
Frozen Bubble 32X
Un portage non officiel pour Sega 32X du bubble shooter gratuit Frozen Bubble, lui-même clone de Puzzle Bobble : 100 niveaux, modes versus à deux et contre le CPU, et une musique arrangée à partir de la bande-son GPL de Frozen Bubble. 🐧
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Frozen Bubble (GPL; music by Matthias Le Bidan), a clone of Puzzle Bobble (Taito)
Portage 32X non officiel de Frozen Bubble, le bubble shooter gratuit sous GPL inspiré de Puzzle Bobble de Taito ; il reprend le nom Frozen Bubble et ses trois morceaux de bande-son, arrangés à partir des modules musicaux de Matthias Le Bidan, crédités sous GNU GPL version 2 ou ultérieure, et le texte de la GPL-2.0 est fourni avec le téléchargement. Les crédits musicaux indiquent qu'aucun échantillon ni donnée de notes de Puzzle Bobble n'est intégré. L'utilisation éventuelle du code ou des graphismes de Frozen Bubble n'est pas précisée, et aucune déclaration des auteurs de Frozen Bubble ni de Taito n'a été trouvée. (Dmar3000 (itch.io))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Portage homebrew non officiel ; ROM Sega 32X pour la plupart des flashcarts ou un émulateur 32XGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Frozen Bubble 32X
Un bubble shooter pour la Sega Genesis équipée de la 32X, et un portage plutôt qu'un jeu original : la page itch.io le présente comme un « Vibe-coded Sega 32X Port of a Puzzle Bobble clone », ce clone étant Frozen Bubble, le jeu gratuit sous GPL. On oriente un lanceur et on tire des bulles colorées pour former des groupes de trois qui éclatent, en faisant tomber tout ce qui reste suspendu, avant que le plafond ne descende. On trouve 100 niveaux en solo avec visée Rookie et Pro, un bouton de visée fine, des modes Race et Attack à deux en deux manches gagnantes, un Attack en deux manches gagnantes contre le CPU en Easy, Normal ou Hard, des pingouins animés aux commandes et un arbitre, ainsi qu'une séquence titre qui joue un tutoriel en direct et des niveaux de démo. Trois morceaux sont arrangés pour la puce sonore de la Genesis à partir des modules musicaux de Frozen Bubble signés Matthias Le Bidan. Les scores ne durent que le temps de la session : le développeur explique que chaque tentative d'ajouter des sauvegardes sur cartouche provoquait un écran noir, et la sauvegarde a donc été retirée. Crédité comme porté par D-Mar The Daytripper (Dmar3000 sur itch.io), sans que l'outil d'IA soit nommé. Une ROM gratuite de 77 ko pour flashcart ou émulateur 32X.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa fiche itch.io qualifie le jeu de « Vibe-coded Sega 32X Port of a Puzzle Bobble clone », il porte le tag « vibe-coded », et la déclaration d'usage de l'IA de la page coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Ni la page, ni le README, ni le devlog ne nomment l'outil ou le modèle d'IA ; d'autres portages de Dmar3000 créditent les skills Claude de Haroldo-Ok, mais pas celui-ci, si bien que l'outil est enregistré comme non communiqué.
- DéclaréDevlog de lancement : le développeur parle de « this vibe-coded Project » et explique que la sauvegarde sur cartouche a dû être retirée car son ajout provoquait sans cesse un écran noir. — Dmar3000 (itch.io devlog)
Conçu pour une Genesis/Mega Drive d'origine équipée de la 32X. Le README indique que la v1.10.0 est la dernière version confirmée sur le matériel d'origine (79 296 octets, validée le 12 sept. 2026), la v1.9.0 étant conservée en solution de repli ; deux versions avec sauvegarde ont été retirées après que l'une d'elles a provoqué un écran noir sur le matériel, et les versions actuelles ne contiennent aucun code de sauvegarde. L'adversaire CPU planifie ses tirs en passant par les règles normales de visée, de projectile, de collision et d'association. Les crédits musicaux précisent que la bande-son se compose de trois arrangements faits main pour la puce sonore PSG de la Genesis, adaptés des modules FastTracker II de Frozen Bubble, sans aucun échantillon d'origine intégré, et que les effets sonores sont une nouvelle synthèse PSG sans échantillon ni donnée de notes de Puzzle Bobble.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Texte de la fiche, déclaration d'usage de l'IA et fonctionnalités tirés de la page itch.io ainsi que du README et du fichier MUSIC_CREDITS.md téléchargés depuis celle-ci ; sortie d'après le devlog de lancement du 12 sept. 2026 (02:54 UTC), dans lequel le développeur annonce que la ROM est désormais jouable. Le panneau d'informations itch.io n'affiche ni date de publication ni note. Aucun outil d'IA n'est nommé sur la page, dans le README ou dans le devlog. Le README ne précise ni le langage de programmation ni les outils ; aucun n'est donc enregistré. Jeu d'origine : le README décrit un « Frozen Bubble/Puzzle Bobble-style game » porté sur 32X, et la fiche parle d'un portage d'un clone de Puzzle Bobble. Les crédits musicaux citent Matthias Le Bidan (Matths) comme compositeur des trois modules de Frozen Bubble adaptés (Introzik, Frozen Mainzik 1P et 2P), sous GPL version 2 ou ultérieure, et le texte de la GPL-2.0 est fourni avec le téléchargement. L'utilisation éventuelle du code ou des graphismes de Frozen Bubble n'est pas précisée. Aucune déclaration des auteurs de Frozen Bubble n'a été trouvée, et Taito, propriétaire de Puzzle Bobble, n'est pas mentionné. Aucun dépôt de code source n'est lié. La ROM n'a pas été lancée.
Historique du développement
Le développeur annonce dans un devlog que la ROM est jouable sur matériel et émulateurs ; le README indique que la v1.10.0 a été validée sur le matériel d'origine le même jour.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : la ROM (77 ko), un README, les crédits musicaux et le texte de la licence GPL-2.0.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Frozen Bubble 32X by Dmar3000 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Frozen Bubble 32X — README.md and MUSIC_CREDITS.md (downloads on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| New Vibe-coded Bubble Shooter, Frozen Bubble 32X!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | Devlog | 12 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





