
MOODDEBT
SNSのリアクションを皮肉るワンボタンの「アンチ・スロットマシン」。回して秘密を解き明かし、最低スコアを競え。
公式サイト healeyj.itch.io(2026年11月3日確認)。 AI Browser Game Jam 5公式応募ページからリンクされている、開発者本人(healeyj)のitch.ioページ。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
MOODDEBTについて
アンチ・スロットマシンとして作られた、SNSを風刺する短いワンボタンゲーム。スピンして秘密を解き明かし、オンラインリーダーボードで最高ではなく最低スコアを競います。開発者のhealeyjは、書籍『Stolen Focus』『Hooked』『Evil by Design』と、ゲームのBalatro、Luck Be A Landlord、Cloverpitを着想源として挙げ、プレイヤーにテーマについての感想を求めています。1回のセッションは数分で、ページには字幕、ハイコントラストモード、インタラクティブなチュートリアルが挙げられています。開発者によると、まずデザインドキュメントを作り、コンセプトの考案とテキストの執筆は開発者が担当し、Claudeがコードベース(HTML、CSS、JavaScript、Python、AWS)を機能ひとつずつ構築したとのこと。itch.ioのブラウザ版で無料。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。
制作方法
一部検証済みジャムへの回答ではClaude Codeが挙げられています。itch.ioページのDevelopment Processセクション:「まずデザインドキュメント、次にコードベース。コンセプトは自分が考え、ClaudeがHTML、CSS、JavaScript、Python、AWSでコードベースを作った。」作業はClaude Sonnetとの会話の中で機能ひとつずつ進められました。開発者はClaude Opusをマネージャー役にして複数のSonnetの機能開発担当を取りまとめさせる方法も試しましたが、「うまくはいったが、トークンを消費するのが速すぎた」とのことです。開発者はAIによる修正を最小限にとどめてテキストを書き、テストプレイを行ってClaudeが解決するためのバグ報告を書き、後にそれをPlaywrightで自動化しました。
- 開発者発表itch.ioページ、Development Process:「コンセプトは自分が考え、ClaudeがHTML、CSS、JavaScript、Python、AWSでコードベースを作った。」 — itch.io
itch.ioのページによると、まずデザインドキュメント、次にコードという順番で進められました。開発者がコンセプトを考え、ClaudeがHTML、CSS、JavaScript、Python、AWSでコードベースを機能ひとつずつ構築しました。Claude Opusが複数のClaude Sonnetの機能開発担当を取りまとめるという実験も行われています。テキストの執筆、テストプレイ、Claudeへのバグ報告は開発者が担当し、後にPlaywrightでテストプレイを自動化しました。スピン、スコア、リーダーボードはAWSのAPIエンドポイントを経由して処理されます(確認済み)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(HTML、CSS、JavaScript、AWSバックエンド)
- プログラミング言語
- JavaScript, HTML, CSS, Python
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I developed the concepts, Claude built the codebase with HTML, CSS, JavaScript, Python, and AWS.”検証メモ: AIの使用状況は、itch.ioページのDevelopment Processセクションと、AI Browser Game Jam 5公式応募ページの「AI Tools Used」への回答(「Claude Code」)に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。itch.ioのページではClaude Sonnetとの会話について述べられており、コーディングツールの名前はありません。ジャムへの回答ではClaude Codeが挙げられており、こちらを記録しています。どちらもAIの割合は示していないため、記録していません。itch.ioのAI使用開示ではCodeとGraphicsにチェックが入っています。ページでは本作をアンチ・スロットマシンと説明しており、ページから分かる範囲では実際のお金は関与せず、コンテンツに関する警告も記載されていません。チーム規模は不明です。ページでは本作をPlaytest & Feedback Exchange Jam #9への応募作としても挙げています。公開日時(2026年10月31日 02:40 UTC。ページは応募締め切り後の2026年10月31日 21:59 UTCに更新)、言語欄の英語、セッションの長さ、アクセシビリティ機能はitch.ioのページによります。itch.ioのページにジャンルの記載はありません。クライアントのビルドはスピン、スコア、リーダーボードのためにAWSのAPIエンドポイントを呼び出し(サーバーは各スピンの絵柄と配当を返します。クライアントから分かる範囲ではAIモデルは関与していません)、共有画像にはhealeyj.com/mooddebtを参照しています。AIサービスへの通信は一切行いません(2026年11月5日確認)。healeyj.com版は確認しておらず、掲載していません。2026年11月5日時点でジャムの投票は継続中のため順位は記録しておらず、itch.ioに公開評価は表示されていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
itch.ioで公開(02:40 UTC)、応募受付の最終日にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。2026年11月5日時点で投票は継続中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| MOODDEBT by healeyj itch.io | ストアページ | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Rate MOODDEBT for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





