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No Kissing in the Dark

2026 · artemsokolov1

무성영화 극장의 영사기를 돌리면서, 어둠 속에서 키스하는 커플을 손전등으로 잡아내세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 artemsokolov1.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(artemsokolov1)로, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지와 Ludum Dare 60 출품 페이지에서 링크되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

No Kissing in the Dark 소개

옛 무성영화 극장의 영사기사가 되는 마우스 전용 짧은 게임입니다. 불은 꺼졌고 필름은 돌아가고, 할 일은 두 가지를 동시에 해내야 합니다. 손으로 돌리는 릴을 클릭해 계속 돌려야 하는데, 멈추면 상영은 끝장입니다. 그리고 책상 위 손전등을 집어 어둠 속에서 키스하는 커플을 잡아내야 합니다. 키스하려는 커플 위로는 하트가 떠오릅니다. 상영이 끝나기 전에 15쌍을 잡으면 극장의 전설이 됩니다. 필름은 2분 30초 동안 상영되고, 릴이 돌아가기 전에는 손전등을 들 수 없으며, 헛클릭하면 시간이 깎입니다. 개발자 artemsokolov1은 Claude Code가 반복적인 프롬프트로 게임 로직 전체, 물리, UI 시스템, 상태 관리를 작성했고, 비주얼 에셋은 모두 AI 이미지 도구로 생성한 뒤 직접 배치했다고 밝혔습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있습니다. AI Browser Game Jam 5에 출품됐으며 Ludum Dare 60 출품작이기도 합니다.

극장무성영화손전등마우스 전용짧은 게임흑백

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

잼 제출작의 AI Tools Used 답변은 코딩과 게임 로직에 “Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5)”를 사용했다고 밝히며, 반복적인 프롬프트를 통해 게임 로직 전체, 물리, UI 시스템, 상태 관리를 작성했다고 설명합니다. 메커니즘 브레인스토밍, 디버깅, 프로젝트 구조 잡기에도 사용했습니다. 비주얼 에셋(영사실, 영사기, 필름 릴, 조작 패널, 관객 실루엣, 키스하는 커플)은 모두 “Google Gemini / Midjourney-style tools”로 표기된 AI 이미지 생성기에서 텍스트 프롬프트로 생성한 뒤 직접 편집하고 합성했습니다. 커플을 잡았을 때 재생되는 러시아어 음성은 ElevenLabs로 생성했고, 영사기와 극장 사운드는 ZzFX와 AI 보조 사운드 디자인으로 만들었습니다.

근거 자료
  • 개발자AI Browser Game Jam 5 제출작, AI Tools Used: “Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 공식잼 규칙: 개발 과정에서 AI를 적극적으로 활용해야 하며 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 합니다. 이 규칙이 코드에 한정된 것은 아닙니다. — itch.io (Focaccai)
개발 방식

AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)와 Ludum Dare 60을 위해 Godot으로 만들었습니다. Claude Code가 반복적인 프롬프트를 통해 게임 로직, 물리, UI, 상태 관리를 작성했습니다. 아트는 텍스트 프롬프트로 빨간 포인트가 들어간 흑백 잉크 스타일로 생성했고, 이미지 편집기에서 직접 최종 레이아웃으로 배치했습니다. 커플을 잡았을 때 나오는 음성은 ElevenLabs로 생성했고, 극장 사운드는 ZzFX로 만들었습니다. 출품자는 잼 주제와 관련해 손전등을 어두운 극장 안의 유일한 빛, 즉 횃불이라고 설명합니다. 웹 빌드의 스크립트는 GDScript입니다(관찰).

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
GDScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Anthropic Claude (Claude Code / Sonnet 3.5) — wrote the entire game logic, physics, UI system, and state management through iterative prompting.”
— artemsokolov1, Rate No Kissing in the Dark for AI Browser Game Jam 5

검증 메모: AI 사용 여부는 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. itch.io 페이지에는 AI 공개 항목(AI Assisted, Code, Graphics, Sounds) 외에 AI 관련 설명이 없고, Ludum Dare 60 출품 페이지(ldjam.com API로 확인)도 itch.io 설명을 그대로 옮겼을 뿐 AI 관련 언급이 없습니다. 답변에서 Claude가 게임 로직 전체를 작성했다고 하지만 비율은 밝히지 않았으므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 게임플레이와 조작은 itch.io 페이지에서 확인했습니다. itch.io에는 2026년 10월 18일(15:27 UTC), Ludum Dare에는 같은 날(13:55 UTC) 게시됐습니다. ElevenLabs 음성과 사운드는 출시 전에 만든 것으로, 플레이 중에 생성되는 것은 없습니다. Godot 빌드에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. 팀 규모와 거주지는 밝혀져 있지 않습니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 아직 진행 중이어서(11월 7일 마감) 순위는 기록하지 않았습니다. 제출 페이지에는 잼 평가 6건이 표시되어 있었습니다(잼 투표이므로 지표로 기록하지 않음). itch.io에는 공개 평점이 없습니다. 게임은 실행해 보지 않았습니다.

개발 연혁

  1. Ludum Dare 60 잼 출품작으로 게시(13:55 UTC)하고 itch.io에도 게시(15:27 UTC). AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.

  2. AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 마우스 전용입니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
No Kissing in the Dark by artemsokolov1
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 18일2026년 11월 3일
Rate No Kissing in the Dark for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
No Kissing in the Dark — Ludum Dare 60 entry
Ludum Dare
공식 사이트2026년 10월 18일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
artemsokolov1
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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