
FLUTE - Charge your glasses
Répartissez une seule bouteille de champagne de façon égale dans tous les verres de la table, à l'œil et contre la montre, avant le toast. 🥂
Site officiel zucchinibasketgames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Zucchini Basket Games), liée depuis la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 4.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de FLUTE - Charge your glasses
Un court jeu de réflexion sur navigateur où l'on sert du champagne — et ça se corse vite. Chaque manche vous donne une bouteille contenant exactement ce qu'il faut pour la table, et vous devez remplir chaque verre au même niveau, à l'œil, avant le toast : pas de repère de remplissage, pas de chiffres et pas de retour en arrière, et chaque goutte versée en trop manquera dans un verre plus loin. Verser trop vite fait monter une mousse qui dépasse le vrai niveau et retombe en quelques secondes, et certains verres sont de larges coupes plutôt que des flûtes, si bien que la même mesure arrive à une hauteur très différente ; un briefing montre la mesure dans chaque forme avant le début de la manche. On dirige la bouteille à la souris et on maintient le bouton pour l'incliner et verser. Le titre joue sur le thème de la jam, Charge! : en anglais, on « charge » les verres avant un toast, « Chargez ! » est un cri de la cavalerie française, et « flûte » désigne à la fois un verre à champagne et un juron léger en français. Le jeu a été réalisé pour l'AI Browser Game Jam 4, où il s'est classé 11e au général sur 123 participations. Les crédits attribuent la conception et la direction au développeur, Justin, et le code à Claude Code (Opus) ; les graphismes sont dessinés par le code à l'exécution, les effets sonores sont synthétisés dans le navigateur, et la musique a été réalisée avec Gemini puis retouchée dans Audacity. Des mises à jour ultérieures ont ajouté un deuxième acte, un mode infini et une meilleure prise en charge des téléphones. Gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
VérifiéLes crédits de la page itch.io et du jeu attribuent le code à Claude Code (Opus) et la conception et la direction au développeur, Justin ; les crédits du jeu ajoutent que le jeu est écrit en JavaScript pur sur canvas HTML5, sans moteur ni bibliothèque. Les graphismes sont dessinés par ce code à l'exécution et les effets sonores sont synthétisés avec WebAudio : il n'y a donc aucun fichier image ou audio. La musique est créditée « feat. Gemini » et a été retouchée à la main dans Audacity ; Gemini ne fait pas partie des outils que nous suivons. L'écran PROMPTS du jeu reproduit le prompt qui a lancé le projet ainsi que les prompts de la musique. La version d'Opus utilisée, et la question de savoir si du code a été écrit à la main, ne sont pas précisées.
- DéclaréCrédits du jeu : Code, Claude Code (Opus) ; JavaScript pur et canvas HTML5, sans moteur ni bibliothèque. L'écran PROMPTS cite mot pour mot le prompt de départ. — Zucchini Basket Games
- DéclaréSoumission à la jam, AI Tools Used : Claude, Gemini. — itch.io
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être largement assisté par l'IA, la majeure partie du jeu étant générée par l'IA ; l'IA peut être utilisée pour tout. — itch.io (hosted by Focaccai)
Réalisé pour l'AI Browser Game Jam 4 (thème : Charge!). Le développeur s'est chargé de la conception et de la direction et Claude Code a écrit le code, en JavaScript pur sur canvas HTML5, sans moteur ni bibliothèque ; les bouteilles, les verres et la table sont dessinés de manière procédurale à l'exécution et les effets sonores sont synthétisés dans le navigateur. Les crédits du jeu remercient aussi Rachael, créditée pour sa collaboration à la structure du gameplay et son aide en français, et indiquent que la musique se compose de trois morceaux réalisés avec Gemini et retouchés dans Audacity. Les polices sont Parisish et Lancelot (SIL Open Font License). Quatre mises à jour de devlog ont suivi pendant la période de la jam : prise en charge des téléphones et ce que le développeur appelle « le grande service », un deuxième acte et de la musique, un mode infini, et de meilleures commandes sur téléphone.
- Moteur / framework
- Sans moteur (JavaScript pur et canvas HTML5)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“One word, three meanings, and all of them are the game.”Notes de vérification : Outil d'après trois sources du développeur : les crédits de la page itch.io, les crédits du jeu et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 4 (« Claude, Gemini » ; les crédits nomment le produit Claude Code). La jam autorise l'IA pour tout et exige que la majeure partie de chaque jeu soit générée par l'IA. Classement d'après la page officielle des résultats : 11e au général sur 123 participations (note de 3,692 sur 13 votes) ; les votes se sont déroulés du 18 août au 1er sept. 2026. La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la date de sortie est tirée de la page de soumission, qui indique que le jeu a été soumis 8 jours et 8 heures avant la date limite du 18 août à 03:00 UTC (soit le 9 août 2026), le même jour que le premier billet de devlog. La page nomme une seule personne, Justin, pour la conception et la direction, et les crédits du jeu mentionnent aussi Rachael pour la structure du gameplay et l'aide en français : la taille de l'équipe et la composition du studio ne sont donc pas enregistrées. Le code du jeu a été examiné : sa seule requête réseau charge les fichiers musicaux, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le jeu est en anglais, avec des expressions françaises pour la couleur locale ; aucun réglage de langue n'a été trouvé. itch.io n'affiche pas de nombre de téléchargements pour les jeux sur navigateur.
Historique du développement
Inscrit à l'AI Browser Game Jam 4, 8 jours et 8 heures avant la date limite ; le même jour, une mise à jour de devlog (version 2) ajoute la prise en charge des téléphones et ce que le développeur appelle « le grande service ».
La version 3 ajoute un deuxième acte et de la musique.
Déclaréitch.ioLa version 4 ajoute un mode infini.
Déclaréitch.ioLa version 5 améliore le jeu sur téléphone.
Clôture des votes de la jam ; le jeu se classe 11e au général sur 123 participations (note de 3,692 sur 13 votes).
Officielitch.io (hosted by Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans le navigateur, y compris sur téléphone.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| FLUTE - Charge your glasses by Zucchini Basket Games itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| FLUTE - Charge your glasses (in-game credits and PROMPTS screen) Zucchini Basket Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| FLUTE - Charge your glasses — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| version 5 - mobile better Zucchini Basket Games (itch.io devlog) | Devlog | 13 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Zucchini Basket Games | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





