automatizó las pruebas de juego con Playwright. Las tiradas, las puntuaciones y la clasificación pasan por un endpoint de API de AWS (observado).
- Motor / framework
- Ninguno (HTML, CSS y JavaScript, con un back end en AWS)
- Lenguajes
- JavaScript, HTML, CSS, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I developed the concepts, Claude built the codebase with HTML, CSS, JavaScript, Python, and AWS.”Notas de verificación: Uso de IA tomado de la sección Development Process de la página de itch.io y de la respuesta AI Tools Used («Claude Code») de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 nov 2026. La página de itch.io habla de conversaciones con Claude Sonnet y no nombra ninguna herramienta de programación; la respuesta de la jam nombra Claude Code, que es lo que se registra. Ninguna da una cuota de IA, así que no se registra ninguna. La declaración de IA de itch.io marca Code y Graphics. La página describe el juego como una antitragaperras; por lo que muestra la página, no hay dinero real de por medio, y no se da ninguna advertencia de contenido. No se indica el tamaño del equipo. La página también presenta el juego como participante en Playtest & Feedback Exchange Jam #9. Fecha de publicación (31 oct 2026, 02:40 UTC; la página se actualizó el 31 oct 2026, 21:59 UTC, después del cierre de inscripciones), el campo de idioma inglés, la duración de las sesiones y las funciones de accesibilidad tomados de la página de itch.io; la página de itch.io no indica género. La build cliente llama a un endpoint de API de AWS para las tiradas, las puntuaciones y la clasificación (el servidor devuelve los símbolos y los premios de cada tirada; por lo que muestra el cliente, no interviene ningún modelo de IA) y hace referencia a healeyj.com/mooddebt para su imagen de compartir; no hace llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). No se comprobó la copia de healeyj.com y no se incluye en la lista. La votación de la jam seguía abierta el 5 nov 2026, así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (02:40 UTC) e inscrito en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) el último día de inscripción; la votación seguía en curso el 5 nov 2026.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); un solo botón. La clasificación es online.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| MOODDEBT by healeyj itch.io | Página de la tienda | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate MOODDEBT for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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