
Frozen Bubble 32X
『パズルボブル』クローンとして知られる無料のバブルシューター『Frozen Bubble』を、スーパー32Xに非公式移植。100ステージ、2人対戦とCPU対戦を収録し、BGMは『Frozen Bubble』のGPL楽曲からアレンジ 🐧
権利者/原作: Frozen Bubble (GPL; music by Matthias Le Bidan), a clone of Puzzle Bobble (Taito)
タイトーの『パズルボブル』をモデルにした無料のGPLバブルシューター『Frozen Bubble』を、32Xに非公式移植したものです。『Frozen Bubble』の名称と、Matthias Le Bidanの楽曲モジュールからアレンジした3曲のBGMを使用しており、これらはGNU GPLバージョン2以降でクレジットされ、ダウンロードにはGPL-2.0の全文が同梱されています。音楽のクレジットには、『パズルボブル』のサンプルや音符データは埋め込まれていないと記載されています。『Frozen Bubble』のコードやグラフィックを使っているかどうかは明記されておらず、『Frozen Bubble』の作者やタイトーによる声明は見つかっていません。 (Dmar3000 (itch.io))
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遊べる場所
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- itch.io で見るitch.ioリリース済み · 非公式の自作移植作。スーパー32X用ROMで、大半のフラッシュカートリッジまたは32Xエミュレーターで動作無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Frozen Bubble 32Xについて
メガドライブ+スーパー32X向けのバブルシューターで、オリジナル作品ではなく移植作です。itch.ioページでは「Vibe-coded Sega 32X Port of a Puzzle Bobble clone」と紹介されており、元のクローンは無料のGPLゲーム『Frozen Bubble』です。発射台の向きを決めて色付きのバブルを撃ち、3つ以上そろえて消し、ぶら下がったバブルを落としていきます。天井が下りてくる前に片付けられるかが勝負です。1人用は100ステージで、照準はRookieとProの2種類、細かく狙うための微調整ボタンもあります。2人用は3本先取のRaceモードとAttackモード、さらにEasy・Normal・HardのCPUと戦う3本先取のAttackも収録。発射台を操作するペンギンと審判にはアニメーションが付き、タイトル画面ではチュートリアルとデモステージが実際にプレイされます。3曲のBGMは、Matthias Le Bidanによる『Frozen Bubble』の楽曲モジュールをメガドライブの音源チップ向けにアレンジしたものです。スコアはそのセッション中しか残りません。開発者によれば、カートリッジセーブを追加しようとするたびに画面が真っ暗になったため、セーブ機能は削除したとのこと。クレジットはD-Mar The Daytripper(itch.ioではDmar3000)による移植となっていますが、AIツールの名前はありません。フラッシュカートリッジや32Xエミュレーターで遊べる77 kBのROMが無料で配布されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioの紹介文では本作を「Vibe-coded Sega 32X Port of a Puzzle Bobble clone」と呼び、「vibe-coded」タグが付いていて、ページのAI使用開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。ページ、README、開発ログのいずれにもAIツールやモデルの名前はありません。Dmar3000のほかの移植作品はHaroldo-OkのClaudeスキルをクレジットしていますが、本作にはその記載がないため、ツールは非公開として記録しています。
- 開発者発表公開時の開発ログ:開発者は本作を「this vibe-coded Project」と呼び、カートリッジセーブ機能を追加すると画面が真っ暗になる状態が続いたため削除せざるを得なかったと述べている。 — Dmar3000 (itch.io devlog)
メガドライブ+32Xの実機向けに作られています。READMEには、実機で動作が確認された最新ビルドはv1.10.0(79,296バイト、2026年9月12日に承認)で、v1.9.0を予備として残していると記録されています。セーブ機能付きの2つのバージョンは、1つが実機で画面が真っ暗になったため取り下げられ、現行ビルドにはセーブ用のコードが含まれていません。CPUの対戦相手は、通常の照準、弾道、当たり判定、色合わせのルールに沿ってショットを計画します。音楽のクレジットによれば、BGMは『Frozen Bubble』のFastTracker IIモジュールをメガドライブのPSG音源チップ向けに手作業でアレンジした3曲で、元のサンプルは一切埋め込まれていません。効果音もPSGで新たに合成したもので、『パズルボブル』のサンプルや音符データは含まれていないとしています。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: 紹介文、AI使用開示、機能は、itch.ioページと、そこからダウンロードしたREADMEおよびMUSIC_CREDITS.mdで確認しました。リリースは2026年9月12日(02:54 UTC)の公開時の開発ログによるもので、開発者はROMがプレイ可能になったと述べています。itch.ioの情報欄には公開日も評価も表示されていません。ページ、README、開発ログのいずれにもAIツールの名前はありません。READMEにはプログラミング言語やツールの記載がないため、記録していません。元になったゲーム:READMEは「Frozen Bubble/Puzzle Bobble-style game」を32Xに移植したものと説明し、紹介文では『パズルボブル』クローンの移植作とされています。音楽のクレジットでは、アレンジ元の『Frozen Bubble』の3つのモジュール(Introzik、Frozen Mainzik 1P・2P)の作曲者としてMatthias Le Bidan(Matths)の名前がGPLバージョン2以降で挙げられ、ダウンロードにはGPL-2.0の全文が同梱されています。『Frozen Bubble』のコードやグラフィックを使っているかどうかは明記されていません。『Frozen Bubble』の作者による声明は見つからず、『パズルボブル』の権利を持つタイトーへの言及もありません。ソースコードのリポジトリへのリンクはありません。ROMは実行していません。
開発の歩み
開発者が開発ログで、実機とエミュレーターでプレイ可能になったROMを発表。READMEには、同日にv1.10.0が実機で承認されたと記録されている。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Frozen Bubble 32X by Dmar3000 itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Frozen Bubble 32X — README.md and MUSIC_CREDITS.md (downloads on the itch.io page) Dmar3000 (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| New Vibe-coded Bubble Shooter, Frozen Bubble 32X!!! Dmar3000 (itch.io devlog) | 開発ログ | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dmar3000 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





