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Stockiller: Part-Time start screen

Stockiller: Part-Time

2026 · Thomas Geelens

Claude Code製開発者発表itch.io ↗アクションアーケードitch.io一部検証済み

サイレンが鳴る前に、店の売れ残り在庫を焼き払え。アップグレードのたびに炎が大きくなる夜勤アーケードゲーム。

遊べる場所

公式サイト lifthillstudio.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(LifthillStudio)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Stockiller: Part-Timeについて

Stockiller: Part-Timeは、HD-2D風ドット絵の短編アーケードアクション。燃やして稼ぐ、という身もふたもない仕事です。あなたはDead Stock Disposal Co.の清算人(Liquidator)で、売れ残りの過剰在庫を消し去るために夜間に雇われています。契約ごとに手続き生成された新しい現場で時間制限つき。棚に沿って炎を走らせると、燃え尽きた在庫は灰になって現金に変わり、連続で燃やし尽くすとチェーンが積み上がります。サイレンが鳴る前にノルマを達成すれば燃え盛るヘリで脱出、未達なら消防隊にお縄です。シフトの合間には請求書とショップ、シフト中はレベルアップでパークカードを選択。たいまつはアップグレードのたびに大きくなり、ショップでは火の玉、火炎瓶、StockaFlies(別の場所の在庫に火をつけるホタルの瓶)を販売。チェーンで炎の竜巻Stockanadoがチャージされ、火炎放射器付きのオーダーピッキング車両なら高い棚にも届きます。この無料版にはAct Iの最初の3現場(Corner Kiosk、Minimart + Stockroom、Depot)を収録。ページでは、より充実した完全版Stockiller (Full-Time)を2026年11月にSteamで出すと告知しています。進行状況はシフトごとにブラウザへ保存。キーボードとマウスで遊べ、フルスクリーン推奨。ページによれば、本作はClaude Codeで作られ、コード、ドット絵(コードで描画)、効果音、音楽(プロシージャルシンセ)はすべてコードでAI生成されたもので、デザインのディレクション、テストプレイ、編集はThomas Geelensが担当しました。itch.ioのブラウザ版で無料。AI Browser Game Jam 5の参加作です。

炎破壊自動生成アップグレードドット絵Three.js

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioのページの「How it was made (AI usage)」によると、本作はClaude Code(Anthropic)で作られ、コード、ドット絵(プロシージャル、コードで描画)、効果音、音楽(プロシージャルシンセ)はすべてコードでAI生成されたものです。デザインのディレクション、テストプレイ、編集はThomas Geelensの担当とされています。クレジットには「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)」とあります。ジャム応募のAI Tools Used欄でもClaude Codeが挙げられています。使用したモデルは明記されていません。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに制作。ページによると、Claude CodeがJavaScriptのゲーム本体、プロシージャルなドット絵、効果音、プロシージャル合成の音楽をコードで生成し、Thomas Geelensがデザインのディレクション、テストプレイ、編集を担当しました。クレジットには、ベースとしてTime_TalkによるLuminati(Lumina)エンジン(GitLabのオープンソースプロジェクト)とthree.js(MIT License)、Jersey 10、Jersey 15、Tiny5の各フォント(SIL Open Font License 1.1)、そしてHugo DuprezのSprite Fusion Sprite Normals(MIT License)によるスプライト用ノーマルマップ技法が記載されています。2026年11月3日のアップデートでは、ジャムでのフィードバックを受けてエイムを作り直し、トラックパッドのプレイヤー向けにクリックでたいまつをオン・オフできるオプションを追加しました。

エンジン/フレームワーク
Three.js(Luminati / Luminaエンジン)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”
— Thomas Geelens, Stockiller: Part-Time by LifthillStudio

検証メモ: ゲーム内容、操作方法、クレジット、AIの使用については、開発者のitch.ioページ(2026年10月22日 04:16 UTC公開、2026年11月3日 14:50 UTC更新、ステータスReleased、HTML5、ジャンルAction)と、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Used欄の回答に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。ページはコードがすべてClaude CodeによるAI生成だとしていますが割合は示しておらず、AIによるコード比率は記録していません。開発者名はクレジットの表記(「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)」)で記録しています。チーム人数は明記されていないため、個人開発のタグは付けていません。Luminatiエンジンとthree.jsはクレジットに記載があり、ブラウザ版でも確認できました(観測)。エンジンのGitLabページにはMITライセンスが表示されています(観測)。予定されているSteam版(Stockiller (Full-Time)、2026年11月)はページで告知されているのみで、Steamの掲載ページは確認も記録もしていません。ゲームのJavaScriptはAIサービスを呼び出していません。応募は2026年10月31日に締め切られ、投票は2026年11月7日 04:00 UTCまで続くため、順位は記録していません。11月5日時点で応募ページには3件のジャム評価が表示されていました(観測値。ジャムの投票でありプレイヤー数やレビューではないため、指標としては記録していません)。itch.ioには公開の評価もダウンロード数も表示されていません。本作は実際にはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(04:16 UTC)し、締切の8日22時間前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)へ応募。

  2. AI Browser Game Jam 5の応募締切。2026年11月5日時点で投票はまだ進行中。

  3. ジャムでのフィードバックを受けたアップデート:エイムが指した位置に留まるようになり、Shiftで炎を傾けられるようになったほか、エイムリングが見やすくなり、トラックパッド向けにクリックでたいまつをオン・オフする設定を追加。

    開発者発表itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料。キーボードとマウスで操作、フルスクリーン推奨。進行状況はブラウザに保存され、別の端末やプライベートウィンドウには引き継がれません。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Stockiller: Part-Time by LifthillStudio
itch.io
ストアページ2026年10月22日2026年11月3日
Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
LifthillStudio
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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