
Stockiller: Part-Time
サイレンが鳴る前に、店の売れ残り在庫を焼き払え。アップグレードのたびに炎が大きくなる夜勤アーケードゲーム。
公式サイト lifthillstudio.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(LifthillStudio)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Stockiller: Part-Timeについて
Stockiller: Part-Timeは、HD-2D風ドット絵の短編アーケードアクション。燃やして稼ぐ、という身もふたもない仕事です。あなたはDead Stock Disposal Co.の清算人(Liquidator)で、売れ残りの過剰在庫を消し去るために夜間に雇われています。契約ごとに手続き生成された新しい現場で時間制限つき。棚に沿って炎を走らせると、燃え尽きた在庫は灰になって現金に変わり、連続で燃やし尽くすとチェーンが積み上がります。サイレンが鳴る前にノルマを達成すれば燃え盛るヘリで脱出、未達なら消防隊にお縄です。シフトの合間には請求書とショップ、シフト中はレベルアップでパークカードを選択。たいまつはアップグレードのたびに大きくなり、ショップでは火の玉、火炎瓶、StockaFlies(別の場所の在庫に火をつけるホタルの瓶)を販売。チェーンで炎の竜巻Stockanadoがチャージされ、火炎放射器付きのオーダーピッキング車両なら高い棚にも届きます。この無料版にはAct Iの最初の3現場(Corner Kiosk、Minimart + Stockroom、Depot)を収録。ページでは、より充実した完全版Stockiller (Full-Time)を2026年11月にSteamで出すと告知しています。進行状況はシフトごとにブラウザへ保存。キーボードとマウスで遊べ、フルスクリーン推奨。ページによれば、本作はClaude Codeで作られ、コード、ドット絵(コードで描画)、効果音、音楽(プロシージャルシンセ)はすべてコードでAI生成されたもので、デザインのディレクション、テストプレイ、編集はThomas Geelensが担当しました。itch.ioのブラウザ版で無料。AI Browser Game Jam 5の参加作です。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページの「How it was made (AI usage)」によると、本作はClaude Code(Anthropic)で作られ、コード、ドット絵(プロシージャル、コードで描画)、効果音、音楽(プロシージャルシンセ)はすべてコードでAI生成されたものです。デザインのディレクション、テストプレイ、編集はThomas Geelensの担当とされています。クレジットには「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)」とあります。ジャム応募のAI Tools Used欄でもClaude Codeが挙げられています。使用したモデルは明記されていません。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の応募ページ、AI Tools Used欄:「Claude Code」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに制作。ページによると、Claude CodeがJavaScriptのゲーム本体、プロシージャルなドット絵、効果音、プロシージャル合成の音楽をコードで生成し、Thomas Geelensがデザインのディレクション、テストプレイ、編集を担当しました。クレジットには、ベースとしてTime_TalkによるLuminati(Lumina)エンジン(GitLabのオープンソースプロジェクト)とthree.js(MIT License)、Jersey 10、Jersey 15、Tiny5の各フォント(SIL Open Font License 1.1)、そしてHugo DuprezのSprite Fusion Sprite Normals(MIT License)によるスプライト用ノーマルマップ技法が記載されています。2026年11月3日のアップデートでは、ジャムでのフィードバックを受けてエイムを作り直し、トラックパッドのプレイヤー向けにクリックでたいまつをオン・オフできるオプションを追加しました。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(Luminati / Luminaエンジン)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”検証メモ: ゲーム内容、操作方法、クレジット、AIの使用については、開発者のitch.ioページ(2026年10月22日 04:16 UTC公開、2026年11月3日 14:50 UTC更新、ステータスReleased、HTML5、ジャンルAction)と、AI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Used欄の回答に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。ページはコードがすべてClaude CodeによるAI生成だとしていますが割合は示しておらず、AIによるコード比率は記録していません。開発者名はクレジットの表記(「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)」)で記録しています。チーム人数は明記されていないため、個人開発のタグは付けていません。Luminatiエンジンとthree.jsはクレジットに記載があり、ブラウザ版でも確認できました(観測)。エンジンのGitLabページにはMITライセンスが表示されています(観測)。予定されているSteam版(Stockiller (Full-Time)、2026年11月)はページで告知されているのみで、Steamの掲載ページは確認も記録もしていません。ゲームのJavaScriptはAIサービスを呼び出していません。応募は2026年10月31日に締め切られ、投票は2026年11月7日 04:00 UTCまで続くため、順位は記録していません。11月5日時点で応募ページには3件のジャム評価が表示されていました(観測値。ジャムの投票でありプレイヤー数やレビューではないため、指標としては記録していません)。itch.ioには公開の評価もダウンロード数も表示されていません。本作は実際にはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(04:16 UTC)し、締切の8日22時間前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)へ応募。
AI Browser Game Jam 5の応募締切。2026年11月5日時点で投票はまだ進行中。
ジャムでのフィードバックを受けたアップデート:エイムが指した位置に留まるようになり、Shiftで炎を傾けられるようになったほか、エイムリングが見やすくなり、トラックパッド向けにクリックでたいまつをオン・オフする設定を追加。
開発者発表itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Stockiller: Part-Time by LifthillStudio itch.io | ストアページ | 2026年10月22日 | 2026年11月3日 |
| Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) LifthillStudio | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





